Artikkel

Destiny 2: Shadowkeep og New Light er i utgangspunktet Destiny 3, og det er OK

protection click fraud

I en nylig ViDoc fra Bungie fikk vi en god indikasjon på hvordan de neste fem årene av Destiny vil se ut, og ingenting i den femårsplanen antyder Destiny 3 kommer snart. Bungie går all-in med Destiny 2 som et Massively Multiplayer-spill, og selv om vi ser noen tilbakeslag fra spillere, er dette en god ting for alle Guardians.

Bungie får endelig lage spillet de ønsket å gjøre for fem år siden, og de neste fem årene ser veldig lyse ut for de som er villige til å investere tiden. Shadowkeep, og i forlengelse Nytt lys, tilbyr en ny måte å spille Destiny på som skal lokke nye Guardians til å komme og spille i universet Bungie ser for seg.

Saken er imidlertid at Bungie aldri ønsket å lage en oppfølger. Destiny og Destiny 2 føltes ikke som separate spill. Oppfølgeren føltes rett og slett som en fortsettelse av en pågående bue. Hver utvidelse - de to massive og de åtte mindre - hver tilføyde historien, mens et par av dem gjorde viktige endringer i spillet, og ingen av dem kunne kalles ordentlig oppfølgere.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Med ankomsten av Shadowkeep and New Light prøver Bungie å omskrive historien og oppnå det de satte seg for å gjøre i Destiny 1. De ønsker å gi oss en levende verden som vokser naturlig over tid, i stedet for å tvinge bruddpunkter i fortellingen og kalle dem nye spill.

Et nytt kapittel

Marerittene kommer

Med lanseringen av Shadowkeep starter Destiny 2 et helt nytt kapittel. Denne utgaven har også et års sesongkort. For et kupp.

  • $ 60 i PlayStation Store

Noe bakhistorie

Tilbake den sept. 9, 2014 Destiny, laget av Bungie - dannet av noen av de opprinnelige skaperne av Halo - ble spioneringen til oss som en verden i stadig utvikling som vi vil kunne fortsette å utforske i årene som kommer.

Destiny blåste meg vekk da jeg først begynte å spille på Xbox 360, og fra dag én forbrukte den fritiden min. Jeg spilte det spillet lenger enn jeg har spilt noe annet spill i mitt liv, og jeg brukte 200 timer på Final Fantasy VIII. Skuddspillet var på punkt, og fikk deg til å føle deg kraftig og dødelig uten å gjøre alt annet lett. Å bruke de tre Guardian-klassene føltes forskjellige nok til at jeg ville prøve hver enkelt ut, selv om det betydde at jeg måtte spille det samme innholdet tre ganger.

Det er ikke å si at det var perfekt - det var balanseringsproblemer med pistolene, og slipingen var veldig ekte - men ettersom mer innhold ble utgitt, ble spillet en maskin for underholdning for meg og alle jeg kunne overbevise om spille.

Dessverre for Bungie har Activision - utgiveren av Destiny på den tiden - en historie om å ha oppfølgere til spill hvert år, så Bungie måtte svare med Destiny 2. Å tvinge en oppfølger betydde at den opprinnelige drømmen - et stadig voksende univers - ble begrenset.

Bungie har siden forlatt Activision for å publisere spillet for seg selv. Det betyr at stasjonen til å lage et nytt spill hvert år eller to erstattes av å lage ett spill som utvikler seg på en meningsfull måte, år for år.

Shadowkeep kan kalles Destiny 5 hvis det får deg til å føle deg bedre

De siste fem årene har Destiny gjennomgått betydelige skift gjennom noen av de bedre utvidelsene, og minst to skapte så store endringer at de kunne betraktes som oppfølgere. Det er ikke å si at de andre utvidelsene ikke tilførte kult nytt innhold, men disse to utvidelsene kunne ha blitt brukt av Bungie for å fremme nummeret på plate-boksen hvis det ville.

The Taken King in Destiny og Forsaken in Destiny 2 var så store og endret spillets natur så mye at for de fleste spill i Activisions stall - Call of Duty er et godt eksempel - det hadde vært nok til å støte på versjonen Nummer. Bungie ville imidlertid ikke; spillet er rett og slett bare Destiny.

The Taken King

The Taken King er noe av det beste innholdet jeg har spilt i ethvert videospill. Den introduserte tre nye underklasser, samt et nytt område, Dreadnought, som var i live med kamp hele tiden. Det føltes som om du hele tiden var i fare, og det er noe som har spilt inn Destiny 2.

Det var også det første raidet som introduserte utfordringer - spesifikke måter å beseire sjefer for å få ekstra belønninger - og er fremdeles min favoritt raid selv nå. Samarbeidsnivået som trengs for å overvinne The Taken King Raid var enormt, og vennskapsbåndene jeg fikk med menneskene som beseiret det sammen med meg, vedvarer gjennom Destiny 2 og håper jeg utover.

Forlatt

Forsaken var akkurat det Destiny 2 trengte for å modernisere serien. På utgivelsestidspunktet var tallene på et helt lavt nivå, og spillet ble en uendelig kjedelig maling uten reell grunn til å spille. Jeg bestemte meg for å slutte å spille dager før Forsaken-kunngjøringen, men valgte å gi den en sjanse til å vinne meg tilbake. Mens Foresaken ikke gjorde det selge så godt som alle håpet, det lyktes der det gjaldt.

Så Shadowkeep er ikke bare nok en utvidelse av Destiny 2, det er den femte store endringen i serien.

Den nye utvidelsen ble gal med innhold. Det la til nye underklasser, nye våpenklasser - baugen er det perfekte tilskuddet - og to nye massive lekeområder. Det ga oss også en helt ny spillmodus, Gambit, og et nytt løp av skurkene som heter Scorn. Hva det gjorde bedre enn noen utvidelse før det, var imidlertid å flytte historien på en stor måte.

Forsaken-historien endret Destiny og gjorde Guardians mer skjøre. Det endret Guardians fra vesener av uforgjengelig lys til feil mennesker som kunne, og ofte gjorde, feil. Det var en åpenbaring, og hektet meg inn i spillet, og fikk meg til å føle at jeg spilte det for første gang.

Når du ser på disse betydelige utvidelsene, mengden innhold de ga oss, og hvordan de endret kjernespillet, innser du at de lett kan beskrives som frittstående oppfølgere.

Så Shadowkeep er ikke bare nok en utvidelse av Destiny 2, det er den femte store endringen i serien, som gjør det nærmere Destiny 5 enn "bare nok en DLC."

Vi får Destiny 3, slags ...

Shadowkeep representerer et massivt paradigmeskifte i måten Destiny skapes på og måten vi som spillere skal spille på. Det er endringer i måten rustning fungerer på, nye våpen, nye grep for din Guardian, en ny måte å bruke ekte penger på, og et nytt sluttspill som kalles en gjenstand.

Vi får ikke Destiny 3 i det minste de neste fem årene, men jeg er ikke bekymret.

Pansermodifikasjonene har blitt mer RPG-lignende i utførelsen, noe som utvider spillbarheten til Destiny 2 betraktelig. En av de største klagene til Destiny-serien er hvor vanskelig det er å virkelig tilpasse din Guardian. Det er vanskelig å få det til å føle at bare du har et bestemt sett med ferdigheter for å hjelpe teamet. Ved å endre måten rustning fungerer på, har Bungie gitt oss muligheten til å legge statistikken vi ønsker til rustningen vi liker utseendet på, og dermed gjøre hver enkelt av oss unike.

Dette er bare noen av de håndgripelige tingene du kan samhandle med, men vi får også en typisk mengde nye oppdrag, streiker, et nytt raid og et nytt fangehull. Bungie endrer også hvordan du betaler for Destiny fremover med introduksjonen av New Light.

Nytt lys er en omarbeidet versjon av Destiny 2 som tilbyr et kjernespill som er gratis for alle spillere. Det er egentlig en avkledd versjon av det første året av Destiny 2 og inkluderer hele året One-innholdet - Warmind, forbannelse av Osiris og den røde krigen - opp til men ikke inkludert Forsaken, sammen med noen få omarbeidede deler av Skjebne 1.

Dette gir mye mening når du prøver å skape en levende verden. Folk trenger å bli investert i historien, og for å gjøre det må de vite mest mulig om det. New Light vil gi dem en smak av Destiny 1 med det første oppdraget i sin helhet, og deler av andre oppdrag som vil hjelpe deg med å nivåere karakteren din opp til effektnivå 750.

Jeg er spent på fremtiden

Så vi får ikke Destiny 3 i det minste de neste fem årene, men jeg er ikke bekymret. Bungie har vist gang på gang at det med disse utvidelsene kan gi variasjon og ny spill på bordet. Ikke bare det, Bungie vil gjøre det med teft og lidenskap, og det vil være gjennomtenkt på hva samfunnet vil ha.

Bungie gir oss også en ny DLC-stil. Borte er de enorme utvidelsene som koster nesten like mye som spillet. Etter Shadowkeep-sesongen, passerer vil ta over. I likhet med sesongpass i Fortnite, vil disse passene hele tiden legge til fortellingen om Destiny 2, og hjelpe verden til å utvikle seg ved å legge til en ny historie, nye spillmodi og nye våpen. Det vil også ta bort gammelt, utdatert innhold, og gi plass til mer spennende innhold for oss å synke tennene i.

Med Shadowkeep, og enda viktigere Nytt lys, forteller Bungie oss at vi ikke trenger Destiny 3, fordi Destiny 2 kommer til å holde oss opptatt i lang tid framover.

Jeg er med deg hele veien Bungie. La oss gjøre dette.

Destiny 2: Shadowkeep slipper okt. 1, 2019 for PlayStation 4, Xbox One og PC.

Et nytt kapittel

Marerittene kommer

Med lanseringen av Shadowkeep starter Destiny 2 et helt nytt kapittel. Denne utgaven har også et års sesongkort. Handel.

  • $ 60 i PlayStation Store
Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse øreproppene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett-smarttelefonserie. Siden de begge er Android One-enheter, vil de garantert motta to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Gjør det perfekte spillet med disse PS4-sportsspillene
Spill på

Gjør det perfekte spillet med disse PS4-sportsspillene.

Her er det beste sportsspillet som kan gi deg noen av spenningene i konkurransen når du ikke kan spille ute. De kan også la deg forestille deg hvordan fremtidens sport kan se ut, eller til og med gi deg en treningsøkt hjemme. Spill konkurransedyktig eller tilfeldig med venner.

James Bricknell

Siden dagene til HTC Hero James har to eller tre Android-telefoner stappet i lommene. James er alltid tilgjengelig for å gi råd om telefoner, apper og sist, PlayStation, spesielt VR, det er nå noe av en besettelse. Finn ham @keridel uansett hvor Media Socials er.

instagram story viewer