Androïde Centraal

Waarom heeft de Quest 2 niet meer lichte schietspellen?

protection click fraud

Vorige maand kondigde Sega aan dat het zijn cultklassieker light gun-game, The House of the Dead, opnieuw zou maken voor de Switch. Eerder deze week kondigden de ontwikkelaars aan dat het werd geporteerd naar zowat elk denkbaar platform.

Een Twitter-gebruiker met de naam van Jamie Feltham (@Hero_Kvatch) zegt dat hij de ontwikkelaars vroeg of ze van plan waren om VR-ondersteuning toe te voegen na de aankondiging. Het team antwoordde dat er geen plannen waren om VR-ondersteuning toe te voegen voor The House of the Dead.

Ik vroeg naar VR-ondersteuning. Geen plannen. Droevig gezicht. https://t.co/7wAXownMxs21 april 2022

Bekijk meer

Een gemiste kans

Hoewel Sega in het algemeen niet veel interesse heeft getoond in VR, is het moeilijk om een ​​beter platform voor een light gun-game voor te stellen zoals House of the Dead dan Quest 2, maar Sega is niet het enige bedrijf dat slaapt op het potentieel van VR om de genre. Ook al is er geen tekort aan schietspellen op de Quest 2 (sommige van de beste accessoires voor zijn controllers

zijn bijlagen die ervoor zorgen dat de controllers aanvoelen als pistolen) er zijn gewoon niet zoveel opmerkelijke op light guns geïnspireerde games op de Quest.

Net als een aantal genres die hun hoogtijdagen beleefden in de speelhal, zoals vecht- of shoot-em-up-games, ging de light gun-game een tijdje de weg van de dodo. Verbannen naar stoffige hoekjes bij lokale pizzatentjes en rolschaatsbanen, zag de light gun-game niet dezelfde explosieve comeback als de meeste andere arcade-genres in het begin en midden van de jaren 2000.

Games in arcadestijl maakten vaak de weg vrij voor grotere ervaringen die profiteren van de grootste sterke punten van het platform.

Ondanks de motion control-rage die door de Wii werd veroorzaakt en die perfect het toneel vormde voor de terugkeer van light gun-games, wisten slechts een handvol games hun arcade-achtige gevoel vast te leggen. Tot overmaat van ramp werden de meeste van deze games verbannen naar minigames of andere neveninhoud, voor grotere ervaringen. Degenen die niet vaak de slechtste spellen van die tijd vertegenwoordigden: pure shovelware.

Dankzij indie-ontwikkelaars die omarmden wat arcadegames in de eerste plaats zo geweldig maakte, zijn er overal een heleboel kleinere, op scores gebaseerde games begonnen op te duiken, zowel op als buiten VR-platforms. Zoals elk opkomend spelplatform, maakten kleinere games in arcadestijl vaak de weg vrij voor grotere ervaringen die profiteren van de grootste sterke punten van het platform - en VR ziet die verschuiving nu.

Waar arcade-y games leuk vinden Versla Saber of Tetris-effect waren vroeger de meest populaire games van het medium, nu weerspiegelen steeds meer van de meest geliefde VR-games de reikwijdte en structuur van meer traditionele videogames. Nu hebben we VR MMO's, Battle Royales, AAA first-person campagnes en traditionele actie-avonturenspellen.

VR als medium mag niet worden gedegradeerd tot alleen een extra plek voor traditionele game-ervaringen.

Veel van deze spellen oogsten de meeste hype en lof. Half-Life: Alyx werd bijvoorbeeld alom geprezen als het "Mario 64-moment" van VR. Het is gemakkelijk om te willen wat we weten dat we willen, wat vertrouwd is. Maar VR als medium, vooral de Oculus Zoektocht 2 moet als platform niet worden gedegradeerd tot alleen een extra plek voor traditionele game-ervaringen. Zo werd bewegingsbediening een rage, omdat ze traditionele ervaringen niet zo goed deden als een controller, en mensen werden er uiteindelijk moe van.

Quest 2 is perfect ontworpen voor meer arcade-achtige games

Screenshot van Crisis Vrigade 2
(Afbeelding tegoed: Android Central)

Zoals elke Quest 2-bezitter je zeker zal vertellen, is de levensduur van de batterij nauwelijks bruikbaar en is hij gewoon niet erg comfortabel om langdurig te dragen. Afgezien van de ideeën en mogelijkheden voor game-ontwerp die uniek zijn voor VR, zouden deze meer premium, AAA-ervaringen zoals Half-Life: Alyx of Star Wars Squadrons gewoon niet werken op Quest, zelfs als het ze zou kunnen uitvoeren. De huidige hardware is niet zo geschikt voor deze grote, meeslepende avonturen die je smeken om er urenlang op te hacken. Arcadegames werken zoveel beter.

Natuurlijk, games zoals Resident Evil 4 VR bied iets dat lijkt op een alternatief met zijn Mercenaries-modus. Sommige van de meest actievolle momenten voelen aan als een schiettent, maar de kernprincipes van het ontwerp - zoals het vermogen om te bewegen - maken het een heel ander beest.

Het is tijd om deze titels te vernieuwen voor VR

Er zijn gewoon niet genoeg VR-games die zo spannend aanvoelen als de originele House of the Dead-, Time Crisis- of Virtua Cop-games in speelhallen. Games zoals Crisis VRigade 1 en 2 zijn uitzonderingen op de teleurstellende regel, in plaats van uitblinkers. Ze zijn niet alleen het bewijs dat light gun-games perfect zijn voor VR, ze zijn het bewijs dat we meer light gun-games nodig hebben in VR. De beste manier om daar te komen is voor Sega - of een ander bedrijf met een populaire light gun-franchise - om hun games naar de Quest 2 te brengen. En om ze te laten komen.

instagram story viewer