Artikkel

Inntil du faller gjennomgang: Brutalt vanskelig, uendelig givende

protection click fraud

Inntil du faller lanseringsheltenKilde: Schell Games

Inntil You Fall's navnebror beskriver spillet perfekt fra første gang. Gå ut i kamp, ​​kjemp til du faller, bli mirakuløst gjenfødt, og gjør det igjen. Det er et visceralt nærkampskampspill som perfekt utgjør det virtuelle virkelighetsmediet det bruker, og det kommer til å sparke rumpa gang på gang.

Before You Fall lansert for Early Access-programmet på Steam og Oculus Rift med løftet om en eventuell PlayStation VR, Oculus Quest, og Oculus Quest 2 utgivelse. Ett år senere, etter hvert som spillet ble uteksaminert til versjon 1.0, slipper Tot You Fall samtidig på Oculus Quest-, PSVR-, SteamVR- og Oculus Rift-plattformene 29. september. Denne anmeldelsen er basert på Oculus Quest versjon, spesielt, men du vil finne opplevelsen å være identisk på alle plattformer.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Oculus Quest kommer til å være den foretrukne plattformen å spille spillet på, ettersom denne VR hack-and-slash roguelite er designet for å sette deg mot flere fiender samtidig. Det fungerer bare bedre på et system som ikke bare er helt trådløst, men som også kan tillate spillere å gå rundt i rommet etter ønske for å dukke, unnvike og bedre strategisere i en kamp. Du vil kjempe mye i løpet av hver runde av spillet, komme deg gjennom nivåene og til slutt kjempe mot sluttsjefen, oppgradere våpnene og evnene dine underveis.

Uendelig andpusten handling

$25

Bunnlinjen: Inntil du fall vil utfordre din vilje til å kjempe, drepe deg nådeløst og bringe deg tilbake for å gjøre det igjen. Det er en utrolig vakker, tilfredsstillende roguelite med et drepende lydspor og vanedannende hack-and-slash-spill.

Fordeler:

  • Solid, visceral kamp
  • Imponerende fysikk og våpenvekt
  • Så enkelt eller dypt som du gjør det
  • Svært avspillbar
  • Flere vanskelighetsgrader
  • Høydejustering

Ulemper:

  • Lys på historieelementer
  • $ 25 for Oculus Quest
  • $ 20 for Oculus Rift
  • $ 20 på Steam

Neon-gjennomvåt fantasi

Inntil du faller Visuelt, ytelse og lyd

Inntil du faller nivå 3-spillKilde: Schell Games

Kategori Inntil du faller
Tittel Inntil du faller
Utvikler Schell Games
Forlegger Schell Games
Sjanger Hack-and-Slash Roguelite
Spillere Enkelt
Plattformer Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Startpris $ 25 for Oculus Quest

Inntil du faller er en kvasi-middelalderlig, neon-gjennomvåt fantasy hack-and-slash roguelite med et synth-wave lydspor. Høres ut som ingenting du noen gang har hørt om før? Det er absolutt det jeg trodde første gang jeg spilte det for over et år siden, og versjonen 1.0-utgivelsen som starter Oculus Quest-, PlayStation VR- og PC VR-plattformene har ytterligere utarbeidet denne bisarre, men likevel merkelig perfekte blandingen av temaer. Alle skjermbilder og video i denne anmeldelsen er fra Quest / PSVR-versjonen av spillet.

Visuelt er det flere kosmetiske forskjeller mellom Quest / PSVR-versjonen og PC VR-versjonene, men for å være ærlig fant jeg meg ikke bry meg om dem i det hele tatt. Fordi Inntil du fallerVerden er så stilisert at den oversettes perfekt til plattformer med lavere effekt. Denne følelsen bæres videre på grunn av den helt fantastiske ytelsen til spillet, som aldri ser et fall eller kamp, ​​selv ikke på den ydmyke Oculus Quest-maskinvaren. Det er spesielt viktig siden manglende handlinger kan føre til sikker død.

Når du går videre i spillet, vil du reise gjennom flere nivåer av fiender, hver verdensgruppe bærer en distinkt fargepalett og stil. Den innledende grønne tierpaletten er langt fra vennlig og innbydende, men den blir bare mer forstyrrende når du utvikler deg til de blå / purpurene i tier 2, og til slutt, den dype karmosinrødden til tredje tier.

På samme måte vil du finne fiender som forandrer seg mens du utvikler deg, fra zombie-lignende kaste fiender og hulking behemots med gigantiske tårnskjold i begynnelsen av det første nivået til de omslagslignende rogues og hjemsøkte riddere i andre og tredje lag. Fiender har tydelig identifiserbare kampstiler som lett kan tilbakekalles når de ser hvert av deres særegne utseende.

På samme måte vil det pumpende synth-wave lydsporet få deg til å føle deg i sporet hele tiden og gir en utrolig tilfredsstillende følelse til et allerede visuelt deilig spill. Inntil du faller også perfekt med posisjonell lyd, så du vil definitivt spille denne med en par flotte hodetelefoner på. Uten hodetelefoner er det stor sannsynlighet for at du kan ende opp med å bli flankert av en fiende du ikke var synlig klar over.

Føles virkelig ekte

Inntil du faller Imponerende fysikkbasert kamp

Inntil du faller to våpenKilde: Schell Games

En av de vanskeligste tingene å oppnå i VR er følelse av et fysisk objekt. Tross alt holder du kontrollere som bare veier noen få hundre gram. Å etterligne en øks som veier over 1000 gram eller mer, virker derfor som om det ville være nesten umulig. Men Schell Games gjorde det umulige da Before You Fall ble lansert i tidlig tilgang i august 2019, og det hjalp til med å bane veien for andre utviklere som ønsker å implementere et fysikksystem som gir realistisk vekt på virtuell gjenstander.

Hvordan virker det? Ved å introdusere en forsinkelse for tyngre våpen som får dem til å virke tunge for hjernen din. Når du svinger en dolk, følger den virtuelle armen og våpenet dine virkelige bevegelser til en tee. Mens du bruker et tungt ess, blonder eller sverd, faller den virtuelle armen og våpenet ditt imidlertid merkbart bak din virkelige arm og kontroller, og introduserer en følelse av vekt på hjernen din. Du vil raskt bli klar over hvor vanskelig det er å blokkere med et tungt våpen i kamp, ​​mens det på baksiden er et tungt våpen som er best for å fullføre motstanderne i ett slag.

Fiender kan tilnærmes seg på en av to måter: gå eller dashing. Dashing begynner angrepssekvensen og vil slå hardere jo lenger ut du strever fra. Angrep kan også bli avbrutt med dash-angrep, men de tette strøkene vil ikke gjøre så mye skade. Når du klager på fiender, vil de til slutt blokkere og deretter motangripe, med forskjellige fiender som viser passende oppførsel basert på klassen. Sterkere fiender vil til og med kreve at du fysisk unnvike noen angrep ved å dukke eller unnvike.

Når en fiende angriper, vises en kort bladgrafikk på skjermen som angir retningen og vinkelen du trenger å holde våpenet ditt for å blokkere angrepet. Vanskeligere fiender vil slippe løs en mengde angrep på deg, noe som betyr at du må blokkere flere angrep til det er din tur. Hvert våpen har sin egen statistikk, inkludert en blokkerende stat. Så selv om tunge våpen er vanskeligere å blokkere med, vil de holde helsestangen høy lenger enn et lett våpen.

Jo lenger inn i nivånivåene du går, jo raskere og mer tilgivende fiender blir. Selv fra begynnelsen vil imidlertid fiender samle seg på deg og angripe fra flere vinkler, og oppmuntre spillerne til å strategisere bedre hver gang de går gjennom spekteret. Du trenger ikke bare å spille hardt - du må spille smart.

Utpustet, ute av helse

Inntil du faller Oppgraderinger og progresjon

Inntil du faller Dash AttackKilde: Schell Games

Som sagt før, Before You Fall er en hack-and-slash roguelite som er strukturert på en måte som målet ditt er å kjempe til du dør, gjenoppliver, oppgraderer og gjør det igjen. Hver gang du begynner, vil du kunne endre vanskelighetsnivået ved å velge mellom tre utfordringstyper fra begynnelsen. Hvis du er en sverdmann og på en eller annen måte kan komme deg gjennom alle nivåene, vil du til slutt låse opp et fjerde vanskelighetsnivå som jeg rett og slett ikke er god nok til å oppnå. Kanskje en dag.

Deretter går du inn i en portal og blir transportert til begynnelsen av det høyeste nivået du har oppnådd. Det er bra for progresjon, fordi du ellers vil komme deg gjennom dusinvis av områder hver gang bare for å komme tilbake til der du døde. I det minste får du et "sjekkpunkt" med hvert nivånivå. Hvert nivå består av rundt 10 områder å fullføre, hvert med inngangs- og utgangspunkt. De fleste områdene er ganske greie i design, men blir mer kompliserte etter hvert som du utvikler deg.

Hvert område gyter også et annet antall fiender, så mens du kjemper mot 3 eller 4 fiender i ett område, kan du kjempe mot 8 i det neste. Å velge å bare kjempe en eller to om gangen er nøkkelen til ikke å bli overveldet, men hvis du gjør det, kan du alltid aktivere supervåpen til hvert våpen når det er ladet opp. Supermakter belastes gjennom vanlig kamp og blokkering, så du tjener hver super i de fleste områder.

På slutten av hvert område får spillerne tre tilfeldige krystaller å velge mellom. Du velger den som passer best for din situasjon, enten det er å midlertidig oppgradere våpenet ditt kraft, legge til et spesielt angrep, helbrede deg, eller bare strømpe opp på Aether, som er spillets valuta. Hver gang du dør, vil du bli tildelt en viss mengde Aether, og kan deretter bruke den til å smi våpen, oppgraderinger og flere andre viktige gjenstander.

Våpen er kategorisert i fire arketyper, hver arketype rettet mot forskjellige spillestiler. Taktikeren er godt balansert mellom sterke angrep og magisk dyktighet, med våpen som det inngraverte sverdet du begynner med. Bruiser er en aggressiv kamptype som bruker tunge våpen som Vestals Wrath, en massiv blonder som er designet for å håndtere mye skade. The Rogue bruker lettere våpen som Rokari Keenblade for å håndtere rask skade og muliggjøre raske blokkeringer, samt gi spillerne raskere bevegelse.

Den siste våpearketypen er The Spellsword, som bruker våpen som High Arcanist's Blade, en magisk dolk som kan immobilisere motstandere når du klager på dem. Siden det ikke er noen faktiske spillerklasser i Inntil du faller, vil oppgraderingsstien og spesialiseringene helt avhenge av dine valgte våpen. Hvert våpen har detaljert statistikk og kan oppgraderes individuelt, med flere modifikatorer som kan festes underveis for videre tilpasning.

Du får en i hver hånd, så strategiser klokt. Hei, i det minste vil du ikke bare ha en bøff arm når du er ferdig.

Skal du kjøpe Inntil du faller?

Inntil du faller Tier 1-spillKilde: Schell Games

Spillere som leter etter en sterk utfordring, kamp som kan få deg til å føle deg helt dårlig, og avhengighetsskapende spilldesign vil absolutt elske Inntil du faller. Det er et spill som ofte vil belønne spillere som kommer tilbake igjen og igjen, får fysiske ferdigheter i sverdspill og høster fordelene av alt det arbeidet. Og det er den andre tingen: dette spillet vil gi deg en seriøs trening. Armene mine er alltid såre neste dag etter å ha spilt til du faller, og det gir en god følelse av prestasjon.

Den har også høydejustering og verdensskalering, noe som gjør det enkelt for yngre spillere å komme inn uten å slite. Spillere som ikke kan stå og kjempe av en eller annen grunn, kan også velge å spille en modifisert sitteopplevelse, og gir en viktig tilgjengelighetskomponent til de med forskjellige fysiske evner.

4.5ut av 5

Hvis du leter etter en dyp historie eller flerspillerhandling, er sannsynligvis ikke du faller til du faller. Det er en historie her, visst, men du kommer ikke til å komme over film- og manusbegivenheter regelmessig. Det er et spill som setter spillingen først, og knytter viktige elementer sammen med en fortelling som gir mening, men som ikke kommer i veien. Det er absolutt bare fornuftig at dette spillet også er i VR, noe som bare hjelper troen på ideen om at skreddersydde opplevelser er de beste, spesielt i et medium som virtual reality.

Armedagen har en ny betydning

Live, Die, Repeat

Inntil du fall spør hvor lenge du kan kjempe for, og krever deretter at du fortsetter. Det er realistisk fantasy-sverdspill som møter uendelig spillbart design.

  • $ 25 for Oculus Quest
  • $ 20 for Oculus Rift
  • $ 20 på Steam

Vi kan tjene en provisjon for kjøp ved hjelp av linkene våre. Lære mer.

instagram story viewer