Androïde Centraal

Meta Quest 4: Alles wat we verwachten van de opvolger van Quest 3

protection click fraud

Na een kloof van drie jaar tussen de Oculus Quest 2 en Meta Quest 3, is het redelijk om te vermoeden dat we pas in 2026 een Meta Quest 4 zullen zien. Maar het is alleen dat: een gok.

Er zat slechts 17 maanden tussen de Quest 1 en Quest 2. Meta en Reality Labs hebben al verschillende Quest 3-opvolgers gepland en geannuleerd op basis van lekken. En afhankelijk van hoe de Zoektocht 3 resoneert met consumenten, zouden we eerder vroeger dan later een Quest 4 kunnen zien.

Een rapport van The Verge eerder dit jaar onthulde de huidige Quest-routekaart: een vermeende Quest 3 Lite (codenaam Ventura) in 2024 en een nieuw Quest 2 Pro-prototype (La Jolla) in 2025. We kennen ook verschillende geannuleerde Quest-prototypes – met de codenaam Cardiff, Hermosa en Funston – en one (Cardiff) was eerder het gerucht dat het een Quest 3 Plus zou zijn die in de sleutel zou upgraden naar de Quest 3 manieren.

Dit alles gezegd hebbende, is de routekaart van Meta de afgelopen jaren zo snel veranderd dat het onmogelijk is te zeggen wanneer de Quest 4 zal arriveren. Wat we wel weten is dat het de taak zal hebben om de Quest 3 te verbeteren en te concurreren met premium headsets zoals de Apple Vision Pro.

Gebaseerd op de zwakke punten die door onze Meta Quest 3 praktisch, samen met verschillende Meta Quest-prototypes voor niet-consumenten die het bedrijf de afgelopen jaren heeft onthuld, is hier een volledig speculatieve lijst van wat we graag zouden willen dat de Meta Quest 4 levert, van waarschijnlijke upgrades tot taart-in-the-sky verzoeken.

Oog volgen

Nicholas Sutrich gebruikt een Meta Quest Pro tijdens het hands-on evenement op het hoofdkantoor van Meta in New York
(Afbeelding tegoed: Brittanië Newman)

Het is een begrijpelijke omissie, maar niettemin een teleurstelling, dat de Meta Quest 3 geen eye-tracking heeft zoals de PSVR2 En Quest Pro.

Met eye-tracking kunt u dit inschakelen gefoveerde weergave, een grafische truc die de inspanningen van de processor concentreert waar de gebruiker ook kijkt. De Quest Pro biedt dankzij deze truc 30% betere grafische prestaties, terwijl de PSVR 2 dat vermoedelijk zou doen 3,6x snellere GPU-frametijd met foveated weergave en eye-tracking.

Daarnaast gebruikt Sony eye-tracking op de PSVR 2 om je te vertellen of de oogafstand (IPD) van je huidige headset overeenkomt met je ogen. De Quest 3 heeft een verbeterd IPD-wiel om je gezicht nauwkeuriger te spiegelen, maar je moet nog steeds je ogen meten met een liniaal en het wiel aanpassen wanneer je de headset aan iemand anders overhandigt.

We vroegen Meta waarom de Quest 3 geen eye-tracking had, en zij zeiden dat dit een eenvoudige kostenbesparende maatregel was. Om de prijs van $ 499 te halen, moest het compromissen sluiten. Ander Quest 3 vs. Zoektocht 2 upgrades van het scherm, lenzen, luidsprekers, enzovoort kregen prioriteit, en de Snapdragon XR2 Gen 2-chip geeft je op zichzelf een 2x GPU-boost.

Toch kunnen we hopen dat de technologie door de volgende generatie voldoende vooruitgang zal boeken, zodat deze op een betaalbare manier zonder compromissen kan worden toegevoegd. Als de PSVR 2 het voor een prijs van $ 550 zou kunnen toevoegen, kan de Meta Quest 4 dat hopelijk ook toevoegen.

Laat het LCD-scherm achter

De nieuwe pancake-lenzen op de Meta Quest 3
(Afbeelding tegoed: Nicholas Sutrich / Android Central)

De Quest 3-schermen kregen een resolutieverbetering van 30% ten opzichte van de Quest 2, waardoor je een indrukwekkende 2064 x 2208 pixels per oog krijgt, of 1.218 pixels per inch. Dat is 445 PPI meer dan de Quest 2, en we zouden voor deze prijs nauwelijks meer kunnen vragen.

Het nadeel van de Quest 3-beelden is dat deze nog steeds afhankelijk is van LCD in plaats van QLED (Quest Pro) of OLED (PSVR 2, de originele Oculus Quest).

OLED geeft je rijkere kleuren en diepere zwarttinten, terwijl LCD's moeite hebben met donkere games, waardoor ze grijs lijken. En ondanks de lagere resolutie van de Quest Pro waardeerden we de 500 lokale dimzones, de verbetering van het zwartniveau en het bredere kleurengamma.

Uiteindelijk zouden we graag een terugkeer zien naar OLED, dat meeslependere kleuren zou reproduceren terwijl je wegzinkt in fantastische werelden. We zullen zien of de Quest 4 dit kan leveren tegen een redelijke prijs.

Ingebouwde Elite-riem

Meta Holocake 2 VR-prototype vanaf de zijkant
Een Meta-prototype (Holocake 2) met ultradunne lenzen en ingebouwde Elite Strap (Afbeelding tegoed: Meta)

Meta's prijsbesparende keuze voor een stoffen band boven een Elite-band is op het eerste gezicht logisch. Het drukt de kosten op de consument om de extra $ 80 uit te geven voor meer comfort, terwijl de lichtere stoffen band hen laat zeggen dat de Quest 3 relatief licht van gewicht is.

Dat gezegd hebbende, kunnen we opnieuw kijken naar concurrenten zoals de PSVR 2 – met zijn ingebouwde halo instelknop voor riem en rug – en de Pico 4 – met zijn Elite Strap-knock-off-ontwerp – om dat te zien zijn mogelijk om een ​​betere pasvorm in deze prijsklasse te bieden, zelfs als beide downgrades op andere gebieden bieden.

De stoffen band van de Quest 3 heeft een doordachter ontwerp dan die van de Quest 2, tenminste, met dubbele banden erop beide zijden van uw hoofd voor betere ondersteuning en plastic lussen aan de achterkant die het veilig op een bepaalde plaats houden fit. Het enige nadeel is dat deze zijbandjes direct boven je oren zitten en een beetje wrijving kunnen veroorzaken druk daar, terwijl een gewatteerde Elite-band die je hoofd vasthoudt en een enkele bovenste band comfortabeler is zeker.

We kunnen dus hopen dat de Quest 4 het volledig zonder de stoffen riemen doet en uit de poort aan een Elite-riem blijft plakken.

Cloud-gaming

Officiële screenshots van Assassin's Creed Nexus op een Meta Quest 3
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Wij niet noodzakelijkerwijs wil deze volgende functie, maar het is iets dat we kennen van lekken waar Meta aan werkt.

Eerder dit jaar zei VR-analist Brad Lynch beweerde dat een bron hem had verteld over Project Razor, "een partnerschap tussen Meta en in de VS gevestigde ISP/MNO's, dat wil zeggen Verizon, AT&T, enz., om connectiviteitsverbeteringen te helpen bouwen en de internet-metaverse te krijgen klaar.'"

Wij zagen ook van Quest 3 FCC-aanvragen dat Meta mogelijk de 5G-mogelijkheden van de huidige generatie headset heeft getest, wat logisch is gezien de Snapdragon XR2 Gen 2-chip gemakkelijk 5G zou kunnen ondersteunen. Maar aangezien Meta Connect 2023 deze functie niet vermeldde, kunnen we ervan uitgaan dat Meta nog werk te doen heeft om deze te implementeren.

Het voordeel van cloudgaming is dat de Meta Quest 3 of 4 games van VR-kwaliteit voor pc kan spelen zonder afhankelijk te hoeven zijn van mobiele hardware; dit zou Meta op zijn beurt in staat kunnen stellen toekomstige Quest-headsets lichter te houden zonder al te veel robuuste hardware.

Het zorgwekkende nadeel is dat cloud-gaming latentieproblemen heeft, wat misselijkheid of frustratie in VR-games kan veroorzaken als je gamebewegingen niet overeenkomen met die van jou. We weten ook niet of Meta kosten in rekening brengt voor deze service, en niet elk gebied heeft betrouwbare 5G-connectiviteit.

Dus hoewel we benieuwd zijn of de Quest 4 afhankelijk is van 5G-netwerken om de focus van het ter ziele gegane Rift-merk op high-end gaming terug te winnen zonder een high-end pc-rig. Maar dat willen we ook niet met de Quest 4 afhangen op de wolk. Voorlopig is de Grafische verbeteringen van Quest 3 zou de meeste VR-gamers tevreden moeten houden.

Varifocale of holocake-lenzen

Een ooggrafiek die de visuele helderheid van Meta Quest VR-headsets laat zien
(Afbeelding tegoed: Meta)

We ronden onze lijst af met iets waarvan we weten dat Meta eraan werkt, maar het is zeer onwaarschijnlijk dat het binnenkort klaar zal zijn voor consumentengeprijsde VR-headsets.

Op de SIGGRAPH 2023-conferentie liet Meta haar producten zien Butterscotch varifocaal prototype, de "eerste prototype-headset die varifocaal bereikt met een retinale resolutie van ongeveer 60 pixels per graad (PPD), wat voldoende is voor een gezichtsscherpte van 20/20."

Momenteel hebben VR-lenzen een vast brandpunt waar tekst en objecten het duidelijkst in beeld zijn, dus ontwikkelaars moeten hieromheen plannen. Met varifocale lenzen kan het Quest-prototype elektronisch scherpstellen op objecten die zich dichtbij of ver weg van de gebruiker in de virtuele wereld bevinden.

Dit prototype voldoet ook aan de gouden passthrough-standaard om je omgeving te zien alsof je geen headset draagt, maar dat zul je op een toekomstige Quest zien. Pro headset die geen redelijke prijs hoeft te hebben. En het heeft momenteel slechts een gezichtsveld van minuscuul 50 graden, wat bewijst dat dit concept nog een lange weg te gaan heeft voordat het levensvatbaar is.

VR-lenstypen
(Afbeelding tegoed: Meta)

Als Meta varifocale lenzen kan aanbieden op de Quest 4 (of een andere toekomstige Quest-headset), zou dit dynamisch veranderen hoe game-ontwikkelaars de beste Quest-spellen, waardoor de visuele beperkingen worden verwijderd die het voor gamers moeilijk maken om de dingen om hen heen goed te lezen in VR.

Het andere Meta VR-prototype dat we zagen, hierboven afgebeeld, is de Holocake 2. Holocake-lenzen zijn de volgende stap na de pancake-lenzen van de Quest 3 en voegen een holografische laag toe die de noodzaak van convexe of concave lenzen overbodig maakt. Hiermee zou de Quest 4 aan de voorkant magerder kunnen zijn dan ooit, wat een echt gewichtsverlies oplevert al comfortabele Quest 3.

Meta-zoektocht 3

Meta-zoektocht 3

Totdat de volgende generatie arriveert

Het is jaren verwijderd van een hypothetische lancering van de Meta Quest 4, dus voorlopig is de Quest 3 de beste zelfstandige VR-optie waar je op kunt hopen. Het heeft verbeterde graphics en beelden, full-color mixed-reality die goed genoeg is om je telefoonscherm te lezen met je headset aan, en een comfortabeler ontwerp.

instagram story viewer