Artikkel

Ingress har et stort Google+ problem

protection click fraud

Hvis du spør Niantic-sjef John Hanke hva som overrasket ham mest om å bygge sitt første augmented reality-spill, Ingress, han vil fortelle deg en flott historie om måten folk begynte å danne det han kaller "IRL Guilds" for å nærme seg spillet i større skala. Ingress kom med sitt eget chattegrensesnitt ved lansering, men for involverte planleggingsøkter måtte det være noe litt mer komplisert. Samfunnsverktøy løsrevet fra kjernetjenesten tillot at "laug" dannet seg på morsmålet og med sine egne regler, noe som er viktig når man støtter et globalt publikum.

Fordi Niantic var et Google-selskap da Ingress ble lansert, og alle hos Google ble presset til å inkludere det i alt den gangen, dannet disse "laugene" i stor grad på Google+. Og nå, med det stort sett forlatte sosiale nettverket som blir stengt om ni måneder, håper dette massive nettverket av spillere Niantic tilbyr dem et levedyktig alternativ i tide.

Ingress-kontoen på Google+ har over 4 millioner følgere, og ser regelmessig seks ganger engasjementet per innlegg som sin Twitter-konto.

Fordi Ingress startet som et Android-eneste spill og i stor grad henvendte seg til tidlige brukere i Google-økosystemet, var Google+ et ganske logisk sted å bygge et fellesskap. Og mens resten av verden flyttet fra nettverket i ganske kort rekkefølge, trivdes Ingress-samfunnet. Da Google kunngjorde at de lukket tjenesten i løpet av de neste ti månedene, var Ingress det fjerde største samfunnet på plattformen med tusenvis aktive hver dag. Individuelle innlegg i Ingress-samfunnet får fortsatt hundrevis av kommentarer og interaksjoner, alle atskilt fra planleggingsundergruppene for spillere som planlegger sitt neste angrep på motstanderne gruppe.

Denne typen aktive forum-system er noe Google+ alltid har gjort veldig bra, spesielt sammenlignet med de andre store sosiale nettverkene. Å miste den som en ressurs skaper mange problemer, ikke bare for spillerne som har brukt den som et teamtavle så lenge, men også for selve Niantic når de prøver å få meldingen ut om nye funksjoner og hendelser utenfor app. Ingress Twitter-kontoen har for eksempel mindre enn 100 000 følgere og ser litt over 100 likes, retweets og kommentarer per innlegg. Ingress-kontoen på Google+ har over 4 millioner følgere, og ser regelmessig seks ganger engasjementet per innlegg. Dette inkluderer handlingsoppfordringer for kommende globale arrangementer, som er en stor del av Ingress-spillopplevelsen. Selv om det er lite sannsynlig at nedleggelse av Google+ kommer til å påvirke fremmøtet alvorlig, vil det absolutt føre til langt færre mennesker til å være oppmerksomme på disse hendelsene og konsekvensene av at en fraksjon vinner den andre i sanntid.

Så hva gjør Niantic med dette? For øyeblikket er det bekymringsfullt uklart. Under avsløringen av Ingress PrimeHan bemerket at dette var et ganske alvorlig problem de så på.

"Du tenker på Google+ som dette kjøpesenteret hvor nesten alle butikkene er tomme, og det er denne ene ankerbutikken der det fortsatt er enorm aktivitet. Det er Ingress-butikken, i kjøpesenteret Google+, men kjøpesenteret stenger, og byggherrene har bestemt seg for å hente vrakballen til kjøpesenteret. "

Det Hanke og resten av teamet hans ikke hadde, var en konkret plan for å kommunisere med publikum etter at Google+ er trukket ned. Dette er et unikt problem for selskapet, som frem til dette punktet har vært glade for å la brukerne velge sitt eget system for kommunikasjon i stedet for å bygge noe selv. Den samme strategien ble brukt da Pokemon Go ble lansert, og Niantic kommenterte regelmessig at det var mer fornuftig for samfunnet å organisere seg med de tredjepartsverktøyene det foretrakk. Den rasende populariteten til Pokemon Go førte til noe mer sentralisert skjønt, The Sylph Road. Mens enkelte samfunn og chatgrupper er overalt, tilbyr denne større tjenesten verktøy for kobling med nye grupper og gjør det lettere for nye spillere å finne disse "IRL-laugene" gjemmer seg rundt dem. Hvis Sylph Road skulle stenges i morgen, ville Niantic stå overfor et lignende dilemma som det nå står overfor med Google+, fordi det ikke administrerer eller bygger denne delen av samfunnet selv.

De som følger bedriftene fra selskapene Niantic har ansatt på vann i løpet av de siste par årene, vil huske folkene i Evertoon var opptatt for å bidra til å bygge en sosial infrastruktur i Pokemon Go. Selv om det ikke har vært noen offentlig omtale av spesifikke funksjoner på vei til Ingress med lignende hensikt, Hanke og teamet hans har lagt merke til at de har til hensikt å standardisere et sett med funksjoner på tvers av alle Niantic-spill, inkludert den kommende Harry Potter: Wizards Forene. Noen Ingress-spillere har rapportert å se undersøkelser der Niantic har spurt om spillere vil vurdere å bruke et egenutviklet fellesskapsverktøy, så det er mulig at folkene i Evertoon er det nå Niantic-folk jobber med denne typen ting i bakgrunnen, men hvis du spør noen på Niantic om detaljer, vil du bare høre at de ikke vet hvordan noe av dette vil se ut ennå.

Dette er på ingen måte en grunn til panikk. Lanseringen av Ingress Prime er en gjenfødelse for spillet, med den skinnende nye malingsjobben som det første trinnet i mange for å revidere den samlede opplevelsen. Virkelig, Google+ slås av når det er ganske bra med Ingress Prime-funksjonens veikart. Når den underliggende opplevelsen skifter og vokser med samfunnet, kan et nytt verktøy for disse små gruppene å kommunisere komme som alle andre funksjoner. Men hvis noe ikke er på plass i god tid før tiden går ut på Google+, kan det være en dypt frustrerende tid for alle involverte.

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse ørepluggene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett for smarttelefoner. Siden de begge er Android One-enheter, mottar de garantert to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Gjør det perfekte spillet med disse PS4 sportsspillene
Spill på

Gjør det perfekte spillet med disse PS4 sportsspillene.

Her er det beste sportsspillet som kan gi deg noen av spenningene i konkurransen når du ikke kan spille ute. De kan også la deg forestille deg hvordan fremtidens sport kan se ut, eller til og med gi deg en treningsøkt hjemme. Spill konkurransedyktig eller tilfeldig med venner.

instagram story viewer