Androïde Centraal

Wat zou ervoor kunnen zorgen dat iemand een VR-game van meer dan 60 uur wil spelen?

protection click fraud

Asgard's Wrath 2 is de grootste VR-game ooit. De hoofdcampagne duurt 60 uur en dan zijn nog niet eens alle zijmissies, de maandelijkse evenementen en de oneindige procedureel gegenereerde kerkers waarin je je kunt verdiepen inbegrepen. Het is een doozy-game en het belooft iets te worden zoals je nog nooit eerder in VR hebt gespeeld.

AC donderdag

AC thVRsday-logo

In zijn wekelijkse column, Android Central Senior Content Producer Nick Sutrich duikt in alles wat met VR te maken heeft, van nieuwe hardware tot nieuwe games, opkomende technologieën en nog veel meer.

Ik vraag me ook af of we ooit nog zoiets zullen zien.

We zouden kunnen praten over het enorme budget dat deze game ongetwijfeld had voor ontwikkeling, of de schijnbaar eindeloze stroom aan inhoud die na de release van de game op YouTube zal worden uitgezonden. Maar zullen de meeste spelers eigenlijk een VR-headset willen dragen om de hele game te zien?

Matt Kraemer, hoofd design van Sanzaru Games, legde me uit waarom hij denkt dat we verrast zullen zijn door het aantal mensen dat daadwerkelijk de finish haalt

Asgards toorn 2, ondanks de enorme hoeveelheid tijd die nodig is om een ​​headset als een Meta-zoektocht 3.

Melding aan uw planning

Screenshots van de praktische b-roll van Asgard's Wrath 2
(Afbeelding tegoed: Android Central)

Als 38-jarige met een gezin, een huis, huisdieren, een lidmaatschap van een sportschool en alle andere verantwoordelijkheden van een volwassene, is het moeilijk om tijd te vinden om games te spelen. Ik speel meer VR-games dan wat dan ook, maar zelfs dan zet ik mijn Quest waarschijnlijk maar 3-4 keer per week op mijn hoofd.

Als ik speel, duurt de gemiddelde speelsessie ongeveer een uur. Als ik geluk heb, kan ik 90 minuten van mijn dag vrijmaken om te spelen. Zelden vind ik ooit de tijd om twee uur achter elkaar te spelen.

Het is een van de redenen dat de korte levensduur van de batterij van de Quest 3 boeit mij niet zoveel. Gelukkig kun je dit altijd krijgen geweldig Quest 3-accessoire als je merkt dat je meer dan 2 uur achter elkaar kunt spelen.

Voor mij betekent mijn beperkte speeltijd echter dat ik me niet noodzakelijkerwijs zo ondergedompeld zal voelen in een ervaring als deze als een jonger, minder verantwoordelijk persoon.

Maar dat is een van de grootste dingen die mij aanspreken aan Asgard's Wrath 2 en een van de grootste lessen uit mijn interview met Kraemer.

Sanzaru Games is zeer op de hoogte en respectvol voor mijn tijd als volwassene.

Zoals Kraemer het uitdrukte: je kunt de headset op elk moment afzetten, een pauze nemen (of dat nu een uur is of meerdere dagen) en meteen weer aan de slag gaan als je er klaar voor bent.

Hoewel ik de laatste game niet heb gespeeld en geen commentaar kan geven op dit specifieke scenario vanuit een first-person-ervaring Toch geeft het me hoop dat meer VR-ontwikkelaars zich concentreren op de wrijving die de meeste VR-games met zich meebrengen speler. Veel te veel VR-games tonen nog steeds het logo, de namen van de ontwikkelaar en de uitgever, de engine waarin de game is gemaakt en wie weet wat nog meer voordat de speler ooit in de game is geplaatst.

De opmerkingen van Kraemer stemmen mij hoopvol dat de aanlooptijd naar de gameplay veel korter is dan bij de gemiddelde VR-game.

Screenshots van de praktische b-roll van Asgard's Wrath 2
(Afbeelding tegoed: Android Central)

Het vertelt me ​​ook dat Sanzaru Games zeer op de hoogte is van en respect heeft voor mijn tijd als volwassene. Zoals ik al eerder zei: dat heb ik veel op een bepaalde dag te doen. Ik heb geen tijd om door menu's te bladeren en te wachten tot een spel is geladen. Ik wil het spelen met de beperkte tijd die ik heb en verder gaan.

De game zit boordevol momenten waardoor je je meteen badass voelt, en dat vechtsysteem is, in tegenstelling tot de meeste VR-games, daadwerkelijk uitdagend.

Ik vind het ook geweldig hoe Asgard's Wrath 2 je meteen een slecht gevoel probeert te geven en je de mogelijkheid biedt om dat gevoel voort te zetten in wat er tot nu toe aan journalisten is gepresenteerd.

Als de tomberoofintroductie in Indiana Jones-stijl nog niet genoeg was om je bloed sneller te laten stromen, gooit de game je onmiddellijk en zonder vertraging in baasgevechten op epische schaal. Als je daar eenmaal klaar bent en de Grote Zandzee bereikt, ontmoet je je eerste metgezel en paard je kunt er op elk moment op springen, door de woestijn rijden en vijanden van zijn rug slaan met je magische zweep zwaard.

Op dit moment lijkt het erop dat de ruim 60 uur durende campagne van de game tot de rand gevuld is met deze momenten, en dat er zelfs gebruik wordt gemaakt van een vechtsysteem dat Eigenlijk uitdagend. Travis Northrup van IGN merkte op dat hij het spel op de moeilijkste moeilijkheidsgraad zette in zijn handen en ontdekte dat het eigenlijk een uitdaging was.

Sindsdien heb ik mij niet meer zo gevoeld Tot je valt. Zelfs recente games zoals Kerkers van de eeuwigheid kan in het begin te gemakkelijk aanvoelen, maar ik zal zeggen dat de moeilijkheid aanzienlijk toeneemt naarmate je verder komt.

Screenshots van de praktische b-roll van Asgard's Wrath 2
(Afbeelding tegoed: Android Central)

Als dat allemaal nog niet genoeg is, levert de procedureel gegenereerde Uncharted Depths-modus van Asgard's Wrath 2 zowel actieve als passieve beloningen op die spelers elke week regelmatig terug lokken. Beter nog: u hoeft niet te wachten om deze modus te ontgrendelen; het wordt vrijwel meteen als optie gepresenteerd in de taverne waar je je avontuur begint.

Bovendien vertelt Kraemer me dat het bedrijf veel inhoud plant voor nadat de game is gelanceerd. Maandelijkse uitdagingen leveren niet alleen gekke cosmetische beloningen op, waar veel andere games op vertrouwen. Ze geven je eigenlijk een “badass-pantser dat er anders uitziet en werkt” dan andere dingen die je in het spel krijgt, aldus Kraemer.

Dat is wat ik wil horen.

Comfort voor iedereen

Screenshots van de praktische b-roll van Asgard's Wrath 2
(Afbeelding tegoed: Android Central)

Een van de meest verrassende dingen voor mij was het besef dat het team in staat was een game met volledige capaciteit af te leveren vrijheid van voortbeweging – wat betekent dat je de joystick gebruikt om te bewegen in plaats van te teleporteren – zonder dat mensen zich voelen ziek.

Maar het zijn niet alleen de gebruikelijke comfortopties voor vignettering of tunneling die dit werkelijkheid maken. Het is het ontwerp van het hele spel, van de gevechten tot de bergen, het zwaaien met touw tot onstuimig en alles daartussenin.

Kraemer vertelde me zelfs dat een van de mensen op het Asgard's Wrath 2 hands-on evenement normaal gesproken ongeveer 30 minuten VR-games kan spelen voordat hij om comfortredenen een pauze nodig heeft. Na bijna twee uur spelen moesten ze hem "eruit trekken" omdat de speelsessie voorbij was. Zo goed is het ontworpen.

Ik ben niet iemand die ooit ziek wordt in VR, dus dit is niet iets dat ik van mezelf kan getuigen. Echter, het horen van zoveel positieve indrukken van het comfortniveau van de game – inclusief Ian is hands-on bij UploadVR – vertelt me ​​dat Kraemer niet alleen maar poëtisch wordt over zijn eigen spel. Het is gewoon beter ontworpen dan de meeste VR-games ooit zouden kunnen hopen.

Zelfs mensen die normaal gesproken gemakkelijk bewegingsziek worden, hebben het spel gedurende langere tijd kunnen spelen.

En hoe zou ik kunnen vergeten het werk te vermelden dat Sanzaru Games heeft gestoken in het bouwen van een indrukwekkende mixed-reality-ervaring op de Quest 3? Over de hele wereld zul je 'Loki-afwijkingen' vinden, portalen die verschijnen vanwege Loki's ondeugende handelingen.

Wanneer je het spel op een Quest 3 speelt, zullen sommige van deze anomalieën je terugbrengen naar je woonkamer waar Loki zal binnenvallen en proberen het over te nemen. Kraemer beschrijft het als een unieke ervaring die geen enkele andere game biedt, en het is nog een andere manier waarop het bedrijf dat doet creëer een spel dat je tegelijkertijd comfortabel in de werkelijkheid kan aarden en je veilig naar een ander kan vervoeren rijk.

Het is maar goed dat elke Meta Quest 3 die in 2023 wordt gekocht, bij de game wordt geleverd, nietwaar?

Render van de Meta Quest 3 met zicht op de lenzen

Meta-zoektocht 3

Kleiner, krachtiger en nu met de beste mixed-reality-ervaring op elke Meta-headset, de Meta Quest 3 is een onverslaanbare VR-console die in elk opzicht beter is dan zijn voorganger. Bovendien krijg je Asgard's Wrath 2 gratis bij elke Quest 3 die je dit jaar koopt.

instagram story viewer