Artikkel

Kan mobilspill drepe konsollene?

protection click fraud

For fem år siden hvis du hadde fortalt noen mobiltelefoner og nettbrett som hadde sjansen til å utfordre dedikerte hjemmekonsoller, ville du blitt ledd ut av stuen. Tross alt inkluderte den nyeste teknologien den gang Apple iPhone 3G, BlackBerry Storm, Palm Treo Pro og HTC G1. Å sammenligne dem med kraftverkene som var Sony PlayStation 3 og Microsoft Xbox 360 - i tillegg til den ikke-kraftige, men fortsatt enormt morsomme Nintendo Wii - ville ha vært latterlig.

Raskt frem til i dag og landskapet er forandret. En hel bransje har vokst opp rundt mobilspill, og tiltrukket oppmerksomheten til utrolige indier og enorme spillstudioer. iPhone og Android har marginaliserte dedikerte bærbare spillenheter som Sony PSP og Nintendo DS, takket være ikke mindre dyrt, lettere tilgjengelig innhold, bedre skjermer og prosessorer, allestedsnærværende tilkobling og den enkle bekvemmeligheten som kommer fra konvergens. Likevel har konsollene holdt ut.

Så spørsmålet er, kan mobile enheter gjøre neste generasjon konsoller - PS4, Xbox One og Wii U - den siste? Er selve ideen like latterlig i dag som for fem år siden, eller kan det argumenteres for at telefonene og nettbrettene våre nå eller i nær fremtid kan drepe de store spillkonsollene?

La oss få samtalen i gang!

Av. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Avanserte smarttelefoner i 2013 har nesten bare presset ut de store mobile spillenhetene som Sony PlayStation Portable og Nintendo DS. Faktisk har Sonys forventede PSP-etterfølger, PlayStation Vita, knapt sprukket ti millioner i salg siden debut for over et år siden. Mens disse plattformene langt fra er døde, har populariteten deres absolutt redusert ettersom smarttelefoner med avansert maskinvare har kommet på markedet.

Avanserte smarttelefoner i 2013 har nesten bare presset ut de store bærbare spillene fra Sony og Nintendo.

Da den opprinnelige PDA-en ble slått sammen med mobiltelefonen og opprettet smarttelefonen, ble spørsmålet naturlig - hvorfor bære to enheter når du bare kan bære en? Det samme skjedde med mobilspill. Vil det samme gjelde konsoller? Selv om smarttelefoner kanskje ikke pakker samme maskinvarekraft som konsoller, kan de gjøre opp for mangelen på rå prosessering (og mangelen på uendelig batterilevetid) gjennom andre metoder, inkludert å bli en ny skjerm for å utvide konsollspill, eller bruke innebygde sensorer til å lage nye sjangere f.eks. stedsbaserte sosiale aktiviteter som Android's Ingress, eller akselerometer- / gyroskopdrevet spill som finnes i moderne mobil racing spill.

Sånn sett har vi sett gameplay komme til smarttelefoner som ikke lett kan dupliseres på en konsoll. Videre, mens du spiller en skytespill med masse flerspiller / første person, er det kanskje ikke praktisk på en smarttelefon, spill som Modern Combat 4 har slått fast at førstepersonsskyttere i høykvaliteten absolutt er mulige på mobil og faktisk er hyggelig.

På grunn av smarttelefoners mobile natur, og tidsbegrensningene, pålegger sosiale konvensjoner vår bruk av dem selvfølgelig - dvs. pendling, pauser på badet, venter på en venn - plattformen egner seg naturlig til enkle puslespill som Angry Fugler. Likeledes har økningen av korte, turbaserte spill som Draw Something akselert. Disse spillene har kanskje ikke blitt sett på som lønnsomme nok for konsoller, men har blitt fenomenalt populære på den svært bærbare, alltid tilkoblede smarttelefonen.

Logisk sett vil imidlertid konsoller alltid være foran smarttelefoner. Det er fordi konsoller rett og slett ikke utsettes for samme fysiske størrelse, batterilevetid eller lagringsbegrensninger som mobile enheter. Senere i år vil Sony og Microsoft gi ut PS4 og Xbox One, deres neste generasjons konsollmaskinvare. Basert på tidligere produktsykluser, bør disse plattformene vare de neste fem til ti årene, inkludert mindre maskinvareversjoner. Fremtidige iterasjoner kan støtte avanserte kropps- og ansiktsgjenkjenningssystemer, eller såkalte Ultra HD / 4K HD-skjermer, ting som for øyeblikket ikke er praktisk på en smarttelefon.

For at mobilen skal vinne, trenger ikke konsoller å tape.

For at mobilen skal vinne, trenger ikke konsoller å tape. De vil bare fortsette å utvide sine evner. Å kunne plukke opp og spille mer strømlinjeformede opplevelser som overgang mellom en konsoll og en smarttelefon er absolutt mulig i dag. Så det å ta et stort tittelspill og lage et mobilt subspill som bruker smarttelefonens sensorer (GPS, Bluetooth, NFC, kameraer, etc.), sosiale nettverk og bekvemmelighet vil tillate utviklere å skape nye kreative veier (og inntektsgenerering). Til slutt vil imidlertid begrensningene for smarttelefonmaskinvare, som med alle menneskelige anstrengelser, presse de kreative grensene til den menneskelige fantasien.

Og det er veldig spennende.

Se Anders Jeppsson snakke om proffene med mobilspill vs. konsollene!
Anders Jeppsson, leder for Global Gaming Category, BlackBerry

Mobile legger til noe i spill som ikke var der på PC eller konsoll før.

- Anders Jeppsson,Leder for Global Gaming Category, BlackBerry

Til slutt, delvis takket være økningen i iPhone- og Android-økosystemene - mer enn en halv milliard iOS enheter er solgt og nesten en milliard Android-enheter er der ute - smarttelefoner har blitt en masse handelsvare. En slik bred adopsjon av forbrukere fra alle finansielle segmenter betyr at mobil nå er et fristende marked for de store spillhusene. Ikke lenger vil de servere en nisje, men heller den store og voksende mainstream.

Denne overgangen, som forventes å akselerere i 2013 gjennom 2016, spesielt i fremvoksende markeder, betyr at vi vil fortsette å se store utviklingshus skifte ressurser til mobil. Kombinert med kraftigere maskinvare, raskere LTE-nettverk, bedre batterieffektivitet og innebygde sensorer, bør det gi en renessanse innen mobilspilling.

Hardcore spillere er en unik rase. I motsetning til deres tilfeldige slektninger leter de ikke etter noen øyeblikk med interstitiell moro, eller noen få nivåer av distraksjon. De leter etter fullstendige, oppslukende, filmatiske, hjertebankende, blodløp, all-on-angrep. Det er ingen skremmende plass hulk de ikke kan rydde, ingen fiendemasse de ikke kan gripe, ingen zombie-apokalypse de ikke kan bringe til glemsel. Og de er absolutt til siste ramme og tone, helt kompromissløse i opplevelsen de krever.

Men her er tingen - du kan ikke ha LAN med deg på pendlingen, du kan ikke ha en lurt spill-PC i lommen, og du kan ikke ha konsollen med deg utenfor stuen. Frem til i dag, jo kraftigere løsningen, jo mindre bærbar er løsningen. Og det er der mobilen har sin mulighet.

Det er ikke noe morsommere enn å se beste vennen din bli en eksplosiv tåke halvveis over slagmarken.

Alle, fra uformell til hardcore, bryr seg om øyeblikkelig tilfredsstillelse og egooppfyllelse. Vi vil spille nå, og vi vil være de beste. Akkurat som det ikke er noe morsommere enn å ha den beste gården på Facebook, er det ikke noe morsommere enn å se beste vennen din bli en eksplosiv tåke halvveis over slagmarken.

Så ja, mobil vil ikke være i stand til å pakke kraften til PCen eller konsollen når som helst, og heller ikke dens kontroller sannsynligvis noen gang være så presis som gamepad eller tastatur i full størrelse, men det kan være der for deg når du vil den. Plattformeiere og spillutviklere må bare utvikle den riktige opplevelsen. Enten det er Apple og AirPlay, eller Android-implementering av Miracast-standarden, eller BlackBerry og HDMI-ut, hvis neste generasjons mobiler kan drive Call of Duty, Halo, Bioshock, eller noen av de andre signatur-hardcore-franchisene i stuen, og gir fremdeles noe vindu inn i disse verdenene, selv om de er mer begrensede, mens de er på farten, blir det virkelig interessant.

Plattformer som iOS og BlackBerry, og produsenter som Samsung og NVIDIA, har mest å tjene på dette, ettersom de ikke har noen stue-konsoller. Så, og å bygge transport som Apple TV og Project SHIELD er sannsynligvis en bedre modell, i det minste kortsiktig. Legg til det et absolutt drapsmann neste generasjons spill eller to som overskrider stuen til skyen - Ingress møter Gears of War, kanskje - og mobil kan bare vinne over til og med den hardeste av hardcore spillere.

Logså, jeg er en stor fan av mobilspill, men til og med vet jeg at hardcore-spillere ikke kaster bort tiden sin på dem. De spiller konsoll- eller PC-spill. Og det er en god grunn til det. I alle andre områder enn den uformelle spillkomforten som bærbarheten til en mobil enhet tilbyr, vinner konsoller fortsatt. Konsoller vinner på følelser og erfaring, og generell kvalitet og mangfold av spill. Imidlertid appellerer forskjellige spillopplevelser til forskjellige målgrupper i forskjellige situasjoner.

Produsenter designer konsollplattformene for det ene formålet å levere en kompromissløs spillopplevelse. De er ikke begrenset av fysikken i å bygge en konsoll som passer i håndflaten. Dette betyr at de har mer fysisk plass i maskinvareboksen for å stikke inn komponenter - større og bedre CPUer, GPUer og mer lagringsplass. Overlegen maskinvare betyr at utviklere bygger mer oppslukende spillopplevelser som utnytter de ekstra ytelsesegenskapene.

Konsoller tilbyr også mer presise kontrollmetoder i forhold til mobilspill også. Visst, det er enkelt å trykke på en skjerm, og det er å vippe telefonen frem og tilbake for å styre deg rundt et spor, men dette type inngang er ikke nesten like presis som spillkontrollene du ser på tradisjonelle spillsystemer, spesielt analoge joysticks. I løpet av de siste årene har det også dukket opp nye ikke-tradisjonelle metoder for konsollspillkontroll som Wiimote og Kinect, som får rumpa fra sofaen og gjør konsollspill like tilgjengelig og morsomt som flerpunktsberøring.

Og sammenlignet med mobil, er konsollutgangen bare, vel, større. På alle måter. Du spiller på en TV eller skjerm i mye høyere skala og visuell troskap enn du kan oppnå på en nettbrett eller telefon. Visst, du kan holde telefonen med høy tetthet 4 inches unna ansiktet ditt hvis du vil, men du kommer aldri til å føle det på samme måte. På min BlackBerry Z10 blir opplevelsen nærmere - det å kunne koble telefonen til TV-en via en HDMI-kabel setter min telefonens spillaksjon på den store skjermen, men på dette tidspunktet er det fortsatt bare en større projeksjon av hva som er på telefonen vs. en større totalopplevelse.

Denne skjermstørrelsen, kombinert i mindre grad med inndatametoder, er den største enkeltfaktoren i hvorfor mobil aldri kan levere de samme følelsesmessige vedleggskonsollspillene.

Skjermstørrelse er den største enkeltfaktoren i hvorfor mobil aldri kan levere de samme følelsesmessige vedleggskonsollspillene.

Det andre området der mobil har en lang vei å gå for å ta igjen konsoller, er på forretningssiden. Mens forretningsøkonomien og betalingsmodellene rundt mobilspilling fremdeles utvikler seg, er de veletablerte i konsollspillingens verden. Spillhus kan bruke år og investere store størrelser på Hollywood-filmer på AAA-titler fordi de vet at avkastningen er der. Konsollspillere vil fortsatt betale $ 60 på forhånd for et spill. Det er ekte penger som studioene kan bruke til kontinuerlig å bygge toppspill.

Mens konsollspill kan være en entusiastisk hobby, er mobilspilling for det meste fremdeles bare en morsom tidskiller. Det er en stor forskjell i det. Bare fordi mobilspill øker, betyr ikke det at konsollspill kommer hvor som helst når som helst snart.

Mobilt spill vil bli bedre. Av det skal det ikke være tvil. Maskinvare forbedres i stormskritt hvert år (hvis ikke før). Tenk på disse enhetene fra fem år siden. Dårlige skjermoppløsninger sammenlignet med dagens HD-monstre. Prosessorer som knapt kunne forstå omfanget av dagens mobilspill, enn si å faktisk kjøre dem. Mindre enn en gigabyte RAM? Og det er ikke å si noe om lagringen.

Maskinvaren tar vare på seg selv. Moores lov sørger for det.

Maskinvaren tar vare på seg selv. Moores lov sørger for det. Noen plattformer benytter seg av rå kraft. Andre er avhengige av optimaliseringen mulig gjennom tett integrering. Og det er et sted for begge.

Men fremtiden for mobilspill ligger virkelig, som den så ofte gjør, hos folket. Det er menn og kvinner som kommer med ideene og skriver koden og markedsfører det endelige produktet som har nøkkelen til spill i fremtiden. Vi trenger ikke bare flere spill. Vi trenger bedre spill. Vi trenger kvalitetstitler som kan overleve det ustabile appmarkedet - og holde oss tilbake for mer, nivå etter nivå.

Se Guy English snakke om hvordan mobilspill kan erstatte konsollene!
Guy English, programleder for Debug, spillutvikler

Konsollene vil falme av seg selv, og mobil kommer til å spille en stor rolle i det.

- Guy engelsk,Vert for feilsøking, spillutvikler

Mobile vinner på bærbarhet og bekvemmelighet, konsoller på ren kraft og presisjon. Imidlertid, mens konsoller ikke har blitt verken mer bærbare eller mer praktiske de siste årene (les: tiår), wow men mobil har blitt kraftigere. Legg til tilbehør, og hvem vet hva de neste årene vil bringe?

Akkurat nå kommer konsollene sannsynligvis ikke noe sted. Nintendo har sin Wii U, Sony vil ha sin PS4, og Microsoft vil ha Xbox One. De vil ha dumme funksjoner og være frustrerende og gale på utallige måter, men de vil være i stand til det spille spill som maler synsfeltet vårt, omgir oss i lyd og fordyper oss i gigabyte på gigabyte spill. De vil eie stua våre, selv om de forblir bundet innenfor disse veggene.

I dag kan ikke mobil drepe konsollene, men mobil har alltid handlet om fremtiden. Så når vi starter denne samtalen, er det det vi vil vite - når vil det skje, og hva vil det ta før alt spill lever i skyene og på enhetene våre?

  • Hva er den mørke siden ved mobilspill?
  • Hvordan kan mobil få flerspillerspillet sitt på?
  • Hvorfor er ikke mobilspill bedre?
  • Hva er fremtiden for mobilspill?
  • Gaming Week Recap: De beste tingene du sa
instagram story viewer