Artikkel

2021 vil være året strålesporing tar videospill med storm

protection click fraud

Strålesporing er mer enn bare et moteord. Det tar mange former, men i sin enkleste form sporer det banen til forskjellige lysstråler, og skaper et langt mer realistisk bilde. Det er fortsatt tidlige dager for strålesporing i den store spillordningen, men med ankomsten av nye konsoller som pakker avansert maskinvare, vil strålesporing slå rot gjennom 2021.

Vi vil imidlertid ikke finne den beste tenkelige bildekvaliteten, ikke vil det være overalt. Fremveksten av strålesporing som standard i spill vil komme gjennom smart bruk, og fremheve bestemte elementer, karakterer eller gjenstander som best forbedrer grafikken til den laveste prisen.

Den største ulempen med strålesporing er den store tekniske kostnaden. Det er ekstremt krevende å gjengi, men kombinasjonen av nye CPU-kjerner og GPU-teknologi blir brukt på det nyeste generering av konsoller betyr at strålesporing ikke lenger er noe som er begrenset til de høyeste grafikkortene for PC spillere.

VPN-avtaler: Lifetime-lisens for $ 16, månedlige planer til $ 1 og mer

Noen av beste PS5-spill, som Watch Dogs: Legion og Marvels Spider-Man: Miles Morales, tilbyr rene, nøyaktige strålesporede refleksjoner. Noen ganger må utviklere ofre bildefrekvens for å få strålesporing, men utviklere på Insomniac Games, etter å ha mottatt tilbakemeldinger fra samfunnet, implementert en strålesporingsmodus på 60 FPS som gjør noen smarte kutt for å skape et "best of two worlds" -scenario.

Call of Duty: Black Ops Cold War bruker ray-traced skygger for å forbedre den generelle bildekvaliteten.

Strålesporing kan brukes på mange forskjellige måter, med skinnende refleksjoner, noen av de enkleste visuelle forbedringene å se, men knapt grensen for akkurat hva denne teknologien er i stand til. På PS5 og Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops Cold War bruker ray-traced skygger for å forbedre den generelle bildekvaliteten. Det er ikke så krevende som refleksjoner, slik at spillet fortsatt kan kjøre på 60 FPS mens du rydder opp i presentasjonen av spillet som helhet.

Nå er det definitivt et mål på rimelige forventninger som bør holdes i sjakk. Så utrolig som spill med full-ray-traced forbedringer ser ut, vi kommer ikke til å se alt slått opp til maks, selv om vi kanskje ser det fra tid til annen i en og annen mindre prosjekt fra uavhengig utviklere.

I stedet forventer jeg å se et konsistent nivå av alternativer som tilbys for spillere, med smarte valg for hvor strålesporing brukes, som naturlig vil variere spill for spill. En 60 FPS-modus sammen med et 30 FPS-alternativ med strålesporing, (eller 120 FPS sammen med 60 FPS med strålesporing, slik det vil være noen skyttere) ser ut til å være et vanlig valg i neste generasjon, og bør gjenspeile hva slags alternativer spillere kan forventer.

Jeg forventer å se et jevnt nivå av alternativer som tilbys for spillerne.

Ser frem til 2021, kommende PS5 eksklusiv Ratchet and Clank: Rift Apart bruker strålesporing på Ratchet for å få ham til å skinne, mens oppdateringen for Kontroll: Ultimate Edition vil tilby en strålesporingsmodus ved 30 FPS som gir konsollspillere rene refleksjoner. Capcoms skrekktittel Resident Evil Village kjører angivelig på dynamisk 4K 60 FPS med strålesporing, selv om det mangler informasjon om hva denne strålesporingen innebærer.

Vi har knapt skrapet overflaten av hva strålesporing kan brukes til, og det er en stor del av det som gjør denne nyeste generasjonen av spill så spennende. Etter hvert som utviklere blir mer kjent med den nye maskinvaren, får vi se mer og mer kreative bruksområder for strålesporing på tvers av forskjellige sjangre. Jeg gleder meg.

instagram story viewer