Artikel

Jim Ryan van Sony vertelt over de focus voor de PlayStation 5, de reorganisatie van het wereldwijde merk en toekomstige groei

protection click fraud

Hoewel PlayStation de afgelopen jaren groot succes heeft geboekt, zijn er ook zorgen geuit, onder meer over de manier waarop het bedrijf omgaat met onafhankelijke ontwikkelaars en ontslagen over divisies terwijl het bedrijf reorganiseert. In een interview met GamesIndustry.biz, Jim Ryan, CEO van Sony, behandelt enkele van deze problemen, sprekend over de wereldwijde aanwezigheid van het PlayStation-merk, hoe de dingen eruit zien in de richting van PlayStation 5 en hoe Sony het publiek wil overbrengen.

Ryan bespreekt hoe PlayStation van plan is zijn succes voort te zetten en zegt: "Terwijl we in 2020 op weg zijn naar de volgende generatie, is een van onze taken - waarschijnlijk onze hoofdtaak - is om die community over te zetten van PlayStation 4 naar PlayStation 5, en op een schaal en tempo die we nog nooit eerder hebben gerealiseerd. "

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe onbeperkte lijnen

Hij vervolgde met te zeggen: "Als we succesvol willen zijn, moeten we echt de kansen benutten die globalisering biedt. Ik ga u enkele voorbeelden geven. Een daarvan is de productisering van PlayStation 5, de definitie van de feature set, de ontwikkeling en implementatie van die features. Dat proces is deze keer enorm gestroomlijnd in vergelijking met alles wat we in het verleden hebben gedaan. De productplanners voeren nu één gesprek in plaats van drie verschillende regionale gesprekken, waar ze nodig om standpunten te verzoenen die vaak tegenstrijdig of tegenstrijdig waren, met een eindeloos proces van iteratie en consensus. Dat gebeurt niet meer. We hebben één gesprek en we gaan verder en doen dingen. "

Er zijn het afgelopen jaar grote veranderingen geweest bij PlayStation, van het opschudden van het leiderschap tot de manier waarop services werken. Shawn Layden, Voorzitter van Sony Worldwide Studios, vertrok en is vooralsnog niet vervangen. Shuhei Yoshida, President van Sony Worldwide Studios, verlaat zijn positie en zal een nieuwe rol op zich nemen om nauw samen te werken met onafhankelijke ontwikkelaars en deze relaties met Sony te onderhouden. Hermen Hulst, medeoprichter van Guerrilla Games, is gepromoveerd en is nu hoofd van Sony Worldwide Studios.

PlayStation Now is momenteel een ander belangrijk aandachtsgebied voor PlayStation, met veel grotere games zoals God of War voor een beperkte tijd. Toch, ondanks het sterker verkennen van dit en het opmerken dat het aantal abonnees na de recente toevoegingen, PlayStation zal zijn games niet dag en datum op PlayStation Now zetten, althans niet nog. "Het is een gebied dat snel verandert en vloeiend is", zegt Ryan. "De aard en omvang van enkele van de first-party games die we maken, doet ons denken dat klopt nu is het beter om energie te steken in het zorgen dat de lancering van die spellen een enorm entertainment is evenement. Ik zou God of War en Spider-Man willen noemen, en The Last of Us 2 zal volgend jaar in die categorie vallen. "

Ryan vervolgde zijn gedachten op PlayStation Now door te zeggen: "Dat is waar we nu staan. Maar ons standpunt over het opnemen van first-party games in PlayStation Now in termen van wat we deze maand hebben gedaan, is heel anders dan ons standpunt van 12 maanden geleden. Ik wil niet zeggen dat dit is hoe PlayStation Now voor altijd zal zijn. Maar zeker nu, gezien het feit dat sommige van onze eerste partij-IP ongelooflijk speciaal en waardevol zijn, willen we ze gewoon met verbazingwekkende zorg en respect behandelen, en ervoor zorgen dat die lanceringen schoon en puur zijn. "

Ryan sloot het interview af met enkele gedachten over het verwerven van nieuwe ontwikkelingsstudio's. Sony kondigde het overname van Insomniac Games slechts een paar maanden geleden en misschien nog meer verwerven, moet u niet verwachten dat het bedrijf met geld uitgaat.

"We zijn altijd op zoek, maar we zijn voorzichtig met naar wie we kijken en met wie we praten. Nu studio's kopen is een erg dure onderneming. Het is beslist een verkopersmarkt. Er is ruimte voor ons om meer te doen op dat gebied, maar we moeten ervoor zorgen dat het bedrijf gelijk heeft. De integratiekant van dingen... dat is een saaie zaak om over te praten, maar de wereld is bezaaid met illustraties van dat catastrofaal fout gaat na de overname, "zegt Ryan. "Dus daar moeten we vertrouwen in hebben. Het moet goed passen bij onze portefeuille. Het is een heel andere wereld dan toen we Guerrilla in 2005 overnamen. Je moet veel aandacht besteden. "

PlayStation 5: alles wat we tot nu toe weten

instagram story viewer