Artikkel

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge anmeldelse - En Azumel, en droid og en Jedi går inn i en bar

protection click fraud

Star Wars Tales From The Galaxys Edge HeroKilde: ILMxLab

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge markerer utgivelsen av den andre store VR-eksklusive Star Wars-serien, som følger opp den vellykkede Vader Immortal-trilogien fra 2019. Det samme teamet bak den tittelen har forgrenet seg på en betydelig måte og beveger seg fra den svært lineære og deprimerende korte Vader Udødelig hovedhistorie til et spill som varer i flere timer og tar deg til dusinvis av forskjellige steder gjennom hele erfaring. Tales From the Galaxy's Edge er en Oculus Quest-familien eksklusivt spill som foregår på Batuu, sentrert på den samme Blackspire Outpost og Seezelslaks Cantina som du finner i Disney temaparker i Florida og California.

Teamet ser ut til å ha tatt den spesifikke kritikken til Vader Immortal til hjertet når de designer Tales. Alt fra stemmen til handlingen er betydelig forbedret fra det spillet, men likevel er det i stand til å finpusse det som gjorde serien så kraftig: skalaen. Denne gangen går vi imidlertid ikke bare gjennom midtpunktene i en tungt skriptet historie - Tales From the Galaxy's Edge foregår over et stort tidsrom, fra High Republic-æraen flere hundre år før Star Wars-teatret prequels, til hendelser som skjer, smell i tidslinjen mellom teatralsk Star Wars-episoder 8 og 9.

Handle noen av Black Friday's beste tilbud fra hele nettet NÅ!

Tales setter deg i skoene til en droid-reparasjonstekniker som har falt inn med den guaviske dødsgjengen, og på riktig måte av kriminalsyndikater, har kommet på den dårlige siden og blir jaktet uansett hvor de er gå. Hovedhistorien er en helt annen opplevelse fra Vader Immortal, som først og fremst så at du brukte en Lightsaber og Force-krefter det meste av spillet. Mens noen av Seezelslaks historier vil sette deg i skoene til Force-wielding Jedi fra The High Republic-tiden, er hoveddelen av dette spillet blir brukt til å skyte rompirater med blaster og rensing av ingredienser fra Batuu for snacks på kantina. Det er et strålende eventyr med noen få quirks her og der, men til slutt er det neste må-ha Star Wars VR-spillet.

Bunnlinjen: Del 1 av Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge leverer på måter vi hadde håpet på og overgår forventningene på måter vi ikke forventet. Timer med fascinerende historier, karakterer, oppdrag, kamp og gåter venter i dette VR-eksklusive action-eventyrspillet.

Det gode

  • Visuelt og hørbart behagelig
  • Ekspansiv kampmekanikk
  • Mange sideoppdrag og samleobjekter
  • En detaljert verden å utforske
  • Historier fortalt på tvers av flere tidslinjer
  • Flotte nye karakterer og stemmearbeid

Det dårlige

  • Noen mekanikere er litt klumpete
  • Våpen føler ikke at de har mye vekt
  • Kunne brukt med flere historier fra Seezelslak
  • $ 25 på Oculus

Overraskende stort omfang

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Hva jeg liker

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Cantina SeezelslakKilde: ILMxLab

Kategori Tales From The Galaxy's Edge
Tittel Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge
Utvikler ILMxLab
Forlegger Oculus Studios
Sjanger Action eventyr
Plattformer Oculus Quest, Oculus Quest 2
Spillstørrelse 5,69 GB
Spilletid 6-8 timer
Spillere Enkeltspiller-kampanje
Utgivelsesdato 19. november 2020
Startpris $25

Du spør deg kanskje hva som gjør Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge annerledes enn Vader Immortal-trilogien. Svaret er alt, men i et nøtteskall er omfanget den største forandringen. Da Vader Immortal: Episode 1 ble utgitt 21. mai 2019, var mange spillere latterlig glade for å endelig få en historie med å stirre Darth Vader i det eneste mediet som virkelig kan få deg til å forstå hvor skremmende han egentlig er: VR. Tenk deg vår kollektive skuffelse da den første episoden ble fullført på under 45 minutter, med påfølgende episoder 2 og 3 som bare varte rundt 30 minutter stykket.

Uten tvil var den virkelige grunnen til å kjøpe disse spillene Lightsaber Dojo, og det viser seg at det samme fyren som hadde tilsyn med Lightsaber Dojo, Jose Perez III, er regissør for Tales From the Galaxy's Kant. I stedet for en lineær historie fylt med skriptbegivenheter og små, kuraterte områder å komme seg gjennom, Tales åpner ikke bare for en mye bredere verden på planeten Batuu, men går også inn i flere Star Wars-historiske epoker fortalt gjennom historier - opplevd via førstehåndsspill - alt med sideoppdrag, utfordringer og oppdrag gjennom.

Forventningene mine om omfang ble konsekvent overskredet da jeg tok meg gjennom spillet

Forventningene mine om omfang ble konsekvent overskredet da jeg tok meg gjennom spillet, forutsatt at det måtte slutte rett rundt hjørnet, og at jeg kom til å bli skuffet når som helst. Unødvendig å si, etter to dager med å spille til Quest 2-batteriet mitt døde, hadde jeg fortsatt ikke låst opp første store historiesekvens fra Seezelslak som alltid ville tatt meg til The High Republic-tiden periode. Ikke bare det, men jeg hadde fremdeles ikke låst opp droidreparasjonsbrønnen, hadde ennå ikke møtt C-3PO, R2-D2, Yoda eller noen av de kjente hovedpersonene i denne historien.

Det er disse nye historiene på nye planeter, mellomfilmer og i helt nye tidslinjer som virkelig får Tales From the Galaxy's Edge til å skinne

Overraskende fremdeles var det faktum at jeg ikke engang hadde noe imot å ta så lang tid for å komme til disse mulighetene fordi de nye karakterene introduserte, spesielt Seezelslak, hadde jeg lyst på flere møter med dem i stedet for de kjente ansiktene som vi alltid ser ut til å finne i Star Wars eventyr. Det er disse nye historiene på nye planeter, mellomfilmer og i helt nye tidslinjer som virkelig får Tales From the Galaxy's Edge til å skinne. Jeg forventet absolutt ikke et spill som foregår mellom filmer i den verste Star Wars-tidslinjen (mellom Episoder 8 og 9, for å være nøyaktige) for å være den første tittelen som gir oss en titt på de kommende herlighetene til The High Republikkstid.

Spillets bredde tilbys hele tiden Tales passer perfekt til det imponerende omfanget av historien og innstillingene, da du vil finne deg selv å sprenge medlemmer av Guavian Death Gang mens du reparerer droider og løse gåter ett minutt, og enda et øyeblikk vil du slappe av med Seezelslak i kantina mens du kaster dart og skremmer av Porgs. Faktisk kan Seezelslak være min eneste favorittkarakter introdusert i Star Wars-historien på en stund - mye av det skyldes den spennende dialogen og voiceover-arbeidet til skuespilleren Bobby Moynihan.

Bare det å se Seezelslak-samtaler er underholdning nok, med hans 6 5 øyne ser seg rundt, beveger seg så realistisk som du forventer fra et hulking utenomjordisk. Det får deg til å sette pris på det faktum at Seezelslak er vennlig fordi hans massive, 8 fot høye ramme lett ville passe inn som en formidabel sjefskamp var situasjonen annerledes. Faktisk brukes denne skalaen utrolig godt gjennom hele spillet da små Guavian Death Gang-droider smyger seg opp på himmelen, ofte ubemerket på grunn av deres lille størrelse.

Å gå ut i The Wilds of Batuu som en ydmyk droidreparatør, beviser bare at Ytterkanten i Star Wars er like vill som alt som er kokt opp i romvestlige som Firefly. Guavian Death Gang-medlemmer og fiendtlige droider dukker opp i hver eneste sving, og arenaene er nok en gang overraskende tette og godt befolket. Mens den første flyten får spillet til å virke veldig lineært, blir fasaden raskt kastet i det øyeblikket du går inn i et av områdene der en kamp følger, ettersom du regelmessig finner forgreningsstier som tar deg over eller bak handlingen, noe som gir deg muligheten til å endre spillet ditt stil.

I samsvar med resten av opplevelsen ble jeg positivt overrasket over at kampene var utfordrende og strategiske; mye mer som Lightsaber Dojos når det gjelder ferdigheter som trengs for å fullføre kamper på vanskelige problemer. To skudd fra en sprengning på hardt og du er død, tilbake til forrige sjekkpunkt og blir tvunget til å tenke over strategien din. Du har også en hoverpack som lar deg bevege deg vertikalt, og hjelper deg med å unngå blaster ved å fly opp i luften, bevege deg mellom nivåene på klippesidene og finne hemmeligheter underveis.

Jeg forstår endelig hvorfor Stormtroopers aldri kan se ut til å skyte noe; sprengere kan være fryktelig unøyaktige.

Jeg forsto også endelig hvorfor Stormtroopers aldri kan skyte noe; sprengere kan være fryktelig unøyaktige, spesielt når du går for hurtigfyring. Ett skudd kan lande rett på, mens andre skudd nesten alltid er litt utenfor sentrum. Du kan alltid slå mot fiender hvis sprengere ikke passer deg, selv om utvalget av over et halvt dusin våpen absolutt endrer kamp.

Men min favorittdel av kampen var ikke de ekspansive områdene med flere nivåer eller det interessante utvalget av blasters - det var treningsfjernkontrollene. Du husker kanskje disse merkelig navngitte flytende kulene fra Star Wars Episode IV: A New Hope. Ja, de samme som Luke Skywalker pusset ut sin styrke med er til stede i dette spillet og kan brukes som sidekicks under kamper. Spillet har flere forskjellige modeller, hver med en annen fargebane, som alle utfører separate funksjoner.

Ta en av disse praktiske droidene ut av lageret og kast det i luften for å begynne - det vil følge deg til sin død, og leverer undertrykkende ild slik at du kan bevege deg rundt på arenaer, identifisere mål som kan sees gjennom visirets forstørrede virkelighetslinse, eller til og med bare sprenge i fiendens ansikter for en storslått finale. Hva mer er at du kan reparere disse droidene med det praktiske multiverktøyet ditt, som også brukes til å løse gåter gjennom hele spillet.

Visuelt skinner spillet absolutt på Oculus Quest 2. Å være en eksklusiv Quest-familie er en stor avvik fra Vader Immortal, som ble lansert på Quest og PC, senere for å bli portet til PSVR på PS4. Å være på Quest betyr at nivået på visuell troskap ikke er helt det du finner på en PC, og det er ingen avanserte fysikkmodellering som du finner i noe som Half-Life: Alyx, men det som her er, ser virkelig nydelig ut.

Visuelt skinner spillet absolutt på Oculus Quest 2

Tekstur har høy oppløsning, alle modeller ser detaljerte og utsøkt modellerte ut, og i sanntid Spesielt ser belysning og ultra-skarp oppløsning på Quest 2 langt bedre ut enn jeg ville hatt forventet. Tettheten og plasseringen av objekter er overraskende nok ikke påvirket av kvaliteten i det hele tatt, og gir en følelse av at verden lever. Det viktigste er imidlertid at animasjoner er ganske kompliserte og ser helt fantastiske ut, til og med holder på når du kommer nært og personlig med tegn.

Litt grovt rundt kantene

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Det jeg ikke liker

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Mubos WorkshopKilde: ILMxLab

Selv om jeg aldri følte at troskapen i kampen i Vader Immortal trengte noen endringer, kunne blasterhåndteringen i Tales From the Galaxy's Edge bruke litt arbeid. Jeg fant min negative oppfatning av pistolhåndteringen avtatt over tid, men det føles fortsatt ikke like realistisk eller visceralt som ledende skyttere som Half-Life: Alyx. Kanonene har ingen reell vekt eller tilbakeslag for dem, og jeg følte ofte at jeg ikke kunne komme for nær vegger eller dekke på grunn av store hitbokser på gjenstander, noe som resulterte i at jeg skjøt kanten av en stein som jeg gjemte meg bak i stedet for fienden jeg siktet til på.

Den snap-grabbing mekanikken for disse våpenene krever ofte at du er for presis

Hvis du aldri har spilt et spill som Half-Life: Alyx i VR, synes du kanskje ikke dette er like stort, men Valve bortskjemte absolutt spillere i år med pistolhåndteringen i det spillet. Lagerstyring kan også til tider føles veldig klumpete. Du kan hylle en pistol på hver av hoftene dine i spillet og ta tak i dem Han solo stil for å skyte fiender når de ser ut. Problemet er at snappmekanikken til disse våpnene ofte krever at du er for presis, da du trenger å ta tak i håndtak av pistolen i stedet for bare et sted på selve pistolen.

Dette presisjonsproblemet slynger seg også inn i andre objekter i spillverdenen. Å plukke opp ting, for eksempel, kan føles like klumpete. Mens du er i stand til å peke på gjenstander noen meter unna og plukke dem opp (noe som hjelper til med å holde ting fast i uoppnåelige områder), er denne mekanikeren ganske finicky. Å gjøre det litt mer tilgivende hadde vært fint.

Mens spillet gjør en god jobb med å lede deg gjennom kontroller og grunnleggende mekanikk i intro-sekvensen, følte jeg ikke at det forklarte noen av tertiærmekanikkene veldig bra. Denne delen er ikke nødvendigvis en negativ, per se, da jeg ikke liker mye håndhold i spill. Noen spillere kan imidlertid finne mangelen på forklaring på ulike mekanikere litt avskyelig.

Treningsfjernkontroller virket som et bergingselement å hente til jeg ved et uhell lot en flyte rundt og fant den skyter fiender i stedet for meg

Treningsfjernkontroller, for eksempel, virket bare som et bergingselement å hente til jeg ved et uhell lot en flyte rundt og fant den skyter fiender i stedet for meg. Gitt navnet deres, antok jeg at de var for å finpusse mine blaster-siktende ferdigheter i stedet for som en kampkammerat. Jeg gikk også gjennom timer med spillet og lurte på hvorfor jeg samlet inn kreditter og ikke fikk vite hva jeg skulle bruke dem på. Til slutt finner du ut av det, men det tok lengre tid enn jeg hadde forventet.

Selv om dette var vårt første glimt av High Republic, kunne jeg ikke la være å bli skuffet over hvor lite High Republic-innhold vi faktisk fikk. På det notatet håpet jeg også på flere historier fra Seezelslak i dette eventyret. Basert på historien forventer jeg at det kommer flere historier av alle slag i del 2, noe som sannsynligvis er det som skiller den fra denne delen, men jeg hadde trodd at historiedelen ville være mer involvert basert på det vi visste før utgivelse.

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Skal du kjøpe?

Star Wars Tales From The Galaxys Edge Blaster CombatKilde: ILMxLab

Star Wars-fans i alle aldre vil elske å bytte blaster på en måte de rett og slett aldri har klart å gjøre. VR har en spesiell måte å sette deg i skoene til en karakter som spill på en TV rett og slett ikke kan. Fra omfanget av miljøene til livligheten til tegnene, har Tales From the Galaxy's Edge noe for enhver smak, selv om du definitivt kommer til å glede deg mest hvis du er ute etter en solid action-eventyrspill.

Jeg forventet at Seezelslak skulle fortelle noen flere historier i denne delen, men jeg antar at det vil være en stor del av del 2 av Tales som slippes tidlig neste år. Jeg kan også tenke meg at folk som likte Lightsaber Dojos i Vader Immortal-trilogien, kan være litt sviktende at det ikke er en tilsvarende erstatning her. Personlig vil jeg helst ha en omfattende singleplayer-historie og eventyr som det som utspiller seg i Tales, men det er absolutt verdt å merke seg at dette spillet ikke har det samme sluttspillet med høy score som Vader Immortal.

4ut av 5

Etter de 6 timene jeg helte i Tales From the Galaxy's Edge de siste dagene, er jeg glad for å si at jeg er mye mer fornøyd med hvordan dette ble i forhold til Vader Immortal. Dette spillet er absolutt verdt inngangspunktet på $ 25; noe jeg ikke personlig følte for prislappen til Vader Immortal. Den beste delen? Dette er bare del 1 av minst 2 deler i denne nye serien, hvorav den andre er planlagt å starte tidlig i 2021.

Bunnlinjen: Blaster-dueller med Guavian Death Gang Pirates? Lightsaber-kamper? Unngå første ordre mens du reparerer droider? Tales From the Galaxy's Edge har alt, til og med en 6-eyed sarkastisk bartender som ikke vet når han skal slutte å snakke.

  • $ 25 på Oculus

Vi kan tjene en provisjon for kjøp ved hjelp av linkene våre. Lære mer.

instagram story viewer