Een deel van de magie van VR is de mogelijkheid om je lichaam in de virtuele wereld te bewegen, net zoals je dat in het echte leven kunt doen. Maar tot nu toe waren er beperkingen aan hoeveel van uw lichaam u kunt bewegen. Normaal gesproken volgen VR-games en headsets alleen uw hoofd- en handbewegingen en gebruiken ze vervolgens een slim stukje programmering om in te schatten hoe uw armen en benen bewegen.
AC donderdag
In zijn wekelijkse column, Android Central Senior Content Producer Nick Sutrich duikt in alles wat met VR te maken heeft, van nieuwe hardware tot nieuwe games, opkomende technologieën en nog veel meer.
Met de Meta-zoektocht 3, dat verandert allemaal op een voelbare manier nu Meta een nieuwe technologie introduceert genaamd Inside-Out Body Tracking (IOBT). De term 'binnenstebuiten' verwijst eenvoudigweg naar de camera's in de headset die worden gebruikt om objecten buiten de headset te volgen. Quest doet dit al met camera's, maar de technologie evolueert nu opnieuw.
IOBT gebruikt de camera's aan de onderkant van de Quest 3 om je torso, armen en zelfs benen en voeten te volgen. waardoor je bewegingen in VR niet alleen realistischer aanvoelen, maar ook aanzienlijke verbeteringen toevoegen speelplezier.
Dat soort tracking was tot nu toe onmogelijk – tenzij je honderden (of duizenden) dollars uitgaf aan een PCVR-headset en een bijbehorende set individuele body-tracking-apparaten. Zoals het geval is geweest met de Quest sinds het begin, wordt dure technologie nu op een betaalbare manier gedemocratiseerd.
Deze keer heb je niets meer nodig dan een Meta Quest 3. Dat is geweldig, gezien de geweldige Meta Quest 3-deals die al beschikbaar zijn!
Opnieuw evoluerende interactie
Met vroege VR-headsets kun je alleen je hoofd bewegen om rond te kijken, terwijl met headsets van een latere generatie, zoals de HTC Vive, gebruikers zich in de virtuele wereld konden verplaatsen, net zoals in de echte wereld.
Met Inside-Out Body Tracking kunnen gebruikers nu nog vloeiender en natuurlijker bewegen dan ooit tevoren het is te danken aan een mix van AI-verbeteringen van Meta en de camera's met een aanzienlijk hogere resolutie van de Meta Quest 3.
Onlangs gelanceerde verbeteringen naar Meta’s Presence-platform – de backend-technologie in Quest-headsets die zaken als handtracking mogelijk maakt – de zoektocht om te begrijpen hoe benen en armen eruitzien als ze samen met je handen en de rest van je lichaam bewegen lichaam.
Het kan die informatie vervolgens vertalen naar uw virtuele avatar, waardoor het voelt alsof die virtuele armen en benen rechtstreeks verbonden zijn met uw tegenhangers in de echte wereld.
Maar hoewel arm- en rompbewegingen 100% uw tegenhangers in de echte wereld zullen weerspiegelen, is de plaatsing van de benen nog steeds een schatting op basis van AI-modellen.
Deze nieuwe technologie wordt iets later dit jaar gelanceerd – waarschijnlijk in een van de maandelijkse Quest software-updates — en zal debuteren in drie games: Swordsman VR, Supernatural en Drunkn Bar Fight (niet een typefout). Tjonge, die laatste gaat een doozy worden hiermee!
Bovendien hebben alle ontwikkelaars in december toegang tot de technologie die hierachter zit, dus je zou deze na het nieuwe jaar in meer games kunnen verwachten.
Sinn Studio, de ontwikkelaars achter Swordsman VR, demonstreerde vorige week de nieuwe trackingmogelijkheden op Meta Connect tijdens een keynote-demonstratie over de technologie. De ontwikkelaars waren niet verlegen om te laten zien hoe gevechten werken met de nieuwe technologie, maar ik kan me voorstellen hoeveel realistischer deze game zal aanvoelen.
Dat zegt veel, gezien hoe legitiem Swordsman VR al aanvoelt. Als iemand die heeft deelgenomen aan de Historische Europese Martial Arts (HEMA), ben ik bekend met zwaardvechten en de vele houdingen die vechters aannemen bij offensieve en defensieve bewegingen. Als de Quest 3 daadwerkelijk kan begrijpen wanneer ik het zwaard vasthoud in Ox Guard, zal ik absoluut weggeblazen worden.
Maar deze technologie is niet alleen goed voor nauwkeurigere gevechtsbewegingen. Het is ook perfect voor sporten en trainen. We zijn al van de mentaliteit dat de Quest 3 is beter om te trainen dan Quest 2 ooit was, en dit soort trackingtechnologie zal onze mening hierover alleen maar verder verankeren.
Zoals deze trefbaldemonstratie laat zien, zullen spelers niet alleen hun hoofd of armen bewegen om een bal uit de weg te gaan. Ze kunnen op realistische en natuurlijke wijze hun hele lichaam bewegen en zich verbazen over het feit dat hun virtuele tegenhangers identiek bewogen.
Ik kan er niet over uit hoe enthousiast ik ben voor IOBT. Meta biedt een bijgewerkte ontwikkelingskit zodat meer ontwikkelaars deze functionaliteit in hun games kunnen inschakelen, en het zou allerlei interessante interactieverbeteringen in toekomstige titels kunnen opleveren.
Misschien kunnen we eindelijk volledig over de rand van een gebouw kijken in Population: One zonder onze virtuele lichamen, ervan uitgaande dat we vooruit proberen te lopen. Om de hoekjes kijken in Breachers zou nog natuurlijker kunnen aanvoelen dan het al doet. En het ontwijken van raketvuisten in Ultimechs zal nog leuker zijn dan het al is.
De toekomst is bijna daar, en het is werkelijk verbazingwekkend om te zien. Bekijk de hele presentatie in de video hierboven om te zien hoe Meta Quest-ontwikkelaars uitleggen hoe het werkt!
Meta Quest 3 128 GB: $ 499, plus gratis spel en zes maanden Meta Quest Plus
Pre-order de Meta Quest 3 vóór 9 oktober en ontvang een gratis exemplaar van de langverwachte nieuwe game Asgards toorn 2 (ter waarde van $ 59,99) en een abonnement van zes maanden op Meta Quest Plus (meestal $ 7,99 per maand), volledig gratis.
Senior contentproducent — Smartphones en VR
Nick begon met DOS en NES en gebruikt die goede herinneringen aan diskettes en cartridges om zijn mening over moderne technologie te voeden. Of het nu gaat om VR, smart home-gadgets of iets anders dat piept en boept, hij schrijft er al sinds 2011 over. Bereik hem op Twitter of Instagram @Gwanatu