Androïde Centraal

Alles wat je moet weten over Disintegration, van de mede-maker van Halo

protection click fraud

Op het eerste gezicht lijkt Disintegration misschien op een Destiny-wannabe, maar het probeert zijn eigen weg te banen in plaats van in de voetsporen van anderen te treden. Met name scifi-shooters maken een groot deel uit van een reeds volgepakt genre, dus Disintegration zal tot het uiterste moeten gaan om zich te onderscheiden van de rest van de kudde. Maar als het het geesteskind is van een van de mede-makers van de Halo-franchise, hebben we hoge verwachtingen.

  • Wat is desintegratie?
  • Het is gemaakt door de mede-maker van Halo
  • De verhaal van desintegratie
  • Hoe de spel werken
  • Aanstaande meerspeler testen
  • Het releases ergens in 2020

Herstart de mensheid

desintegratie

Een nieuwe scifi-shooter
Disintegration, van de mede-maker van Halo, neemt ons mee naar de nabije toekomst, nu de beschaving op het punt staat in te storten. Klimaatextremen, overbevolking, voedseltekorten en een wereldwijde pandemie brachten wetenschappers ertoe menselijke hersenen in robots te implanteren in de hoop de mensheid te redden, maar niet alles gaat zoals gepland.

Wat is het desintegratie?

Disintegration is een first-person shooter en een nieuw IP-adres van de mede-maker van Halo, Marcus Lehto. Je kunt gemakkelijk zien dat het zijn scifi-roots op zijn mouw draagt, wat logisch is gezien de geschiedenis van de Halo-franchise. Disintegration zal een speciale campagne voor één speler bevatten naast drie multiplayer-modi.

Van de mede-maker van Halo

Marcus Lehto trad in 1997 in dienst bij Bungie en bedacht en co-creëerde vervolgens de Halo-serie, waar hij als Art Director optrad voor de eerste drie Halo-games voordat hij doorging naar de functie van Creative Director voor Halo: Reach en uiteindelijk Studio werd Regisseur. Hij verliet Bungie in 2012 na 15 jaar bij het bedrijf. Na zijn vertrek richtte hij V1 Interactive op, een indiestudio "gericht op hoogwaardige kleine games".

Desintegratie verhaal

Desintegratie vindt plaats in de nabije toekomst. Het is een wereld die wordt geteisterd door een klimaatcrisis, overbevolking, voedseltekorten en een wereldwijde pandemie. Deze uit de krant gerukte problemen hebben ertoe geleid dat de in-game samenleving instortte. Om de mensheid te redden, hebben wetenschappers de hersenen van mensen getransplanteerd in robotarmaturen in een proces dat bekend staat als 'integratie'.

Enkele decennia snel vooruit en de Integrated hebben ontdekt dat ze graag leven als deze nieuwe hybride vorm van robotmensen. Wat ooit als tijdelijk bedoeld was, wordt al snel een permanente oplossing, maar niet iedereen vindt dat dit het beste is. U kunt waarschijnlijk zien waar dit naartoe gaat. De Geïntegreerden kwamen samen om een ​​groep te vormen die bekend staat als de Rayonne, die op alle overgebleven mensen jaagt - hen dwingt te integreren - en degenen die hun mening niet delen.

Spelers besturen een personage genaamd Romer. Hij maakte vroeger deel uit van de Rayonne, maar kwam in opstand omdat hij hun geloof niet deelde. Nu werkt hij met een groep Outlaws om mensen te beschermen en de mensheid te redden.

Desintegratie-gameplay

Uit gameplay die we hebben gezien van de multiplayer die debuteerde op Gamescom 2019, lijkt het in sommige opzichten een beetje op Titanfall. Volgens Lehto combineert het FPS-mechanica met real-time tactische elementen. Spelers kunnen een groep eenheden op de grond besturen, elk met unieke vaardigheden die van pas zullen komen in verschillende scenario's. Hun doel is om de gameplay "vloeiend en actiegericht" te maken.

In een van de multiplayer-modi, Retrieval, vechten twee teams om twee kernen. Het doel van de aanval is om één kern te krijgen en deze af te leveren bij de vijandelijke basis, terwijl de verdediging probeert te voorkomen dat de kern op hun grondgebied landt. Tijdens een wedstrijd zijn er twee rondes waarin je tussen rondes wisselt van aanval naar verdediging.

Spelers besturen altijd een Gravcycle-piloot, een luchtvaartuig met aanvals- en verdedigingswapens. Terreineenheden worden door AI aangestuurd, maar spelers kunnen hun locatie bepalen en bepalen hoe/wanneer hun vaardigheden worden gebruikt. AI-eenheden kunnen tijdens een gevecht nog steeds passende acties ondernemen, zodat je als het ware niet altijd hun handen vasthoudt; je gaat ze niet micromanagen. Dit geldt voor zowel de singleplayer- als de multiplayer-aspecten van Disintegration.

We moeten de andere twee multiplayer-modi nog zien of wat we tijdens de campagne gaan doen.

Desintegratie Aankomende multiplayertests en alfa-aanmelding

De ontwikkelaar zal op een ongedefinieerd toekomstig tijdstip technische tests voor meerdere spelers houden, hoewel hij verder geen informatie heeft verstrekt. Aanmelden voor de nieuwsbrief kan via Desintegratie website om als een van de eersten te horen over aankomende alfa's. Het ligt voor de hand dat deze dichter bij de lancering van de game zullen plaatsvinden - waarschijnlijk volgend jaar - terwijl het team de servers op de proef stelt. Het is niet bekend of deze beschikbaar zijn voor alle spelers of dat je de game moet pre-orderen om deel te nemen.

Desintegratie Wanneer kan ik het spelen?

Disintegration wordt naar verwachting ergens volgend jaar in 2020 gelanceerd op Xbox One, PlayStation 4 en pc. Er is nog niets bekend over de volgende generatie versies van de game. Het is op dat moment niet beschikbaar om te pre-orderen, maar een vermelding voor de game staat op Steam.

Herstart de mensheid

desintegratie

Een nieuwe scifi-shooter
Disintegration, van de mede-maker van Halo, neemt ons mee naar de nabije toekomst, nu de beschaving op het punt staat in te storten. Klimaatextremen, overbevolking, voedseltekorten en een wereldwijde pandemie brachten wetenschappers ertoe menselijke hersenen in robots te implanteren in de hoop de mensheid te redden, maar niet alles gaat zoals gepland.

instagram story viewer