Artikkel

GameClub vil bringe sin premium mobile abonnementstjeneste til Android i mars

protection click fraud

GameClubKilde: GameClub

Det er en vill tid for mobilspillindustrien. På den ene siden har mobilspilling aldri vært mer populært med enkle penger opptatt for spillutviklere som kan churn out spill med forenklet og vanedannende spill, og last deretter inn tonnevis av annonser og kjøp i app for raskt inntektsgenerering.

Omvendt har det vært like tøft for spillutviklere som har til hensikt å lage premium spillopplevelser for mobil publikum. Spillutviklere som gir avkall på annonser og kjøp i app, står overfor den oppoverbakke kampen om å overbevise spillere om å betale på forhånd for et premium mobilspill. Det er bare ikke en økonomisk stabil forretningsmodell og har ført til en nedgang i flotte premium-spill blir utviklet for Android.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Google selv har tatt noen skritt for å hjelpe utviklere med Spill Pass tilby Android-brukere en anstendig samling av Play Butikkens beste premium-apper og spill som en del av en månedlig abonnement, men en ny abonnementstjeneste for premium mobilspill ser på ting til det neste nivå.

GameClub mener det fortsatt er et sted for premium-spill på mobil og planlegger å tilby Android-spillere en stadig voksende samling av de beste mobilspillene du ikke finner i Google Play-butikken. Mange av dem er spill som ble utviklet for iOS og aldri overført til Android, mens andre er glemte perler som håper å finne nytt liv gjennom GameClub-samlingen. Tjenesten er lever allerede på iOS og forventer å starte på Android i slutten av mars 2020.

Målet for GameClub er å levere premium spillopplevelser til spillere for $ 5 i måneden mens de gjør det det meste av tunge løft for spillutviklere når det gjelder å holde spillene oppdatert for moderne enheter.

Eli Hodapp er GameClubs VP for forretningsutvikling og tidligere sjefredaktør i TouchArcade. Han tok seg tid til å svare på spørsmål vi hadde om den nåværende tilstanden til mobilspillindustrien og potensialet han ser for GameClub å koble spillere med bedre mobilspill.


Android Central: Først og fremst, jeg vil gjerne vite om dine generelle tanker om mobilspillindustrien i begynnelsen av 2020. Det er en veldig lukrativ tid med mange penger som blir tjent gjennom kjøp i appen, men tror du at økningen av spillabonnementer som Apple Arcade, Play Pass og GameClub vil finne stabil fotfeste og dukke opp som en måte for mindre utviklere å finne et større publikum uten å ty til "freemium" -modellen som ofte ender med å vanne ned det totale erfaring?

Eli Hodapp, GameClub VP for Buisness Development Kilde: GameClubPå bildet: Eli Hodapp

Eli Hodapp: Abonnementstjenester vil absolutt finne stabilt fotfeste i markedet for mobilspill, akkurat som de har i en verden av konsoller og apper som ikke er spill. Microsofts Game Pass er sannsynligvis det beste eksemplet på de fantastiske tingene som kan skje i spill med abonnement, ettersom det har blitt standardtillegget som folk med en Xbox-kilde for, og for godt Årsaken. I følge Microsoft, Game Pass-abonnenter spiller 40% flere spill, i 30% flere sjangre enn de ellers ville hatt, med 91% av dem som spilte titler de ikke hadde spilt uten Game Pass. På samme måte, studier har vist at lydtjenester for abonnement som Spotify faktisk utvider din musikalske smak, med brukere som bruker 49% mer musikk og fra 32% flere unike artister seks måneder etter abonnementet. Det er en utrolig verdi som lar folk oppleve massevis av spill uten selv den minste aning av kjøpers anger.

"Abonnementer tillater en grunnleggende forskjell i måten mobilspill er utformet, i stedet for å hekte og beholde spillere med endeløse sløyfer som ofte er avhengige av avhengighetsmekanikk, kan vi i stedet fokusere på fordypning, historie, et drapsmessig klimaks og et flott slutter. "

Mobilabonnementstjenester som GameClub tilbyr disse fordelene, i tillegg til å tjene som et fristed for premium spillopplevelser som ellers ikke ville (og ikke kunne) eksistere på mobil. Abonnementer tillater en grunnleggende forskjell i måten mobilspill er utformet, i stedet for å hekte og beholde spillere med endeløse sløyfer som ofte er avhengige av avhengighetsmekanikk, kan vi i stedet fokusere på fordypning, historie, et drapsmessig klimaks og et flott slutter. Det er vilt hvordan spill du kan slå eller som er avhengige av dyktighet for å utvikle seg, i stedet for hvor mye penger du har brukt, har blitt så sjeldne oppføringer i mobilappbutikker. Gjennom tjenester som GameClub kan indieutviklere gå tilbake til å lage morsomme spill uten å bekymre seg for hvordan de skal tjene penger. Dette er en stor forskjell fra hvordan mobil utvikling for tiden fungerer der kunstige motivatorer og inntektsgenerering fungerer som grunnlaget for resten av spillet.

Freemium har drevet en massiv utvidelse av mobilspillpublikummet, men det er verdt å merke seg at forbrukere bruker i apper som ikke er spill, har vokst mer enn 2x raskere enn i mobilspill, ifølge App Annie, og veksten i apper som ikke er spill, er helt drevet av abonnement.

Mage Gauntlet oo GameClubKilde: GameClub

AC: Hva skiller Game Club fra Google Play Pass, og de andre forsøkene på premium-abonnementstjenester for mobilspill vi har sett stige og falle tidligere? Hva har vært den typiske responsen når du nærmer deg utviklere og utgivere med tonehøyde?

EH: Den primære forskjellen mellom GameClub og Google Play Pass fra et spillerperspektiv er at alle titlene i GameClub er helt eksklusive. Du vil ikke kunne spille dem på noen annen måte enn gjennom GameClub, og vi har lagt mye vekt på å kurere biblioteket vårt slik at det passer til et konsistent, premium tema. Vi satser på å være mobilspillet som tilsvarer radiostasjonen du alltid har i bilen fordi du vet at uansett hvilket spor de spiller, vil du like det. Fra et spillutviklerperspektiv er nøkkelforskjellen at vi gjør det tunge løftet for å oppdatere spillene - gi oss spillet ditt, vi moderniserer det for dagens telefoner og nettbrett og distribuerer det, så får du se inntekter.

"Vi tar sikte på å være det mobile spillet som tilsvarer radiostasjonen du alltid har i bilen fordi du vet at uansett hvilket spor de spiller, vil du like det."

Sammenlignet innhold har Google Play Pass tatt en annen tilnærming, ved at det ganske enkelt er en annen måte å betale for en gigantisk samling av spill og apper som allerede var tilgjengelige på Google Play. For folk som leter etter alt og kjøkkenvasken, er dette en stor verdi. For spillere med et kresne øye som ønsker det beste av det beste, alt kuratert inne i en enkelt tjeneste med masse redaksjonelt innhold som utforsker historien og håndverket for å lage disse titlene, GameClub er for du!

Utviklere er vanligvis utrolig mottakelige for det vi tilbyr, ettersom mange av dem elsker ideen om å lage premium spill på mobil og uten tjenester som GameClub ble ganske enkelt stoppet av den økonomiske realiteten i plattform.

AC: Hva er parametrene eller kvalitetsterskelen du ser etter når du søker etter nye spill å legge til tjenesten? Er det viktig for teamet å finne en balanse på tvers av de forskjellige sjangrene / spiltypene? Noen spill du var spesielt begeistret for å få for tjenesten?

EH: GameClub-biblioteket slik det ser ut akkurat nå er det jeg har referert til "fase 1" av GameClub. Det er mange utrolige spill som i stor grad har forsvunnet fordi utviklerne ikke lenger kunne rasjonalisere å støtte dem. I noen tilfeller ble spill aldri brakt fra iOS til Android fordi utviklere ikke hadde ressursene. Vi brakte dem tilbake til livet, med hovedsakelig fokus på spill som vant store redaksjonelle priser, hadde høy samlet poengsum eller var fra anerkjente utviklere. I tillegg, på Android-siden av ting, vil vi bringe mange bonafide iOS-klassikere som aldri ble utgitt på plattformen til Google Play for første gang noensinne.

Den neste fasen av GameClub-hovedplanen er å bringe alle spillene tilbake til mobil som ville blitt utgitt på mobile enheter hvis free-to-play ikke hadde tatt over. Vi arbeider aktivt med en rekke flotte porter som vil være eksklusivt for GameClub som vi tenker vil gjøre spillerne veldig glade for å ha på telefonene sine. Endelig vil GameClub til slutt gi ut originalt innhold, men det er minst et år fri.

Brudd og klarKilde: GameClub

Så langt som spill som for øyeblikket er spillbare som jeg er mest spent på, handler jeg om det Brudd og klar. Det er av Gun Media som også står bak fredag ​​13. spillet som eksploderte i popularitet for ikke lenge siden. Det jeg liker med det er at i motsetning til mange moderne militære spill som handler om handling, Brudd og klar får deg til å ta en ekstremt metodisk og strategisk tilnærming til den samme spillingen. Noen av de viktigste beslutningene dine finner sted før du til og med går inn i et rom, som jeg synes er en veldig kul dynamikk som ikke ofte utforskes i spill som har med moderne kamp å gjøre.

AC: Hva har du og teamet lært av lanseringen på iOS (som kom ganske nært etter at Apple Arcade ble lansert), og hva er planene for å lansere tjenesten på Android?

EH: Den viktigste tingen vi har lært er at det er en etterspørsel fra både spillere og utviklere etter hva vi gjør. Spillere forteller i utgangspunktet at mobilspill av høy kvalitet er tidløse.

"Spillere forteller i utgangspunktet at mobilspill av høy kvalitet er tidløs."

I våre tidlige dager som oppstart nådde vi stille ut til utviklere for å sikre innhold, og forventet skepsis. Men ballen rullet raskt. Avtalene med spillskapere er ganske enkle, og GameClub løfter tungt når det gjelder portering og oppdatering av spill. Hei, hvis du er en utvikler av spill for Android, spesielt hvis du er noen som har laget et flott spill som ble oversett, vær så snill ta kontakt via nettstedet vårt! Jeg vet at det er noen skjulte perler der ute, og vi ser fremdeles etter spill å inkludere ved lanseringen.

Vi lærer og forbedrer hele tiden alt vi gjør, fra tekniske prosesser vi bruker for å oppdatere og støtte biblioteket til måten vi forklarer nye spillere hva GameClub til og med er. Akkurat nå jobber vi med en veldig kul anbefalt motor designet for å hjelpe GameClub-fans med å finne sin neste besettelse, og jeg gleder meg veldig til å gi ut det. Vi har et vokalfellesskap og tilbakemeldingsorientert selskap, så vi lytter alltid til og lærer av publikum om hva de vil se fra oss neste.

Når det gjelder Android-lanseringsplaner, er vi fokusert på global utgivelse i slutten av mars. Vi har allerede signert godt over 100 kamper, og vi jobber fremdeles med å finne ut hva som vil være tilgjengelig når. Jeg vet at noen fantastiske titler vil være tilgjengelig på lanseringsdagen, som Brudd og klar, Spider: Rite of the Shrouded Moon og for første gang på Android, Deathbat. GameClub på Google Play, akkurat som på iOS, vil ha en gratis prøveperiode, slik at alle interesserte kan sjekke ut gratis.


Det er mye å pakke ut fra Hodapps svar, men de viktigste takeawayene fra meg er at GameClub ikke kommer til å være en ompakking av spill som vi allerede har tilgang til i Google Play Store. Det er også vekt på kurering som er viktig for tjenester som dette - ingen ønsker å abonnere på en spilletjeneste fylt med billige avslag.

GameClub er tilgjengelig for et $ 5 månedlig abonnement og vil bli live for Android i slutten av mars 2020. Du kan sjekke ut GameClub.io for å lære mer og sjekke ut spillene i GameClub-biblioteket.

Hva synes du om GameClubs visjon for mobilspill?

Jeg skal være ærlig og si at jeg ikke var altfor begeistret for ideen om å abonnere på en annen månedlig abonnementstjeneste. Når det er sagt, er jeg fascinert av et stort antall spill jeg har sett mens jeg leser GameClub-nettstedet. Det faktum at de alle er spill som jeg aldri har spilt før er et pluss, og den gratis prøveperioden vil gi meg en sjanse til å se om det er anstendig nok avkastning for min månedlige forpliktelse.

Men vi vil vite hva du synes om GameClub og dets oppgave å bringe tilbake den gyldne æraen med premium-spill. Betaler du for premium-spill fra Google Play Store, og i så fall er du interessert i en abonnementstjeneste for eksklusive premium-spill? Lyd av i kommentarene nedenfor.

Eksklusiv tilgang til premium-spill

En lovende ny måte å oppdage og spille premium Android-spill på.

Ta en titt på biblioteket med tilbudte spill, og lag GameClub-profilen din før Android-lanseringen i mars

  • Lær mer på GameClub.io
Dette er de beste trådløse ørepluggene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse ørepluggene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse øreproppene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett for smarttelefoner. Siden de begge er Android One-enheter, vil de garantert motta to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Dette er det beste spilltilbehøret for nesten hvilken som helst Android-telefon
Opp spillet ditt

Dette er det beste spilltilbehøret for nesten hvilken som helst Android-telefon.

Mobilspill blir større og mer konkurransedyktig hver eneste dag. Vi har avrundet det beste spilltilbehøret slik at du kan bli best på hvilket spill du velger å spille.

instagram story viewer