Artikkel

Moss for PlayStation VR Review: Det første kapittelet i en virkelig episk historie

protection click fraud

Tenk deg et øyeblikk at du er en gigantisk ånd, din rene masse lar deg se ned på verden som om vi mennesker alle bodde i dukkehus. Du har evnen til å forstyrre livene våre på små måter, men din primære oppgave i livet er å observere historien som er vår eksistens.

Det, i et nøtteskall, er det nye PlayStation VR-spillet Moss. Du observerer mer eller mindre historien om Quill, en modig liten mus som er kalt til storhet. Hun har skjebnen på sin side, og du som den svevende ånden for å hjelpe henne ut fra tid til annen, og det du opplever i dette spillet er den første delen av historien hennes.

Se på Amazon

Lytt, lær og slåss!

Mose historie og kunst

Moss er mer eller mindre et side-scrolling eventyr brakt til Virtual Reality, presentert som om du reiser gjennom sider i en bok. Spillet er delt inn i seksjoner du kan observere ved å sitte stille og se fra venstre til høyre. Quill starter på den ene siden av skjermen, og du hjelper henne med å komme seg til den andre siden. Representasjonen er ikke alltid fra venstre mot høyre, men det er absolutt standard. Når du fullfører en seksjon, hører du en side snu og verden rundt deg endres til neste del av scenen. Skyll, gjenta.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Det som gjør hver seksjon interessant, er gåtene. Quill trenger å navigere verden fra perspektivet til en liten mus, mens du observerer og hjelper med fordeler som å se gjennom vegger og være i stand til å stå opp for å se hele området. Du kan kikke rundt hjørner Quill ikke kan, og sammen låser du opp dører og setter feller og kjemper. Ingen av dere er i stand til å gjøre dette alene, men sammen er oppgavene veldig morsomme å spille gjennom. Evnen til å stå opp og se seg rundt i en verden er utrolig, og ved mer enn en anledning ga jeg meg det unike perspektivet jeg trengte for raskt å løse et puslespill og gå videre med historien.

Dette er også den reelle muligheten til å ta i spillets kunst. Moss er bygget på en slik måte at Quill ser alt som ganske enkelt og enten mørkt eller fargerikt gjennom det meste av spillet, men med din overlegne utsiktspunkt ser du en verden fullstendig ødelagt av en massiv krig avbrutt av fantastiske øyeblikk av uberørt enkelhet og skjønnhet.

Moss er et lysende eksempel på hva som gjør VR-spill så spesielt.

Når jeg sier at du observerer Quill, er jeg litt stump. Du styrer fortsatt veldig mye Quill med DualShock-kontrolleren, med knapper for angrep og hopp for å generelt navigere henne rundt. Men når du kommer til et puslespill, bruker hun en kombinasjon av knirker og amerikansk tegnspråk og bevegelser for å vise deg hvordan du kan løse puslespillet. Du som den gigantiske ånden samhandler med henne som en likeverdig, gir henne høye femmere og vinker til henne når hun vinker mot deg, men når det kommer til å hoppe av klipper og slåss mot monstre, er det veldig mye du har kontroll over mus. Dette delte fokuset er veldig gøy, fordi du kan multitaske ganske effektivt. Dine evner er for det meste begrenset til å helbrede Quill og løfte tunge ting når de trenger løft når det gjelder fysisk påvirke verden, men ved å kunne se alt fra den mektige utsikten din, kan du bedre guide Quill as du ser det.

Faktisk, ved å i utgangspunktet bruke ansiktet ditt som kameravinkel for tredjepersons Quill-opplevelsen i Moss, blir det ofte lett å finne feil i verden dette spillet er bygget på. Områder utviklerne vilkårlig har hindret deg i å klatre på eller hoppe gjennom fordi det ikke passer til puslespill, men som betrakteren kan du tydelig se at Quill lett kunne gå gjennom et hull i veggen eller klatre opp en vegg a en annen måte. Som mange spill, legger Moss et fargeklatt til områder de vil at du skal klatre i stedet for å overlate til spilleren å oppdage og gjøre opplevelsen litt mer åpen. Det er en uheldig bit av brukerbyråbegrensninger i et ellers fantastisk miljø.

Ikke bli distrahert, uansett hva

Mose spill

De fleste tredjepersons hack and slash-spill, som Moss veldig mye er, har en helt som kan ta et par treff. Quill er ikke den slags karakter, og det introduserer et utrolig vanskelighetsgrad du ofte ikke opplever i denne sjangeren. De fleste av fiendene i dette spillet kan skade Quill alvorlig med en enkelt hit, og når du går videre i historien, er det flere fiender som kan sende henne med enkeltstreik. Suksess i disse kampene er avhengig av Quills hastighet, og din evne til å avbryte visse angrep som den gigantiske ånden mens du også kontrer som Quill. Det er bemerkelsesverdig hvor utfordrende konseptet kan bli når det er flere fiender i spill, fordi det naturlige instinktet fra mange års spill er å fokusere på hva Quill gjør i en kamp. Faktisk, hvis du ikke lener deg litt tilbake og observerer hele arenaen for kamp, ​​vil Quill sannsynligvis ha mye mer problemer.

Moss er også unikt utfordrende i sine skjulte gåter. Nesten alle deler av spillet har en skjult rulle for Quill å finne, så mye at det å komme over et område uten rulle av og til kan føles som en feil fra din side. Disse rullene krever ofte ytterligere planlegging i et puslespill, slik at du ikke trenger å starte på nytt, eller stå opp og se deg rundt på kartet for å se områdene Quill ikke kan. Hele dette aspektet av spillet inviterer til et nivå av interaksjon du ikke kan få utenfor dette miljøet. I denne forbindelse er Moss et lysende eksempel på hva som gjør VR-spill så spesielt.

Historien i seg selv er veldig lineær, helt ned til interaksjonsnivået i spillet ditt. Alt begynner veldig uformelt, men på slutten av denne delen av historien er du i utkanten av setet ditt og skynder deg Quill fra seksjon til seksjon for å se hva som skjer videre. Fiendene blir stadig mer utfordrende, gåtene begynner å vokse utover de enkelte delene av historien, og til slutt er du i full sprint til slutten av historien. Det er den slags opplevelse du kan nyte grundig i en enkelt sitting fordi den suger deg inn, men også fordi historien i seg selv ikke er spesielt lang.

Jeg fullførte mitt første løp gjennom Moss på litt over tre timer for å se hvordan historien endte. Jeg savnet ganske mye, og planlegger å gå tilbake og utforske spillet helt fra begynnelse til slutt, men uansett hvordan du ser på det, er dette ikke et langt spill. Avslutningen gjør det veldig klart at dette er den første delen av en historie, noe som innebærer at det vil være mer å spille på et eller annet tidspunkt i fremtiden.

Skal du kjøpe det? Absolutt

Jeg elsket hvert minutt i dette spillet. Det er noen få små ting jeg vil endre, og begynner med Polyarcs beslutning om å starte hvert kapittel med et blendende glimt av hvitt lys direkte inn i øyehullene mine, men det er en liten kritikk i det som ellers var enestående historie. Det kan ikke være noe større tegn på en kvalitetsopplevelse enn å komme til slutten og ønske seg mer, og Moss leverer det uten at du føler at du er blitt kortvarig.

Hvis du eier en PlayStation VR, bruke $ 30 og ta en tur gjennom Moss. Du vil ikke angre på det.

Se på Amazon

Fordeler:

  • Utrolig skala og nedsenking
  • Vakre miljøer
  • Utfordrende gåter

Ulemper:

  • Fysisk smertefulle blink av hvitt lys
  • Lite brukerbyrå
  • Spillet kan bli slått på tre timer

4.5ut av 5

instagram story viewer