Artikkel

Tiår i gjennomgang: Google Cardboard innledet en ny æra for VR

protection click fraud

Google Cardboard-appKilde: Nick Sutrich / Android Central

Tiår i gjennomgang

Google

  • Topp Google-historier fra tiåret
  • Google Home og Google Assistant
  • Moto X
  • Roku
  • Chromecast og Google Cast
  • HDR +
  • Samsung Galaxy S7
  • Alexa & Amazon Echo
  • HTC One M7
  • Robotstøvsugere
  • Google Cardboard
  • Google Wifi

eple

  • Apple i løpet av tiåret
  • Rene Ritchies produkt fra tiåret
  • IPad
  • iPhone 4s
  • Qi lading
  • iPhone 5c
  • iOS 8
  • Apple klokke
  • Pokémon Go
  • Nintendo Switch
  • iPad Pro
  • iPhone 11 Pro

Microsoft

  • Topp Microsoft nyhetshistorier
  • Surface Pro
  • Windows som en tjeneste
  • Xbox-revolusjonen
  • AMD vs. Intel
  • OneDrive

Utviklingen av virtuell virkelighet har vært absurd treg. Konseptet virtuell virkelighet har eksistert så lenge science fiction har vært en ting, men det er det blitt holdt tilbake i årevis av teknologi som rett og slett ikke kunne levere den opplevelsen mange av oss ville forventer. I likhet med en rekke nybegynnere i teknologiens verden, trengte VR et helt produkt som ville skyte sitt navn til massene. Et produkt som folk hadde råd til, og likevel ville få dem til å si "wow".

Hva var det produktet? Google Cardboard.

Navnet er i seg selv ganske bisarrt. Er det en boks som Google laget? Er det en boks som et Google-produkt kommer i? Hvis du har brukt en pappapparat, vet du at den ikke er det. Dette bærbare, billige VR-headsettet var faktisk laget av papp og innledet den tiden med mobil VR som mange nå kjenner og elsker. Reisen, som mange Google-produkter, ser ut til å ha vært nesten tilfeldig, men innvirkningen var meningsfull nok til fortsatt å bli nevnt i samtaler den dag i dag.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Hva er i en boks?

Vi er alle kjent med papp. Det er det stive brune materialet som din neste Amazon-forsendelse kommer til. Det er også det samme materialet som Google brukte for å levere VR til millioner av telefoner i løpet av to korte år, og det gjorde det på en måte som kostet lite eller ingenting. Det beviste at prisen var en stor barriere for VR (og fremdeles er), som var en av nøkkelfaktorene i suksessen.

Dens reise til popularitet var like uklorisert som materialet den er laget av. Som mange Google-produkter føltes Cardboard som en ettertanke. Det var som om noen satt i et rom fullt av papp og prøvde å lage nyttige ting ut av restekassene som var stablet rundt dem. Du kan til og med bygge en selv ved hjelp av en av Googles enkle tegninger. Den eneste virkelige utgiften var å kjøpe linsene som gjør opplevelsen mulig, men denne enkelheten og lave kostnadene var virkelig skjønnheten til plattformen. Alt du trengte var to ting du allerede hadde: en smarttelefon og en boks.

Google CardboardKilde: Android Central

Når Cardboard-headsettet ditt var satt sammen, ville du starte en kompatibel Google Cardboard-app eller et spill og skyve telefonen inn. Google Cardboard-opplevelser ble for det meste forvaltet til å se på videoer eller ri virtuelle berg-og dalbaner, med den rare on-rails-skytteren eller den historiske opplevelsen kastet inn for godt mål. Det var noen få andre typer spill, men opplevelsene som ble funnet her var like grunnleggende som kjøretøyet som ble brukt til å levere dem.

Pappas største problemer kokte ned til det faktum at det ikke var noen standarder i det hele tatt for utvikling. I motsetning til moderne VR var det ingen begrensninger for framerate, ingen oppløsningsbehov, ingen måte å justere IPD ( avstand mellom elevene), og ingen måte å forhindre deg selv i å få klyvende hodepine etter bare noen få minutter med bruk.

Opplevelsen var imidlertid så strålende, og så unikt fascinerende og oppslukende at folk stadig kom tilbake. De kjøpte stadig pappenheter og linser. De fortsatte å laste ned spill og apper, og plutselig var Cardboard overalt, og det var også mange billige VR-hodesett som fungerte med den nye "standarden".

En historie uten visjon

Papp tristKilde: Nick Sutrich / Android Central

Det hele begynte med den myke "produktlanseringen" i mai 2014 på Googles årlige utviklingskonferanse, Google I / O. Hver deltager på utstillingen fikk en gratis Google Cardboard-enhet, og det er her mobil VR ble født. Mens Facebook var opptatt med å kjøpe Oculus, oppfant de franske Google-ingeniørene David Coz og Damien Henry Cardboard i fritiden.

Selv om det ikke er rettferdig å kalle deres strålende oppfinnelse for en ettertanke, taler det faktum at den ble oppfunnet i deres fritid, og forklarer hvorfor det hele føltes som et eksperiment. Papp var sannsynligvis aldri ment å gå noe sted. Det var et enkelt eksperiment for å se om en mobiltelefon til og med ville være i stand til å kjøre noe så oppslukende som virtual reality, og det lyktes vilt.

Det som ble til, var en sammenslåing av apper og spill uten virkelig rim eller grunn. Papp fungerte med praktisk talt hvilken som helst telefon, Android eller iOS, og den hadde ingen reelle maskinvarebegrensninger. Den siste delen er det som gjorde det så farlig. Ikke på en måte du kommer til å dø, men det gjorde mange syke og fikk VR til å føle seg billig og gimmicky.

Bill Nye bruker Google CardboardKilde: Android Central

Vi trengte imidlertid disse manglene for å veilede bransjen til hva som skjedde videre. Uten kaos kan det tross alt ikke være noen orden. Selv de mektige Oculus Rift DK1 og DK2 utviklingsenhetene hadde ikke stive standarder på plass slik de gjør i dag, og utvikling av mange av disse standardene kan tilskrives, selv på en liten måte, den opplevelsen mange hadde med Google Papp.

Pappes suksess var ganske kortlivet, som dens etterfølger kom snaue ut to år senere. Papp endte med å selge et sted i ballparken på 15 millioner enheter, med avslag og uoffisielle hodetelefoner som sannsynligvis styrker dette tallet betydelig. Selv OnePlus prøvde seg på en slik enhet, men til slutt klarte ikke å forstå hva som var nødvendig for en virkelig god opplevelse.

Daydream, navnet på oppfølgingsteknologien fra Google, hadde faktiske standarder å jobbe etter (i motsetning til Cardboard). Det fungerte bare for telefoner som hadde spesifikke brikkesett, spesifikke skjermtyper (OLED-er med lav utholdenhet på den tiden), og en spesifikk standard for ytelse for å sikre at det du spilte beveget seg jevnt og ikke ville gjort deg syk. Den inneholdt også en standard seer og en bevegelseskontroller som lar deg samhandle med den virtuelle verden på en nyttig, meningsfull måte.

Mareritt eller Dagdrøm?

Google Daydream View (2017)Kilde: Android Central

Daydream kan ha vært den direkte oppfølgingen fra Google, men den varte ikke veldig lenge. Møtt med mild kommersiell og kritisk suksess, hadde Daydream View en tweaked oppfølger et år senere i 2017, og i 2018 Lenovo lansert det første frittstående Daydream OS-drevne headsettet. Imidlertid var ingen av disse en kommersiell suksess slik Samsungs GearVR var.

GearVR var den virkelige utviklingen av Cardboard, og til slutt introduserte millioner av mennesker til Oculus-økosystemet. Dannet nok en gang via freebie-utdelinger og forhåndsbestillingsbonuser for den nyeste Samsung Galaxy-linjen, trådte GearVR opp på en måte som det ville ta andre hodesett år å ta igjen. GearVR ble lansert i slutten av 2015 og varte i hele fire år før den endelig ble kansellert bare nylig.

Den ble lansert bare rundt et år eller så etter den opprinnelige utgivelsen av Cardboard, og forskjellen kunne ikke vært sterkere. Ekte standarder for framerate, bevegelsesglatthet og generell komfort gjorde at det føltes som et levedyktig produkt i stedet for en gimmick. Utover det så vi Oculus Go-lanseringen i fjor, et billig frittstående hodesett som ikke er noe annet enn et frittstående GearVR og ikke gjorde mye av noe for å fremme teknologien.

Oculus QuestKilde: Nick Sutrich / Android Central

I år Oculus Quest er kulminasjonen av alt som Google Cardboard startet for fem år siden. Det representerer alt mange av oss ønsket at mobil VR skulle være langt tilbake når, men på en måte som bare dagens teknologi kan levere. Det er klart å se hvordan Google Cardboard påvirket en bransje som ikke eksisterte for bare noen få år siden og hjalp den til å forene seg rundt etableringen av komfortstandarder som var viktige for vekst og mainstream adopsjon.

Mellom 2014 og 2015 introduserte jeg flere dusin mennesker til VR-konseptet ved å nøye velge spesifikke pappapplikasjoner som gikk bra og var intuitive nok til å få poenget. Papp har siden utviklet seg litt av et stigma i folks sinn som den verste måten å oppleve VR, og mens de er sikkert riktig på mange måter, det var en viktig måte å vise folk at VR kan være magisk når noen få viktige elementer var raffinert.

Pokker, kanskje den nylige gå til åpen kildekode vil gjøre Cardboard til noe større enn noen gang trodd. Kvalitets-VR for alle, uansett hvor lite penger du har, har tross alt alltid vært målet.

Dette er de beste trådløse ørepluggene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse ørepluggene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse øreproppene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett smarttelefonserie. Siden de begge er Android One-enheter, vil de garantert motta to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Sikre hjemmet ditt med disse SmartThings-dørklokkene og låsene
Ding Dong - dører låst

Sikre hjemmet ditt med disse SmartThings-dørklokkene og låsene.

En av de beste tingene med SmartThings er at du kan bruke en rekke andre tredjepartsenheter på systemet ditt, inkludert dørklokker og låser. Siden de alle i det vesentlige deler den samme SmartThings-støtten, har vi fokusert på hvilke enheter som har de beste spesifikasjonene og triksene for å rettferdiggjøre å legge dem til SmartThings-arsenalet ditt.

instagram story viewer