Androïde Centraal

De enorme wolk van dingen die we VR noemen, is er om te blijven

protection click fraud

Er zijn drie soorten mensen als het gaat om de huidige golf van virtual reality. Je hebt de early adopters die er alles aan doen om geld te storten op een van de VR-helmen van deze generatie, nieuwsgierige techneuten die wachten om te zien of een van deze blijft hangen voordat ze geld neerleggen, en de rest van de wereld. Net als eerdere iteraties van VR, heeft die derde groep geen idee wat VR is of weet het alleen omdat Lil Wayne en William H. Macy verschijnt steeds op hun tv terwijl ze er een draagt.

Een terloopse waarnemer kijkt misschien naar de nieuwe wereld van VR-hardware die het afgelopen jaar is ontploft en haalt zijn schouders op het af als iets dat nooit de "mainstream consumenten" zal bereiken met de huidige prijzen en beschikbaarheid. Het lijkt waarschijnlijker dat die terloopse waarnemers niet naar het hele plaatje kijken. VR is absoluut een blijvertje, want het is aanzienlijk meer dan alleen hardware die je nu aan je hoofd vastmaakt.

VR-content is overal en iedereen is er dol op

Versnelling 360

Door naar VR te kijken als alleen hardware die je draagt, worden alle dwarsdoorsneden genegeerd, en dat is waar dingen echt belangrijk worden. Hoewel de meeste VR-game-ervaringen een headset en een soort interactieve opstelling vereisen, kunnen de passieve ervaringen op verschillende belangrijke manieren worden genoten. Wat we ooit zagen als een unieke ervaring gemaakt door Motorola in zijn Spotlight Stories, kan nu worden genoten op YouTube en Facebook met weinig meer dan een app op je telefoon of een browser op je pc. Zoek een willekeurige 360-gradenvideo op Facebook en de eerste reacties van mensen die dit nog nooit eerder hebben gezien, kijken eigenlijk naar magie. Contentmakers en adverteerders zoeken naar manieren om uw aandacht te trekken met dit videoformaat, en het werkt.

Het kan niet duidelijker zijn dat VR op dit moment veel meer inhoudt dan de hardware.

Het consumeren van deze inhoud is slechts een deel van de vergelijking. Het echte plezier zit in het vastleggen ervan. Google's vroege inspanningen met fotosferen en het gemak waarmee je 360-graden video naar YouTube kunt uploaden, heeft ruimte gecreëerd voor allerlei soorten gebruikers om na te denken over manieren om deze ervaringen zelf vast te leggen. Vorig jaar rond deze tijd betekende dat veel geld en veel ervaring met het bewerken van video om het goed te laten werken, en in die korte tijd hebben we nu Opties van $ 200 met kwaliteit die gevaarlijk dicht in de buurt komt van de professionele ervaringen die we hebben gezien, komen naar Google Cardboard en de Gear VR onlangs. In tegenstelling tot actiecamera's, die alleen verschillen van de camera in je telefoon wanneer je op 30 mph, 360 camera's zijn perfect voor iedereen die iets cools ziet en het hele moment wil vastleggen in plaats van alleen een venster in Het.

Met de recente push van Google waardoor het gemakkelijker wordt om deze 360°-foto's en -video's in websites en apps in te sluiten, a set tools die ze VR View noemen, kan het niet duidelijker zijn dat VR op dit moment veel meer inhoudt dan de hardware. De inhoud rond deze ervaringen is wat echt belangrijk is, en die inhoud wordt bijna dagelijks goedkoper om vast te leggen en gemakkelijker te delen. Dit is een enorme hoeveelheid VR-ready foto's en video's waarvoor geen headset nodig is om ervan te genieten, compleet met de kennis dat een VR-component deze coole ervaring op zich neemt en je het gevoel geeft dat je erbij bent terwijl de foto's en video's worden gemaakt gevangen genomen.

Hardware-variëteit kan niet worden genegeerd

Google Cardboard

Eerdere generaties VR-ervaringen waren in principe onmogelijk om in je huis te installeren. Ze waren onbetaalbaar, hadden veel ruimte in je huis nodig om goed te functioneren, en veel mensen hadden vrij ernstige problemen met misselijkheid en hoofdpijn nadat ze ze meer dan een paar keer hadden gebruikt minuten. Deze nieuwe generatie VR-ervaringen biedt behoorlijk wat afwisseling. Google Cardboard werkt op vrijwel alles en kan overal worden gebruikt om een ​​meer meeslepend gevoel uit een 360-gradenvideo te halen. Samsung's Gear VR vereist een Samsung-telefoon, maar er zijn er tegenwoordig nogal wat in de wereld, en het platform is in een opmerkelijk tempo gegroeid met geweldige games en kwaliteitsvideo.

Dit is geen accessoire voor een bestaande markt, dit creëert een nieuwe markt voor gebruikers die op zoek zijn naar nieuwe ervaringen.

Voortbouwend op die draagbare ervaring is Sony, dat een VR-headset aankondigde die duurder was dan de gameconsole die nodig was om hem van stroom te voorzien. PlayStation VR spreekt de PlayStation 4-bezitters van de wereld rechtstreeks aan, en dat zijn er veel. Als veruit de populairste console van deze huidige generatie gameconsoles heeft Sony een enorm gebruikersbestand om deze headset aan te verkopen en een aanzienlijke lijst van game-uitgevers die bereid zijn om het te ondersteunen de doos. Hoewel deze opstelling zeker niet goedkoop is, kan hij gemakkelijk in de woonkamer of slaapkamer worden gebruikt en kan hij gemakkelijk worden opgeborgen als hij klaar is.

Waar dingen een beetje minder draagbaar en universeel worden, zijn de VR-ervaringen van desktopklasse. Oculus en HTC hebben ongelooflijke, toekomstgerichte ervaringen gebouwd die een aanzienlijk krachtige - en ook dure - desktop-pc vereisen. In een wereld waar draagbaarheid koning is en de traditionele Windows-pc langzaam marktaandeel verliest aan iPads en Chromebooks, het aantal mensen in die vage "gemiddelde consument" -klasse met een krachtige gaming-pc is afnemend. Aan de andere kant, in een wereld van te dure consolepoorten en een matte lijst met exclusieve titels, was er de afgelopen jaren geen grote reden om een ​​mooie gaming-pc te bouwen tot de Rift en Vive.

Hoewel de Oculus Rift en HTC Vive niet goedkoop of eenvoudig zijn, zijn ze absoluut klaar voor de consument. Net zoals een nieuwe Pokemon-game Nintendo 3DS-handhelds verkoopt en een nieuwe Halo-game Xbox-consoles verkoopt, de HTC Vive en Oculus Rift verkoopt gaming-pc's. Dit is geen accessoire voor een bestaande markt, dit creëert een nieuwe markt voor gebruikers die op zoek zijn naar nieuwe ervaringen. Dit zal geen grote dramatische verschuiving zijn in de manier waarop de wereld computers gebruikt, en het is niet proberen leven te blazen in iets dat al aan het leeglopen was. VR van desktopklasse gaat vooruit, en de mensen die ervoor kiezen om daar deel van uit te maken, doen dat omdat het iets nieuws is.

'Maar mijn ding wordt niet ondersteund, dus dat andere gaat mislukken.'

HTC Vive

Waar het op neerkomt is dit: VR gaat voorlopig nergens heen. Het zal niet plat vallen zoals 3D-inhoud deed, omdat echte mensen gemakkelijk en goedkoop hun eigen VR-foto's en -video's kunnen maken. Het is niet beperkt tot dure pc's, en de meeste van deze ervaringen vereisen dezelfde hoeveelheid ruimte in uw huis die u al besteedt aan televisie kijken of elke dag games spelen.

Wat er daarna gebeurt, gaat niet over adoptie, want op een bepaald niveau is dat al gebeurd.

VR is op dit moment niet één ding, en dat is om een ​​aantal redenen belangrijk. Geen enkel bedrijf is groot genoeg om VR om zeep te helpen door op een of andere spectaculaire manier te falen, en er komen elke dag nieuwe ideeën op elk van deze platforms. We zien dat VR wordt gebruikt op scholen, in huizen, in de trein naar het werk (serieus, doe dit alsjeblieft niet), en heel binnenkort op vakantie en zelfs gewoon uit lunchen.

Dit ding dat we nu VR noemen, is een gigantische veranderende massa van ideeën en producten en ervaringen, en zo het maakt niet uit of uw telefoons niet worden ondersteund of dat uw favoriete merk geen concurrerend product heeft uit. Dit is ground zero voor het nieuwe dat we VR noemen, en het is al overal. Wat er daarna gebeurt, gaat niet over adoptie, want op een bepaald niveau is dat al gebeurd.

instagram story viewer