Artikkel

Hvordan smarttelefonbasert VR fungerer

protection click fraud
Mobil VR

Det er mange slags virtual reality-teknologi i verden i dag, og takket være det nåværende spenningsnivået rundt teknologien det er flere og flere selskaper som utvikler løsninger som fordype brukerne i en helt ny type interaktiv erfaring. De to viktigste utfordringene VR-teknologien står overfor akkurat nå ligger i å demonstrere nyttig innhold for å rettferdiggjøre opplevelsen, og skape tilgjengelige løsninger som enten er billige nok til at alle kan prøve det eller kompliserte nok til at brukere vil gjøre VR til en grunnleggende del av deres faste underholdning.

I dag skal vi snakke om tilgjengelighet, spesielt presset på å gjøre smarttelefonen din til nøkkelkomponenten i VR-opplevelsen. Vi har sett flere selskaper gi ut tilbehør som du kan skyve telefonen inn i, og på den måten få en ganske billig VR-opplevelse som kan verdsettes hvor som helst. For å oppnå dette nivået av funksjonalitet, må det skje mange ting på telefonen samtidig. Slik fungerer det.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Skjermen og linsene

Vanguard V

Det første du vil legge merke til hvis du noen gang har kikket inn Google Cardboard når en VR-app kjører, er den nysgjerrige måten alt ser ut på skjermen. Det er et par bilder som viser det som ser ut til å være nøyaktig det samme, men bildene fyller ikke alltid skjermen. Vanligvis er det du ser noe som ser nesten ut som bildet du ser på en gammel rør-TV flatet ut på smarttelefonen din, og resten av skjermen er svart. Noen ganger ser du en hvit skillelinje som skiller de to bildene, men ikke alltid.

Bildene du ser her er designet spesielt for å fungere med linsene som fulgte med VR-tilbehøret ditt, og er den klart vanligste formen for VR akkurat nå. Det er den samme grunnleggende ideen vi ser i større enheter som Oculus Rift og HTC Vive. Inne i VR-tilbehøret ditt finner du et par Biconvex-objektiver, som tar bilder på skjermen og vrir dem for å fylle synsfeltet ditt. Øynene dine oppfatter disse individuelle bildene som et enkelt bilde, noe som skaper dybdeillusjonen gjennom stereoskopi.

VR-objektiver

De fleste former for smarttelefonbasert VR er avhengige av at disse objektivene eksisterer i en fast posisjon. Dette betyr at alle kan plukke opp noe som Google Cardboard og umiddelbart begynne å bruke det uten å justere hva som helst, men hvis du stoler på briller for å se, må du ha disse brillene i ansiktet ditt for å nyte det du er ser. Som alle med briller kan attestere, er det mindre enn behagelig å holde noe i brillene i lengre tid, og det betyr vanligvis at du må rengjøre brillene dine etterpå.

Alternativet, sett i Samsung Gear VR, er en knott som justerer brennvidden mens headsettet hviler på ansiktet ditt. Det betyr at du må tilpasse brennvidden for å få den dit du vil ha den, men det betyr også at de fleste som bruker briller kan bruke Gear VR uten dem.

Å bevege seg rundt i en virtuell verden

Vi har hatt videospill på smarttelefonene våre en god stund der bevegelse var en kritisk del av interaktive opplevelser. Noen av disse appene lar deg vippe telefonen for å snu et kjøretøy, mens andre stoler på å stå opp og fysisk panorere telefonen i en eller annen retning for å avsløre mer av et bilde. Fotosfærer og søkelyshistorier er to av de mer imponerende eksemplene som du kommer til å tenke på om en opplevelse der telefonen din er et vindu til denne større verden, og du må bevege deg rundt for å se alt av det. Det samme grunnleggende konseptet driver mye av VR-innholdet, og som et resultat brukes mye av den samme teknologien.

Vindfull dag

Akselerometeret og gyroskopet på smarttelefonen din gir VR-appen din en følelse av bevegelse og posisjon, slik at du kan vippe hodet og til og med snurre helt for å se mer av den virtuelle verden tegnes for deg. Denne opplevelsen er løst, noe som betyr at du ikke bare kan stå opp og gå rundt for å se mer av verden rundt deg. Vi har sett utviklere som jobber med mobile versjoner av denne opplevelsen gjennom Epson Moverio-hodesettet, men din smarttelefonen vil holde deg sittende eller stående på ett sted mens du panorerer rundt og opplever spillet eller videoen. Det betyr ikke at selve videoen ikke kan bevege seg - faktisk har vi sett mange eksempler på ting som berg- og dalbaner og romsimulering er sterkt avhengig av at det føles som om du beveger deg, mens du faktisk ikke beveger deg på alle.

Ikke alle mobile VR-opplevelser blir skapt likt når det gjelder bruk av denne teknologien. Samsungs Gear VR inkluderer for eksempel et ekstra akselerometer, gyroskop og magnetometer for å tilby en jevnere VR-opplevelse. Flere datapunkter i denne opplevelsen betyr at hodesporing kan være mer presis, noe som fører til en mer polert opplevelse. Dette er grunnen til at de større VR-opplevelsene er avhengige av ting som fastpunktssensorer for skrivebordet ditt og et stort utvalg av eksterne sensorer for å spore bevegelse og posisjon. Det er upraktisk å forvente den slags opplevelse på mobilen, men det er hyggelig å vite at opplevelsen du har med smarttelefonen din forbedres dramatisk med disse økte prislappene.

Kontrollere for din VR-opplevelse

Pinc vr

De fleste VR-opplevelsene du vil ha gjennom Google Cardboard akkurat nå, er ikke mye mer enn å flytte din hodet rundt med en boks holdt mot ansiktet ditt, men det er flere flotte mobile VR-opplevelser som krever litt mer. Akkurat som tilbehør vi har sett med Oculus Rift og HTC Vive, er det tilbehør som tar din mobile VR-opplevelse et sted unik.

Folkene kl Pinć VR planlegger å inkludere et par ringer som hviler på pekefingrene med et par knapper på innsiden. Disse knappene og lysene som hjelper til med å styre ringene, lar deg nå inn i VR-opplevelsen din og samhandle. Dette dybdetillegget føles mye mer naturlig enn knappen på siden av Google Cardboard, men krever også at du har VR-settet festet til hodet ditt med armene strukket ut foran deg.

I mellomtiden har Samsung flere apper i Oculus-butikken nå som stole på en kontroller som skal brukes med Gear VR. Denne opplevelsen setter deg inne i spillet du spiller, uten å tvinge deg til å holde noe i ansiktet ditt. Det er en kontrollmekaniker de fleste folk allerede er vant til, slik at du kan spille uten å se ned på kontrolleren, og til slutt gir den mest kjente opplevelsen for spillingen.

Virtuell virkelighet

Det mest interessante med mobil VR akkurat nå er hvor relativt ung opplevelsen er. Så mange selskaper i alle deler av økosystemet jobber for å gjøre denne opplevelsen spesiell, og kjernen til plattformen lever i lomma til enhver tid. Med hver iterasjon i smarttelefonverdenen - inkludert skjermoppløsning, bevegelsesregistrering og videogjengivelse - vil mobil VR-teknologi fortsette å forbedre seg. Selv om du ikke er klar til å gjøre dykk i VR ennå, er det et imponerende økosystem å være oppmerksom på akkurat nå.

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse ørepluggene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett for smarttelefoner. Siden de begge er Android One-enheter, vil de garantert motta to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Alle disse spillene støtter cross-by for Oculus Quest og Oculus Rift
sparer litt deig

Alle disse spillene støtter cross-by for Oculus Quest og Oculus Rift.

Cross-buy lar deg kjøpe et spill en gang og ha det på både Oculus Rift og Oculus Quest. Ikke alle spill støtter det, men det er dusinvis av gode titler som gjør det. Her er hver eneste av dem.

instagram story viewer