Androïde Centraal

Glas-in-looddisplays maken die geschikt zijn voor de hemel in Sagrada voor Android

protection click fraud

De bordspelindustrie heeft het afgelopen decennium een ​​enorme opleving gekend, waardoor het geen verrassing is dat er steeds meer bordspellen voor mobiele apparaten worden gemaakt. Het probleem is dat niet alle bestaande bordspellen gracieus de sprong naar het kleine scherm kunnen maken. Velen worden geplaagd door janky AI, bugs en slecht ontworpen, krappe interfaces.

Sagrada is echter een opmerkelijke uitzondering. Door zijn bevredigende gameplay, prachtige ontwerp en goed uitgelegde tutorials plant Sagrada zijn vlag als een geweldig mobiel bordspel waar zowel volwassenen als oudere kinderen van kunnen genieten.

We hebben al een lopende lijst van enkele van de beste bordspellen voor Android, maar je kunt er zeker van zijn dat we een nieuwe toevoeging hebben met Sagrada.

Geïnspireerd door de Sagrada Familia-kathedraal in Barcelona, ​​daagt Sagrada zijn spelers uit om te knutselen prachtige glas-in-loodramen, punten toekennen voor het voldoen aan specifieke criteria met uw voltooid raam.

Felgekleurde dobbelstenen vertegenwoordigen vensterruiten, die alle spelers om beurten in de loop van 10 rondes uit een gedeelde pool trekken. Aan het einde van de tiende ronde is de winnende speler natuurlijk degene die het hoogste aantal punten weet te behalen.

De uitdaging en het plezier van Sagrada komen voort uit de genuanceerde regels die bepalen waar je gekleurde en genummerde dobbelstenen op je bord mogen worden geplaatst.

De uitdaging en het plezier van Sagrada komen voort uit de genuanceerde regels die bepalen waar je gekleurde en genummerde dobbelstenen op je individuele bord mogen worden geplaatst. Elk bord is opgezet als een raster, waarin een handvol cellen vooraf ingestelde kleuren of getalwaarden hebben.

Uw bord van 5x4 kan bijvoorbeeld twee blauwe cellen hebben, een gele en de nummers drie, twee en vijf. Dit betekent dat uw blauwe cellen dat wel kunnen alleen accepteer blauwe dobbelstenen (maar ze kunnen elke numerieke waarde zijn) en je drie cellen kunnen alleen een drie dobbelstenen accepteren (wat een van de vijf kleuren kan zijn).

Dat klinkt niet zo moeilijk, toch? Maar krijg dit — geen kleur of nummer kan een kant met een andere dobbelsteen van dezelfde kleur/nummer. Zij kandeel echter een hoek met een andere dobbelsteen van dezelfde kleur/nummer, wat betekent dat elke wedstrijd uiteindelijk als een wedstrijd verloopt puzzel, waarbij elke speler op zoek is naar dobbelstenen uit een gedeelde pool die het meest zal profiteren van zijn eigen bord staat.

Een collage van drie afbeeldingen uit Sagrada: een met een persoonlijk doel, een met het overwinningsscherm en een met gameplay.
(Afbeelding tegoed: Android Central)

Aan het begin van de ronde gooit speler één zeven dobbelstenen van gemengde kleuren, en de nummers waarop ze terechtkomen kunnen niet worden gewijzigd (tenzij je toegang hebt tot een stiekeme speciale vaardigheid in de vorm van een gereedschapskaart).

Elke speler trekt per ronde twee dobbelstenen uit de pool, waarbij de beurtvolgorde roteert om de keuze van de dobbelstenen eerlijk te houden. En ja, dan blijft er aan het einde van elke ronde een ongebruikte dobbelsteen over. Deze ongebruikte dobbelstenen gaan naar een reservevoorraad waar je af en toe toegang toe kunt krijgen met behulp van gereedschapskaarten.

Aan het einde van de tiende ronde krijg je punten op basis van een persoonlijk doel en drie publieke doelen. Een persoonlijk doel kan zo simpel zijn als "verdien X punten voor elk nummer op de geplaatste groene dobbelsteen", terwijl het openbaar is doelstellingen zijn meestal iets complexer, zoals 'vier punten verdienen voor elke kolom zonder herhaald numeriek waarden." 

Het klinkt in het begin misschien een beetje ingewikkeld, maar de in-game tutorials geven spelers een solide basis voordat ze je in meer verhitte games gooien. Sagrada heeft ook een hoop herspeelwaarde, aangezien doelen en beschikbare toolkaarten elke wedstrijd veranderen.

Je kunt nooit te zelfgenoegzaam worden zonder het risico te lopen domme fouten te maken die je raam kunnen verpesten en je vierkant op de laatste plaats kunnen laten eindigen. En vergis je niet, jij kan beëindig een wedstrijd met ongevulde ruiten als je slordig genoeg speelt.

De meeste problemen die ik en andere spelers zijn tegengekomen, hebben hun oorsprong in de online modus van het spel.

Ondanks al zijn voordelen moet worden gezegd dat Sagrada niet zonder nadelen is. Hoewel het geweldig is dat Dire Wolf Digital online spelen mogelijk heeft gemaakt, hebben de meeste problemen die ik en andere spelers zijn tegengekomen hun oorsprong in de online spelmodi.

Allereerst is mijn ervaring dat online spelen alleen mogelijk is als je andere vrienden hebt om games mee te coördineren. De paar keer dat ik op zoek was naar een open lobby, was er niet één actief. Maar ervan uitgaande dat jij en een paar vrienden allemaal Sagrada hebben, kun je privékamers maken en het naar hartenlust tegen elkaar opnemen.

Helaas hebben veel spelers gemeld dat online wedstrijden de neiging hebben om te bevriezen, plotseling opnieuw op te starten en iedereen weer terug te zetten naar af, en spelers te vervangen door AI de seconde ze verliezen de verbinding.

Het grotere probleem met dat laatste punt is dat als een speler bijvoorbeeld even een sms gaat beantwoorden Sagrada speelt met hun vrienden en interpreteert dit als een verloren verbinding en start ze onmiddellijk op het spel. Het zou mooi zijn als de ontwikkelaars een respijtperiode van één of twee minuten zouden kunnen toevoegen, zodat spelers opnieuw kunnen deelnemen voordat ze worden vervangen.

Deze fout is ook niet geheel uniek, met andere spelers die melden dat ze voortgang hebben verloren tijdens dagelijkse uitdagingen als ze het spel minimaliseren en later proberen terug te keren. Dit is niet het geval in de campagnemodus, dus het lijkt vreemd dat dagelijkse uitdagingen zo gemakkelijk de voortgang van spelers verliezen.

Een compilatie van drie afbeeldingen van Sagrada, een van het selectiescherm van de campagnemodus, een met de openbare doelen en de laatste met de drie toolkaarten van de wedstrijd.
(Afbeelding tegoed: Android Central)

Gelukkig is online spelen slechts een van de vele opties. Sagrada heeft ook een lokale pass-and-play-modus, samen met Campaign, Vs. AI en Daily Challenge-modi voor één speler. Persoonlijk heb ik gemerkt dat Sagrada (op mobiel) een betere singleplayer-ervaring is dan een multiplayer-ervaring.

De kwaliteit van de AI-spelers varieert een beetje, maar de meeste van mijn eigen games zijn geëindigd met kleine scoreverschillen en ik heb een behoorlijk deel van de solo-wedstrijden verloren. Een van de grotere voordelen van wedstrijden voor één speler voor mij is dat ze dat zijn zojuist kort genoeg; Ik zou zeggen dat een enkele wedstrijd me meestal 10-15 minuten kost.

Sagrada is een eersteklas mobiel bordspel voor $ 6,99, zonder advertenties of in-app-aankopen, maar je kunt het gratis downloaden als je Pas spelen. Ik zou zeggen dat dit gemakkelijk een van de betere mobiele bordspellen is die momenteel beschikbaar zijn in de Play Store en ik zou het zeker aanbevelen aan andere bordspelliefhebbers die er zijn.

Afbeelding

Sagrada

Leuk en mooi, Sagrada is een uitstekend mobiel bordspel dat geschikt is voor het hele gezin.

Kopen van: Google Play Store

instagram story viewer