Artikkel

Oculus kan støtte 120Hz i fremtiden, ifølge Carmack

protection click fraud

I en Tweet (via Last opp VR), John Carmack, konsulent CTO i Oculus, diskuterte muligheten for å åpne 120Hz alternativer for spill og applikasjoner på Oculus-enheter. Mens Carmack sluttet å si hvilke enheter som ville støtte 120Hz, det faktum at Quest 2 nettopp mottatt patch som muliggjør 90Hz for alle spill og apper betyr sannsynligvis 120Hz fortsatt en god vei ut.

120Hz har vært raseri i neste generasjonsspillkretser, så det er fornuftig at Oculus vil være målrettet mot 120Hz for fremtiden, enten det betyr at eksisterende Oculus-enheter eller en potensiell Oculus Quest 3 ikke er ennå kjent. Raskere oppdateringsfrekvenser bidrar til å øke fordypningen ved å gi hjernen din mer visuell informasjon i skjemaet av flere gjengitte bilder (120 bilder presentert per sekund i motsetning til 90, gjeldende standard). Det betyr i utgangspunktet at det ikke trenger å "lese mellom linjene" så mye hvis du vil unnskylde den grove analogien.

Viktig poeng: Ikke standard som den høyeste bildefrekvensen som er tilgjengelig, ellers vil appen din sannsynligvis kjøre dårlig hvis vi gir ut 120 FPS-støtte. Med bare to hodesett, bør du eksplisitt teste forskjellige oppløsnings- / framerate / gjengivelsesfunksjonssett.

https://t.co/PmqzJM4P3f

- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 16. november 2020

Høyere oppdateringsfrekvenser reduserer også bevegelsessykdom, noe som ytterligere bidrar til å utvide VR-applikasjoner til et lite antall mennesker som fremdeles kan oppleve denne typen problemer. Carmacks Tweet refererer spesifikt til utviklere som har valgt en "ulåst" framerate for spillene sine, som gjør at spillet kan kjøres med den høyeste oppdateringsfrekvensen VR-headsettet støtter. Hans advarsel er at, hvis og når Oculus muliggjør 120Hz-støtte på hodetelefoner, spill som bruker ulåste rammer vil sannsynligvis oppleve ytelsesproblemer siden de ikke er spesielt optimalisert for høyere gjengivelse vurdere.

Oculus har vært veldig bra med å legge til viktige nye funksjoner til hodetelefonene sine med jevne mellomrom. Den 90Hz oppdateringen som nettopp begynte å rulle ut denne uken inkluderer også Oculus Move, et helt nytt system-bredt fitness tracker som hjelper spillere å forstå hvor mange kalorier som kan brennes mens de spiller aktive VR-spill. Hvorvidt vi ser 120Hz på Quest 2 er noens beste gjetning, men det er sikkert mange andre bemerkelsesverdige tillegg de neste månedene hvis historien er noe å gå etter.

instagram story viewer