Artikel

Welke grafische kaart wordt gebruikt in de PS5?

protection click fraud

PS3 versus PS4-graphics

Het was notoir moeilijk om voor de PS3 te ontwikkelen vanwege de CPU, en hoewel dit blijkbaar met opzet het geval was ontwikkelaars zouden worden uitgedaagd om de grenzen te verleggen, dat maakte het niet goed. Sony gebruikte de RSX "Reality Synthesizer" met een capaciteit van 400 gigaflops (0,4 teraflops) voor de GPU van de PS3 en een aangepaste acht-core Cell Broadband Engine voor de CPU, die ook een deel van het grafische werk van de console droeg uitgevoerd. Deze architectuur was compleet anders dan de PS2 en vereist een aanzienlijk grotere hoeveelheid inspanning om voor te ontwikkelen.

Sony koos voor een CPU en GPU waarmee ontwikkelaars veel gemakkelijker konden werken in de PS4: een aangepaste AMD Jaguar-CPU en een op AMD gebaseerde grafische kaart die in Radeon-processors worden gebruikt. Dezelfde strategie lijkt te gelden voor de PS5.

Welke grafische kaart gebruikt de PS4 Pro in vergelijking?

De PS4 Pro gebruikt momenteel een AMD Radeon GPU met 4,2 terflops aan rekenkracht. Games kunnen worden weergegeven met een resolutie van 4K en 60 frames per seconde (FPS), maar meestal niet tegelijkertijd. Vaker zul je zien dat een game 4K 30FPS of 1080p 60FPS ondersteunt. 4K-resolutie wordt ook vaak dambordt, wat betekent dat het geen native 4K is, maar het wekt de illusie ervan.

PS5-afbeeldingen Wat is een teraflop?

Om een ​​ingewikkelde vraag en antwoord simpel te maken, dicteert een teraflop hoe snel een grafische processor is. Hoe meer teraflops de GPU van een console heeft, hoe sneller hij bewerkingen kan uitvoeren en dat kan vertalen naar de afbeeldingen die u op uw scherm ziet.

De PS4 Pro heeft 4,2 teraflops aan rekenkracht, terwijl de Xbox One X 6 teraflops heeft. Dit zijn beide de krachtigste consoles op de markt voor hun respectievelijke bedrijven. Een standaard PS4 heeft 1,8 teraflops en een standaard Xbox One heeft 1,3 teraflops. De PS5 heeft 10,28 teraflops.

PS5-afbeeldingen Wat is 8K-resolutie en ray tracing?

Mark Cerny van PlayStation, de architect van de PS4 en de aankomende PS5, zei dat de PS5 8K-resolutie en ray tracing zou ondersteunen in een interview dat ons onze eerste details over de mysterieuze machine gaf, maar dat zegt misschien niet veel als je niet al weet wat die zijn.

8K-resolutie verwijst naar de visuele details en scherpte van een afbeelding van een game. Het is vier keer de resolutie van een 4K-afbeelding en 16 keer die van een 1080p-afbeelding. 8K-afbeeldingen kunnen details weergeven die anders niet mogelijk zouden zijn op een lagere resolutie.

Ray tracing is een weergavetechniek die de visuele getrouwheid verbetert door te modelleren hoe licht op elkaar inwerkt met en reist door virtuele objecten in een 3D-omgeving om het er net zo realistisch uit te laten zien als mogelijk. Momenteel wordt de techniek bijna uitsluitend gebruikt in kaskraker Hollywood-films.

Hoe doen PS5-afbeeldingen vergelijken met Xbox Series X?

Op papier is de De GPU van PS5 is zwakker dan die van de Xbox Series X in termen van teraflops, maar teraflops zijn niet de enige factor die bepaalt hoe goed grafische afbeeldingen worden weergegeven. Daarom zie je mogelijk dat games op Xbox Series X ray tracing gebruiken en mogelijk vaker 8K-resolutie halen dan op PS5. Maar dit betekent niet dat PS5-games er slecht uit zullen zien. Op dat moment zullen veel mensen het verschil tussen 4K-resolutie en 8K.

Jennifer Locke

Jennifer Locke speelt al bijna haar hele leven videogames. Als ze geen controller in handen heeft, is ze druk bezig met schrijven over alles wat PlayStation heeft. Je kunt haar geobsedeerd vinden door Star Wars en andere nerds op Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer