Artikkel

Hva er fremtiden for mobilspill?

protection click fraud

Så mye som mobil teknologi har avansert de siste fem årene, vil utviklingen og revolusjonen de neste fem årene bli enda mer drastisk. Hvem hadde trodd at vi i dag ville ha mobildataforbindelser som overgår de fleste fastkoblede hjemmeforbindelser, eller skjermer med piksler så små at vi ikke kan skille dem med det blotte øye? Eller at vi skulle stappe alt dette inn i telefoner en kvart tomme tykk?

For fem år siden var de beste spillene vi hadde, grunnleggende racere, todimensjonale strategispill og variasjoner på brettspill og kortspill. I dag når du fyrer opp appbutikken din, er det grafikrike racere, intense skyttere, interaktive oppgaver, fysikkmotorer som setter i gang animasjonsslynger og mye mer.

Akkurat hva har fremtiden i vente for mobilspill?

La oss få samtalen i gang!

Av. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Imidlertid kan en annen populær sci-fi-bærebjelke, virtual reality-headsettet, være mye nærmere. Vi trenger ikke å male et rom eller falske hjernen vår hvis vi kan dekke synsfeltet vårt og blende øynene våre. Visst, det er ikke det samme, men en-til-en-sporing festet til ansiktene våre er langt nærmere en realitet enn noe Jean-Luc Picard eller Neo får oppleve.

Faktisk er det nesten allerede her i produkter som Oculus Rift, som vi har sett demonstrert på Consumer Electronics Show og Game Developers Conference. Det er et prosjekt som grenser til et produkt, men hvis du noen gang har prøvd det, eller noen gang har sett noen prøve det...

Teknologien forsvinner, og alt som er igjen er opplevelsen.

Du ser ut. Du ser opp. Du ser snøfnugg. Du strekker deg etter dem. I det øyeblikket forsvinner teknologien, og alt som er igjen er opplevelsen. Det er transformerende.

Kanskje Google Glass er på vei også, og hvem vet hva Apple, Microsoft og BlackBerry, og selskaper som Nvidia, og små oppstart vi ennå ikke har hørt om, jobber dypt i sitt hvelv.

En dag kan vi bare ta på oss et par briller, koble til mobilene våre og se spill eksplodere over våre virtuelle horisonter. Alt fra førstepersonsskyttere til uformelle puslespillere kan være utrolig, opplevelsesmessig, praktisk talt ekte.

Det vil absolutt ikke være praktisk hele tiden, eller til og med mesteparten av tiden, men for oppslukende spill, når vi vil slå på og virkelig still inn når vi vil utforske andre verdener enn vår egen, for første gang vil det være en mulighet. Og det blir snarere enn senere.

Jeg vil ha det nå.

Se Anders Jeppsson snakke om proffene med mobilspill vs. konsollene!
Anders Jeppsson, leder for Global Gaming Category, BlackBerry

Virtual reality og augmented reality er veldig kule, men ingen har bevist en levedyktig brukssak ennå, spesielt en som skalerer.

- Anders Jeppsson,Leder for Global Gaming Category, BlackBerry

JegEr det noen der ute som ikke synes 3D på telefoner og nettbrett var en feil? Det er folk der ute som elsker 3D-telefonen deres, selvfølgelig, men heldigvis døde ideen ut etter et par forsøk i 2011. HTCs EVO 3D på Sprint klarte ikke å fange opp, i likhet med LG Optimus 3D og dusin andre 3D-smarttelefoner bygget av mindre produsenter.

Det er ikke å si at å prøve 3D var en dårlig idé. Mobilområdet trenger mer innovasjon, ikke mindre. Og det inkluderer en og annen crackpot-idé som kan være så gal at den fungerer. (Det kan imidlertid ikke være tilfeldig at mer enn en produsent bestemte seg for å prøve 3D-enheter omtrent samtidig, ikke sant?) 3D var en av dem. TV-produsenter presset den aggressivt - så hvorfor ikke mobil?

Mobilområdet trenger mer innovasjon, ikke mindre.

Problemet med 3D var todelt. Først og fremst tåler ikke alle teknologien. For så godt som det var - og det var ikke nødvendigvis forferdelig - det kunne definitivt være vanskelig for øynene. Naturen bygde oss bare ikke for å fokusere og konvergerer på forskjellige plan, og hvis det er et sted du trenger mindre anstrengelse, er det på telefonen din.

Den andre faktoren var 3D-innhold. Hva nytter det med en 3D-telefon hvis du ikke har noe 3D-innhold å bruke på den? Filmer er et åpenbart førstevalg, men igjen, tøffe for øynene. Noen spill var faktisk ikke forferdelig i 3D, men de var få og langt imellom, og igjen øyetrekk. De få 3D-telefonene som kom på markedet gjorde det med "Hubs" av innhold, men hubene var ikke så omfattende og litt klønete å navigere. Du kan laste opp ditt eget 3D-innhold til Youtube, men det tok heller ikke fart.

Det er fullt mulig at vi ser en annen 3D-mobilenhet på et tidspunkt, men jeg vil ikke satse på det. Gimmicks er generelt ikke billig, og fine enheter har en tendens til å mangle stordriftsfordeler for fortjeneste på et så trangt sted.

Maksjonskontroller. De er for alltid rett rundt hjørnet som å bli "den neste store tingen". Enten det var Nintendos PowerGlove fra 1980-tallet eller Wii, virker ideen om å kaste kontrolleren for bevegelse alltid så nær. Heck, Nintendos Wii, og senere Microsofts Kinect, kan argumenteres som øyeblikket med kritisk masse for denne teknologien. Den originale Wii-konsollen har solgt nesten 100 millioner enheter, mens Kinect-tillegget til Xbox 360 er kjøpt av 24 millioner spillere.

Likevel er de fortsatt ikke akkurat perfekte ennå. Fra å rope gjentatte kommandoer til tapte bevegelser, gjør både Wii og Kinect bedre enn 50% for nøyaktighet for de fleste brukere men fremdeles langt mindre enn påliteligheten som finnes i fysiske kontrollere, noe som ofte fører til frustrasjon og nyhet følelse.

Wii og Kinect kan argumenteres som øyeblikket med kritisk masse for bevegelseskontroll.

I teorien kan mangelen på å lære raske knappetrykk på en håndholdt kontroller vise seg å være en fordel for de som aldri har "spilt" før. Wii og Kinect har tydelig vist at en slik strategi kan åpne dører for tidligere ikke-spillere ved å bruke enkle bevegelser og bevegelser som å hoppe og unnvike. Spørsmålet er, vil det gå utover det?

Det er klart at Sony, Nintendo og Microsoft alle ser verdi i bevegelseskontroller og satser mye på teknologien. Mellom den nåværende suksessen til slike systemer og den raskt forbedrede kunnskapen rundt dem, vil bevegelseskontroller sikkert spille en viktig rolle i spill for fremtiden. Ikke bare gjør det spill mer tilgjengelig ved, nok en gang i teorien, å redusere læringskurven, men det gir også spillutviklere en annen mulighet for kreativitet.

WJeg har brukt litt tid på å snakke om fremtiden for mobilspill med hensyn til nye og nye teknologier, men hvordan kommer dette til å gjelde for den nærmeste fremtiden for mobilspill? Hvordan kommer mobilspill til å se ut om ett år?

Sannheten er at det ikke kommer til å være mye annerledes enn det vi har i dag. Opplevelsene vi har snakket om med bevegelseskontroller og virtual reality-headset krever ny maskinvare og lange ledetider for utviklere. Oculus Rift-utviklerpakker har ikke vært ute så lenge, og spillutviklere vil først fokusere på hvor utviklingen kommer til å bli enklest - og det er desktop gaming. Disse nye teknologiene vil etter hvert filtrere seg ned til mobilspill, men det tar litt tid.

Det som kommer til å være interessant er å se hvordan mobilspillutviklere utnytter maskinvaren som er tilgjengelig for øyeblikket. Tempoet for maskinvareutvikling har økt i løpet av de siste årene, til det punktet hvor vi nå har smarttelefoner og nettbrett med sportslige quad- og octo-core-prosessorer. Men her er vi i dag med absurd kraftig maskinvare som spill bare kommer til å dra full nytte av. Selvfølgelig vil batterilevetiden lide under når de gjør det.

AAA-spill kan være der pengene er, indie-utviklere er der innovasjonen skjer.

Det kommer til å være de store studioene som utvikler kraftige AAA-spill med rik grafikk som utnytter all den maskinvaren. Men de store spillene spiller det trygt, de blir forutsigbart underholdende, enkle å spille, og vil ikke skyve konvolutten mye utenfor stadig mer komplisert grafikk og motorer.

De uavhengige utviklerne derimot, det er der den virkelige innovasjonen skal skje. Investeringen deres er mindre, men potensialet for belønning kan være mye større med et hit. Indie-utviklere skyver spillkonvolutten, de er de som innoverer med nye spillkonsepter og kontrolloppsett og unike implementeringer av ny teknologi. Vi har sagt det før i denne diskusjonen - mens AAA-spill kan være der pengene er, er indie-utviklere der innovasjonen skjer.

Det er ikke sannsynlig at du ett år fra i dag vil koble et virtual reality-headset til smarttelefonen din eller vifte med hånden over skjermen for å kontrollere et spill. Men det er sannsynlig at to eller tre virkelig interessante og innovative spill fra en håndfull små uavhengige utviklere skal ta den mobile spillverdenen med storm enda en gang, og skyve konvolutten av det vi vurderer underholdning.

Se Guy English snakke om fremtiden til MMO på mobil
Guy English, programleder for Debug, spillutvikler

For meg betyr fremtiden for mobilspilling at du bare kan gå inn i noens hus, trykke på en knapp, og du spiller et spill med dem på TV-en.

- Guy engelsk,Vert for feilsøking, spillutvikler

Det pleide å være regjeringene som finansierte fremtidens forskning, eller utdanningsinstitusjonene. I økende grad er det underholdning. Superman fikk oss til å tro at en mann kunne fly. Jurassic Park fikk dinosaurer til å vandre igjen. Etter hvert som underholdning vokser utover filmer og TV, og millioner av dollar strømmer inn i de store spillfranchisene, er det slik fremtiden vil bli finansiert. Derfor vil folk kreve bedre grafikk og mer oppslukende digitale opplevelser.

Og det er spennende. Fremtiden er spennende.

Vi står på stupet for den neste revolusjonen av teknologi, inkludert virtual reality-headset som etterlengtet Oculus Rift, gestbaserte kontroller som Microsofts Kinect og Leap Motion, og bærbar databehandling i form fra Google Glass. Visst, noen teknologier har skrublet. 3D har blitt slått rundt og ganske mye igjen ved fortauskanten. Fremtiden til Wii U ser usikker ut. Men slik er fremtiden født.

Vi vil ha det neste. Triumferende, tragisk, dristig, absurd neste. Vi vil omfavne de fantastiske og nådeløse kastet de dumme. Bare gi det til oss.

Hva kommer til å ta igjen, hva skal ta av? Det er spørsmålet. Hva blir den nye, varme skjermen, kontrollen og grensesnittet de neste 5 årene?

Det er din tur å fortelle oss. Hva blir fremtiden for spill?

  • Kan mobilspill drepe konsoller?
  • Hva er den mørke siden ved mobilspill?
  • Hvordan kan mobil få flerspillerspillet sitt på?
  • Hvorfor er ikke mobilspill bedre?
  • Hva er fremtiden for mobilspill?
  • Gaming Week Recap: De beste tingene du sa
(Bildekilde for Team Fortress: TeamFortress.com) (Nintendo Virtual Boy bildekilde:Wikimedia Commons, Wikipedia)
instagram story viewer