Artikel

Controle voor PlayStation 4: eerste blik en antwoorden op vragen!

protection click fraud

Wat was het mysterieuze P7-project Remedy? Introductie van Control, een game die voor het eerst werd getoond op E3 ​​2018 tot grote vreugde en verwarring. De trailer voor Control toonde een vrouw die een mysterieus, kronkelend bureau vol zwevende mensen en bovennatuurlijke monsters verkent. Ze vocht tegen hen met een enkel pistool en haar eigen krachten, ze voerde een vreemd ritueel uit en ze werd een grote spiraalvormige kamer ingezogen. Cool toch? Maar wat is er aan de hand?

Ik had het geluk om een ​​hands-off demo van Control te zien op E3 ​​2018 en een glimp op te vangen van wat er precies gaande was in het oudste huis. De demo heeft misschien meer vragen dan antwoorden uitgelokt, maar ik kan in ieder geval een beetje zeggen hoe het spel werkt!

Wat is controle?

In Control bestuur jij (heh) Jesse Faden. Door een reeks vreemde omstandigheden is Jesse in een plaats terechtgekomen die het oudste huis heet, het huis in New York van het Federal Bureau of Control. Na een vreemd ritueel wordt Jesse onbedoeld de directeur van het Bureau op hetzelfde moment dat een buitenaardse vijand op het bureau neerdaalt en probeert de controle erover van haar te krijgen.

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe Unlimited-lijnen

Als regisseur is Jesse uitgerust met een speciaal pistool dat van vorm kan veranderen om verschillende soorten schoten af ​​te vuren. Ze krijgt ook speciale, bovennatuurlijke vaardigheden die haar helpen de vreemde dreiging af te weren en het bizarre Bureau te doorkruisen.

Hoe speel je?

In de hands-off demo die ik zag, waren er problemen begonnen bij het Bureau. Veel van de medewerkers van de afdeling zijn plotseling vijandig geworden, en anderen bleven zwevend, liggend en levenloos op het plafond. Jesse, geleid door een metgezel die via de radio tegen haar sprak, begon haar wandeling door wat er eerst uitzag als een meestal normaal overheidskantoor om erachter te komen wat er aan de hand was, maar kwam al snel in de problemen. Een medewerker kwam langzaam op haar af en begon zonder waarschuwing aan te vallen.

Jesse kan vechten door zowel haar transformerende pistool op vijanden af ​​te vuren als door speciale krachten te gebruiken. Ik was tijdens de sessie met name getuige van twee krachten: Jesse kan aanvallen blokkeren door zwevend te tekenen puin voor haar neus om als schild te dienen, en ze kan voorwerpen in de buurt door de lucht gooien vijanden. Tijdens deze eerste aanval verschenen meerdere corrupte arbeiders vanachter scheidingswanden en bureaus en begonnen te vechten, maar Jesse verwijderde ze behendig en bleef lopen.

Het Bureau zelf

Al snel bleek dat dit helemaal geen gewoon kantoorpand was. Hoewel de demo beperkt was, kon ik een glimp opvangen van vreemde dingen in de gangen aan de zijkanten die we niet liepen naar beneden, en terwijl ze verkende, leek een vreemde oudere man over de omgeving te bewegen, bewegend en sprekend schaduw. Het is een moeilijk onder woorden te brengen effect, maar ik kreeg te horen dat dit is waar Remedy's voorliefde voor live-action-elementen in zijn games in het spel komt.

Controle is een reis. Een boeiende reis.

Bedien functies op vele manieren zoals een 3D Metroidvania. Alles is met elkaar verbonden, en het kan zijn dat je vaak terug moet komen en dingen opnieuw moet bekijken terwijl je nieuwe vaardigheden opdoet. Een van Jesse's verplaatsingsvaardigheden, Levitate, kan worden gebruikt om kleine gaten te overbruggen. De demonstrator gebruikte het om vooruitgang te boeken, maar merkte op dat Jesse het aan het begin van het spel niet zou hebben en het zou moeten ontgrendelen om toegang te krijgen tot dit deel van de inhoud.

Na nog een gevecht kwam Jesse bij een vreemd patroon van lijnen op de grond en deed iets dat eruitzag alsof ze een ritueel uitvoerde. Terwijl ze dat deed, begon de kamer om haar heen in te storten en zichzelf opnieuw vorm te geven, en uiteindelijk veranderde het in een heel ander deel van het Bureau. Haar pad voerde haar uit wat leek op een magazijn of laad- / losruimte en in een cellenblok, waar alledaagse voorwerpen in gevangenschap werden vastgehouden. In een van de gevallen smeekte een ongeschonden bewaker Jesse om hem van zijn post te ontheffen. Dit, zei de demonstrant, was een bijzaak. De game bevat veel van het Bureau die van invloed zullen zijn op hoe de dingen zullen verlopen, maar we zouden deze nu niet zien en lieten de bewaker aan zijn lot over.

De finale van de demo begon toen Jesse in een cel een tv naderde. Er volgde een gevecht waarbij de tv het Bureau eromheen leek te hervormen, de muren verdraaide en het moeilijk maakte voor Jesse om naderbij te komen, en ook vijanden opriep om mee om te gaan. Toen ze klaar was met de ontmoeting en naderbij kwam, werd ze overspoeld door een wit licht waarin de donkere, zwarte piramide vanaf het einde van de trailer op haar neerdaalde.

Al met al

Controle is een reis. Een boeiende reis. Wat me het meest aansprak door ernaar te kijken, waren de Metroidvania-stijlen en de kronkelende, bizarre aard van het Bureau. De wereld van controle ziet eruit alsof het een angstaanjagend genoegen zal zijn om te verkennen, en gelukkig is Jesse Faden een aangenaam nieuwsgierige hoofdrolspeler om het mee te verkennen. Het kleine stukje dat ik zag, is speciaal gepolijst voor de E3-demo en ziet er goed uit. De schaduw- en lichteffecten zijn bijzonder indrukwekkend omdat ze het Bureau soms onschadelijk maken, en soms beangstigend of mysterieus of gewoon raar.

Controle is gepland voor een lancering in 2019 op PS4, Xbox One en pc.

Ook in de war?

Controle is een bizar ogend spel en we weten niet veel over het Bureau, maar stel al je vragen in de comments en ik zal mijn best doen om te helpen!

instagram story viewer