Artikkel

Ironlights-anmeldelse: En vanedannende VR-nærkamparena, søtet med cross-play-kamp

protection click fraud

Oculus Quest har et voksende bibliotek med spill med et bredt spekter av sjangre. Mens det allerede er flere kampspill på Oculus Quest, er Ironlights unikt. I stedet for å fokusere på å knuse og baske, bremser det ting og fokuserer på strategi og dyktighet. Det tærer også den fine linjen mellom å være lett å lære, men vanskelig å mestre, og det er dette som gir spillets styrke.

I Ironlights kjemper du i dueller mot AI eller folk online ved å bruke en av fem klasser; ridder, korsfarer, ninja, munk og duellist. Hver har et unikt våpensett og krever en annen spillestil. Du kan også tilpasse rustningen slik at den passer til spillestilen din. Jeg holdt på som en korsfarer med tung rustning for det meste av testingen, men på grunn av å være låst inne i huset mitt i noen uker, har jeg hatt god tid til å leke med alle klassene.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Skaperen av Ironlights, E McNeill, la meg inn i betaen for å teste spillet ut for noen uker siden. McNeill hoppet også inn i en flerspillerkamp med meg for å prate om spillet (og beseire meg med letthet flere ganger). Jeg spilte Oculus Quest-versjonen for denne anmeldelsen. Spillet er også tilgjengelig på Oculus Rift og SteamVR og støtter kryssspill for online flerspiller. Ironlights lanseres på alle plattformer 9. april 2020.

Da jeg så første gang tilhenger for Ironlights, Jeg ble imponert over tanken lagt på utviklerne. Det er et nærkamp-duelleringsspill, men det er bygget fra grunnen av med tanke på VR. I stedet for å la deg slo armene dine raskt for å komme i en rekke treff, har Ironlights hver streik bryte våpenet ditt. Dette betyr at du må følge opp med svingen eller tilbakestille deg selv for å angripe igjen. Dette gjør strategisk bruk av våpenet ditt mye viktigere og minimerer hvor mye en person kan vinne en duell bare ved å riste hendene frem og tilbake. Dette viste seg å være en strålende beslutning og er et av kjerneelementene som gjør spillet flott. På både krenkelser og forsvar, må du planlegge streikene dine og prøve å overliste motstanderen din. Jeg hadde det så gøy under testingen at det var en skuffelse å måtte ta headsettet av for å jobbe med andre prosjekter.

Ironlights har fem forskjellige klasser, hver med forskjellige våpen og kampstiler. Jeg elsker å svinge en klap rundt som en korsfarer, men det gjør det ikke så bra mot visse klasser. Selv om ingen spill kan være perfekt balansert, gjør produsentene av Ironlights en god jobb med å utjevne spillereglene. Under beta-prosessen gjorde McNeill flere endringer basert på tilbakemelding for å balansere spillet. Når en klasse ble overmannet, ble den nervøs. Når et element, for eksempel langdistansekamp, ​​fungerte for bra, ble det endret. Resultatet er et spill som lar deg spille som din favorittkarakter uten å føle at du marsjerer til din død for å spille favoritter.

Jeg hadde det så gøy under testingen at det var en skuffelse å måtte ta headsettet av for å jobbe med andre prosjekter.

Jeg tilbrakte min første helg med isolasjon fra den nåværende helsekrisen og spilte Ironlights med mesteparten av fritiden min. Jeg begynte med singleplayer-modusen for å lære å bruke hvert tegn og våpensett. Mot AI, finpusset jeg ferdighetene mine på angrep og forsvar, og til slutt jobbet jeg meg opp til den høyeste ligaen i spillet. I begynnelsen var kampene jevne, men da jeg lærte meg mekanikken, ble AI for lett. Jeg liker fortsatt singleplayer-modusen og synes det er flott å lære, men du kan finne ut AI og vinne hver kamp etter en stund.

Mens du kan spille inn Oculus Quest-spill på enheten din, har Ironlights sitt eget kamp-lagrings- og omspillingssystem. Det er også ganske avansert, slik at du kan justere zoom, rotasjon og andre elementer i reprisen. Den laster den opp og oppretter koblinger som kan deles enkelt, for eksempel den som er innebygd nedenfor. Spillet sender deg hovedvisningen, som er enkel å legge inn, kildevideoen, som er stor, og en mobilvennlig lenke for deling på nettet. Tredjepersonsvisningen av reprisen er bedre for å se etter min mening. Produsentene av Ironlights er også jobber med en tilskuer-app for å se kamper med denne visningen i sanntid.

Etter å ha klippet tennene i enkeltspiller-modus, våget jeg meg i flerspillerdueller. Fordi beta var relativt liten (noen hundre mennesker, tror jeg), satte jeg opp alle kampene mine privat. Men når flere er online, bør du bare kunne finne en kamp. Flerspillermodus er der dette spillet skinner. Kast den forutsigbare AI for noen smarte menneskelige spillere, og det er et annet nivå av duell. Da jeg gikk opp mot McNeill, følte jeg at jeg til tider hang fast i mitt kjære liv. Mennesker blir ikke lurt så lett når de forsvarer, og de er mye mer fleksible i lovbrudd.

Flere av flerspillerkampene mine var mot folk tusenvis av miles unna, og jeg følte aldri et forsinkelse som brøt spillet. Noen ganger syntes jeg det var litt vanskeligere å synkronisere tempoet i svingene mine til våpnene mine, men det er vanskelig å si om det er forårsaket av å være så langt borte eller prøve å forsvare og beseire en motstander mye bedre enn noen AI jeg møtt.

Jeg håper virkelig at dette spillet tar seg opp fordi flerspillerkamper har sin egen personlighet. I klippet over kastet McNeill og jeg skjoldene våre for noen sabel-mot-sabelkamp. Du kan også kaste bort skjoldet ditt hvis du tror du er mye bedre enn motstanderen din og vil gjøre ting utfordrende mens du kaster litt skygge.

Jeg tror Ironlights har potensial for Esports hvis det har nok spillere. Med forskjellige klasser, tilpassbar rustning og angrep på kort og lang rekkevidde er det nok variasjon til å skille spillere.

Hva jeg misliker om Ironlights

Det er ikke mye å mislike med Ironlights, i det minste etter min mening. Det er favorittspillet mitt på Oculus Quest akkurat nå, og jeg har strømmet mye tid på det, men det betyr ikke at det er perfekt. Mens flerspillerdueller er morsomme og utfordrende, blir AI i spillet lett lurt. For eksempel involverte korsfarerens flail å lage en sirkulær bevegelse med hånden din. AI ser ut til å spore hånden din i stedet for ballen på slutten av klaffen. Som et resultat kan du få flere gjentatte treff for alvorlig skade. Selv når du går opp til høyere ligaer, blir AI bare mer holdbar og gjør mer skade. De kan fortsatt lure av de samme triksene. Det er også ganske enkelt å forsvare seg mot AI.

Jeg likte singleplayer-modusen, og jeg brukte dusinvis av timer i den, men jeg tror det er vanskelig å gå tilbake til etter at du bytter til menneskelige stridende. Produsentene av Ironlights har en fornyet kampanjemodus på seg veikart, som vil være et velkomment tillegg. For nå er singleplayer-modus fortsatt en morsom måte å lære spillets mekanikk, finne ut favorittklassen din og gjøre deg klar for høyere konkurranse.

Den eneste andre kampen jeg har hatt er at det noen ganger føles som om kontrollerne mine beveger seg i forskjellige hastigheter enn våpnene mine. Det er viktig å merke seg at dette faktisk er en del av spillingen. Siden Ironlights bremser kampene på nært hold, kan du bevege deg for raskt og få våpenet ditt til å ligge etter. Dette straffer spillerne for å prøve å bevege seg raskere enn beregnet. Det er ikke det nøyaktige problemet jeg har skjønt. Jeg har funnet ut at frekvensen du kan flytte ser ut til å endre seg til tider. Så i en kamp kan du kanskje svinge våpenet ditt med en hastighet, men da føles det som om maksimumshastigheten til våpenet ditt er forskjellig i en annen kamp.

Jeg tror ikke dette er et spillbrudd. Det var få ganger da jeg kjempet mot tusenvis av miles unna, følte jeg at jeg var et øyeblikk bak. Personlig synes jeg det er ganske rimelig, men det er verdt å merke seg.

Burde du kjøpe Ironlights?

Ironlights er et must-kjøp på Oculus Quest. Det er oppslukende, morsomt og lett å tilbringe tid i. Enkeltspillermodus kan være enkel etter at du har spilt en stund, men er en flott testplass for å lære spillets mekanikk. Multiplayer på tvers av plattformer er der jeg tror de fleste vil bruke tid etter en innledende læringsperiode.

Spillet har fem klasser med forskjellige kampstiler, styrker og svakheter. Jeg prøvde å lære hvordan jeg kunne forsvare meg med korsfarermasken og hvordan jeg skulle angripe med ninjaens doble kniver. Jeg elsker spill du kan hoppe inn i med en gang, men deretter bruke timer og timer på å mestre. Ironlights passer til regningen.

4.5ut av 5

Spillets utvikler virker ivrig etter å legge til flere, og samfunnet rundt det virker allerede solid. E McNeill åpnet betaen i flere uker for å få tilbakemelding fra hverdagsbrukere, og det viser. Spillet er allerede mer balansert enn da beta-lanseringen, og jeg kan bare se at spillet blir bedre over tid, og ettersom flere er online for å duellere.

instagram story viewer