Artikel

De strijd van Ghost of Tsushima was veel te simpel toen Hideo Kojima het probeerde

protection click fraud

Geest van Tsushima is de laatste grote aankomende PS4-exclusieve en voorafgaand aan de release hebben de ontwikkelaars van Sucker Punch er een aantal gedeeld nieuwe details over hoe de strijd in de loop van de tijd veranderde. Dit betekende dat de menselijke reactietijd (gemiddeld) 0,3 seconden nodig had om te reageren op iets dat werd getoond.

In het begin betekende dit dat elke vijand snel kon worden verslagen door simpelweg snelle aanvallen te spammen. Er werd een oplossing voor gevonden, maar pas, merkt Sucker Punch grappig op na Hideo Kojima bezocht de studio en probeerde de strijd uit.

Hoewel vijanden niet sneller kunnen aanvallen dan jij kunt reageren, kunnen vijandelijke aanvallen worden gelaagd. Dit betekent dat je de vijanden van Jin niet ziet staan ​​en niets doet - velen van hen zullen je tegelijkertijd aanvallen. Je kunt een beetje nieuwe gevechtsgameplay bekijken in de onderstaande Tweet.

Snelheid. Scherpte. Precisie.
Beheers de katana met een diepere kijk op de gevechtsmogelijkheden van Jin Sakai in #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europa (@PlayStationEU) 23 juni 2020

Ghost of Tsushima komt op 17 juli 2020 uit voor PS4. Hoewel nee PS5 upgrade is tot nu toe gedetailleerd, Ghost of Tsushima zal minimaal speelbaar zijn op PS5 via achterwaartse compatibiliteit. Voor meer informatie over Ghost of Tsushima, kun je meer lezen in het recente State of Play hier.

Interview met Ghost of Tsushima: over waarom de game geen waypoints, inspiraties en meer heeft

instagram story viewer