Artikkel

Et AI-gjennombrudd kan forbedre Oculus Quest-gjengivelseskraften betydelig

protection click fraud

Forskere ved Facebooks AI-divisjon har kommet opp med en måte å gi utviklere opptil 67% mer renderingskraft på mobil VR-maskinvare med en "enkel" programvareoppdatering. Selvfølgelig er alt som omhandler utviklingen av AI og implementeringen i praktiske applikasjoner alt annet enn "enkelt", men nøkkelen her er at den nåværende generasjonen av maskinvare kan se betydelige forbedringer i ytelsen gjennom den vanlige prosedyren for oppdatering av systemet programvare.

I et nøtteskall, Last opp VR avdekket et dokument fra Facebook AI-forskere som gir en håndgripelig måte å bruke en "superoppløsnings" -algoritme til å lage et høyere oppløsningsbilde fra et bilde med lavere oppløsning. Fra et praktisk perspektiv betyr dette at Oculus Quest-spill kan gjengis til 70% av deres nåværende oppløsning, som hjelper til med å gi bedre rammer og muligheten for mer detaljerte scener. Superopløsnings AI-algoritmen vil da ta spillet med lavere oppløsning og skape et nytt bilde som ser betydelig skarpere og mer detaljert ut enn det opprinnelig var. Dette utnytter styrkene i mobil prosesseringsarkitekturer for å overvinne en åpenbar svakhet.

For en plattform som er avhengig av den langsommere prosessorkraften til Snapdragon 835 mobile brikkesett (et brikkesett som allerede er tre generasjoner i dag), dette kan være en stor velsignelse for utviklere som ønsker å portere PC-VR-titlene sine til Quest, i tillegg til at det blir litt lettere å utvikle seg over flere plattformer. Dette er ikke første gang vi har sett denne teknologien brukt i et forbrukerprodukt; NVIDIA debuterte en AI-oppskaleringsalgoritme i Shield TV sent i fjor og allerede før det debuterte Google Super Res Zoom på Pixel 3s kamera i 2018.

Hvis dette høres ut som en episode av CSI: Miami, er det en grunn til det. Som et hvilket som helst godt sci-fi-konsept som ble virkeligheten, begynte superoppløsningsalgoritmer som et langt konsept som virket for godt til å være sant. Facebooks implementering er ikke alt som er fundamentalt forskjellig fra andre algoritmer i sitt slag, slik det læres bearbeider de visuelle detaljene til vanlige objekter og lar AI forestille seg hva hele objektet skal se ut som. NVIDIA bruker også et lignende algoritmisk konsept, kalt DLSS, på sin RTX-serie med skjermkort for PC for å forbedre bildekvaliteten med lite eller ingen reell ytelseshit.

For øyeblikket forplikter Facebook seg ikke til noen form for tidslinje for å levere denne fremgangen til Oculus Quest eller noe annet hodesett, for den saks skyld. Men slike oppdateringer er ikke enestående, og de er absolutt ikke uønskede heller. Dynamic Fixed Foveated Rendering ble implementert i Oculus utviklingssett i fjor og bidro til å forbedre ytelsen til Quest-spill betydelig, uten å redusere visuell troskap. Her håper dette vil bli med på den lange listen over fantastiske Oculus Quest oppdateringer i nær fremtid.

instagram story viewer