Artikkel

Til tross for tøffe og inkonsekvente App Store-regler, går utviklere fortsatt til Apple først over Google Play

protection click fraud

Apple står overfor nok en heftig offentlig debatt om App Store-retningslinjene etter at den ble sett holder Basecamps nye Hey e-post-app i limbo ettersom det effektivt forsøker å presse selskapet ut til å legge til et abonnement i appen som vil strømme gjennom Apples betalingssystem og sende selskapet en prosentandel av transaksjonen. I motsetning til mange av disse situasjonene, Basecamp foldes ikke bare under - selskapet gjentar at Apples frekke forsøk på å styrke den til å underkaste seg Apples betalingsstruktur til en avgift på 30% er opprørende.

Det er lett for din første reaksjon å være at det verste ved dette er å holde en app fra å være distribuert i App Store fordi den ikke administrerer abonnementstjenesten via Apple og betaler selskapet en kutt av det. Men det virkelige problemet her er annerledes og langt mer innflytelsesrikt: Apple bruker ikke reglene sine jevnt eller konsekvent.

Apple har tyngende uttalte retningslinjer for App Store - men det er inkonsekvenshåndhevelsen som er verre.

Apple har en uttalt policy om ikke å tillate apper å kjøre abonnement gjennom sine egne betalingskanaler som undergraver Apples betalingsinfrastruktur. Problemet er at håndheving er rotete. Det er selvfølgelig unntak fra disse reglene - eksplisitt og ellers. eple lar noen selskaper hoppe over dette betalingskravet, og andre flyr ganske enkelt under radaren fordi de er små og aldri blir fanget i den enorme katalogen med apper.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

eple akseptert Hey-appen inn i butikken, fra en veldig kjent utvikler, bare til deretter holde den fra å motta fremtidige oppdateringer og true med ta vekk det fra App Store hvis utvikleren ikke overholder Apples retningslinjer. Det er veldig ille, men denne typen situasjoner skjer regelmessig, og utviklere takler det bare.

Å akseptere en app, og deretter presse den ut og truer med å trekke den fra butikken er rett og slett grusom.

Basecamp kunne naturlig nok gjort hva Spotify gjør: belaster mer gjennom iOS-appen for å dekke Apples gebyr. Du må betale $ 99 per år for abonnementet utenfor App Store, og belaste $ 130 når noen registrerer deg gjennom appen. Det tilfredsstiller Apples behov for å ha et abonnement i appen, og selskapets inntekter per bruker går ikke ned. Selvfølgelig er dette en fryktelig brukeropplevelse for kunden, som utvilsomt vil ta sin sinne ut på utvikleren, ikke Apple, når de finner ut at de betaler 30% mer. Og det kan lett hevdes at konverteringer fra gebyr til betalte brukere vil være lavere på grunn av klistresjokk.

I en helt overraskende utvikling ble det også denne uken kunngjort at EU-kommisjonen etterforsker Apple over konkurransebegrensende oppførsel i App Store. Men den setningen kunne ha blitt skrevet når som helst de siste 10 årene - EF elsker slike undersøkelser, og det er det vært mer enn nok drivstoff tilgjengelig i Apples retningslinjer for å støtte dem når som helst et styrende organ ønsket å starte opp et nytt sonde.

Hele situasjonen er rotete, frustrerende og maler virkelig ikke Apple i det største lyset. Utviklere blir regelmessig avskrekket av Apples belastende og sterkehånds App Store-retningslinjer, for ikke å si noe om de direkte kostnadene ved å gjøre forretninger, selv når Apple følger sine regler perfekt. Så hvorfor drar de ikke bare? Selv om utviklere støter på hodet med Apple hele tiden over selskapets policyer og politiarbeid i App Store, er svaret bestandig å bli og bekjempe Apple - eller tilpasse seg kravene - i stedet for å flytte investeringene til Google Play. Og ligningen er ganske enkel: det er en bedre bruk av ressurser til å massere forretningsmodellen din for å imøtekomme Apples krav og til slutt komme inn i App Store der brukere konsekvent kjøper apper og bruker mer penger på abonnementer enn Android.

Uansett hvor mye utviklere hater Apples retningslinjer, de ha å bli der for pengene.

Det er ikke Stockholms syndrom, det er økonomi. Abonnementsinntekter via App Store er rapportert å være over tre ganger hva det er på Google Play. Og de beste utviklerne lager minst 60% mer på App Store generelt enn på Google Play. Hvis du vil tjene penger, investerer du i iOS - selv med Apples frustrerende policy.

Tatt i betraktning at dette fortsetter å være situasjonen selv etter mange høyprofilerte forekomster av Apple som har skadet utviklere, det er tydelig at Google ikke akkurat er på bunnen av å ta tak i massevis av utviklere for å lage Android-apper først og fremst. Det er fortsatt en stor forskjell i kvaliteten på apper mellom iOS og Android, og når det gjelder mindre utviklere, er det en veldig reell mulighet for at en app vil være iOS først, om ikke bare iOS. Sikker på at alle de store navnene vil være på Android, fordi du bare ikke kan gå bort fra et stort marked. Men vanligvis er det det store gratis apper, spill med kjøp i app, apper for shopping og apper som fra institusjoner som finansinstitusjoner med forretningsmodeller som ikke er apper.

Android er nå stort nok til at det får de fleste apper, men det er fortsatt en klar kløft mellom plattformene.

De små, nye, morsomme, uavhengige appene kommer fremdeles ikke til Android. Apper som trenge et årlig abonnement for å overleve, og premiumverktøy med mange dyre kjøp i appen kommer vanligvis ikke hit. Og selvfølgelig er Google heller ikke fri for kritikk av Play Store-retningslinjene. Google kan ha et mer avslappet sett med krav for å være i Google Play, men det krever fortsatt en 30% kutt av transaksjoner også - noe Fortnite-skaperen Epic Games vil hele tiden klage på.

Takk til Basecamps medstifter David Heinemeier Hansson, som ikke trekker seg, ordtak "Det er aldri på en million år at jeg betaler Apple en tredjedel av inntektene våre." Vi får se hvordan det til slutt spiller ut - Basecamp har også lansert Hei i Play-butikken. Jeg skulle ønske at flere utviklere hadde muligheten til å kunne fortelle Apple at retningslinjene er nedlatende, og overføre ressurser til Android; det ser bare ikke ut til å skje.

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse ørepluggene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett-smarttelefonserie. Siden de begge er Android One-enheter, vil de garantert motta to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Sikre hjemmet ditt med disse SmartThings-dørklokkene og låsene
Ding Dong - dører låst

Sikre hjemmet ditt med disse SmartThings-dørklokkene og låsene.

En av de beste tingene med SmartThings er at du kan bruke en rekke andre tredjepartsenheter på systemet ditt, inkludert dørklokker og låser. Siden de alle i hovedsak har samme SmartThings-støtte, har vi fokusert på hvilke enheter som har de beste spesifikasjonene og triksene for å rettferdiggjøre å legge dem til SmartThings-arsenalet ditt.

Andrew Martonik

Andrew er sjefredaktør i USA på Android Central. Han har vært mobilentusiast siden Windows Mobile-dagene, og dekker alle ting som er relatert til Android med et unikt perspektiv på AC siden 2012. For forslag og oppdateringer kan du kontakte ham på [email protected] eller på Twitter på @andrewmartonik.

instagram story viewer