Androïde Centraal

YUKI brengt het hectische plezier van Ikaruga naar VR

protection click fraud

VR biedt ontwikkelaars en ontwerpers de mogelijkheid om games en ervaringen te ontwerpen met een frisse kijk op een genre. Soms is dat zo simpel als een speler achter de besturing plaatsen in een ander of nieuw perspectief. Andere keren laat het ontwikkelaars uit hun dak gaan en een genre volledig opschudden door gevestigde kernmechanica of vormfactor volledig opnieuw te contextualiseren.

YUKI, ARVORE Interactive's kijk op "bullet hell"-spellen zoals Ikaruga of Touhou, valt grotendeels tussen deze twee filosofieën in. Ja, er zijn tientallen niet-VR-games zoals deze en nee, het doet niet zijn best om het wiel opnieuw uit te vinden, maar de manieren waarop het verandert het genre geeft een meer persoonlijk, hectisch gevoel van precisie en spanning dat je niet altijd zult krijgen als je vergelijkbare games op een plat scherm. Daarom hebben we het gekozen als onze nieuwste keuze voor de Oculus Zoektocht 2 spel van de week.

Oculus Quest-game van de week

Ons Oculus Quest-game van de week kolom belicht recente Quest-titels, indie-edelstenen, nieuwkomers in App Lab of coole sideloaded mods. Games die we geen tijd hadden om te beoordelen, maar die erkenning verdienen.

Aan de slag

Het uitgangspunt van YUKI is meteen charmant. In plaats van een stoere ruimtekrijger of een almachtige uitverkorene, ben je gewoon een kind dat met actiefiguren speelt. De game wordt geopend in een slaapkamer vol met posters van de favoriete anime-hoofdpersoon van het hoofdpersonage, Yuki de ruimtewachter. In plaats van het personage zelf te besturen, houd je de gelijknamige actiefiguur vast en stap je in de verbeelding van het kind terwijl je het beeldje door obstakels en vijandelijk vuur heen weeft. Het voelt alsof je een kind bent en doet alsof je met je favoriete speelgoedruimteschip of actiefiguur door de lucht vliegt en tegen slechteriken vecht.

De art direction is echter lang niet zo geïnspireerd als het algemene uitgangspunt. Zowel omgevingen, vijanden als bazen voelen aan als een vrijblijvende mengelmoes van relatief generieke, vaag Japanse esthetiek die je zou verwachten te vinden in een mobiele game van 10 jaar geleden. Gelukkig maken het menu en het ontwerp van de gebruikersinterface van YUKI dit goed.

Gestroomlijnde menu's maken het gemakkelijk om direct weer in actie te komen na een mislukte run. Dit stroomlijnt ook het permanent ontgrendelen van upgrades en nieuwe krachten voor toekomstige runs of het kiezen tussen een van de verschillende personages voordat je aan je volgende patrouille begint. Afgezien van een boeiende, pittige lus, is dit een van de belangrijkste kenmerken voor een roguelike of arcade-achtige game om te spijkeren. YUKI doet precies dat.

Een screenshot van het spel YUKI
(Afbeelding tegoed: Charlie Wacholz / Android Central)

Het zijn de kleine dingen

In plaats van het typische top-down perspectief voor dit genre, brengt Yuki bullet hell-games naar de derde dimensie, waardoor letterlijk diepte wordt toegevoegd aan het hectische gevoel van het ontwijken van vijandelijk vuur en het vinden van het juiste moment om terug te keren de gunst. In het begin kan het erg wennen zijn.

Als iemand die meestal geen probleem heeft met reisziekte in VR, was ik verrast dat ik me een beetje duizelig voelde mijn eerste run, maar toen dat gevoel verdween, was het enige dat me ertoe kon brengen YUKI neer te leggen het alarm op mijn droger.

Ik heb zelfs een klein beetje gezweet! Het gaat je niet lukken zoals sommigen de speciale fitness- en trainingsspellen van de Quest 2 zal, maar het zullen laat je meer bewegen dan je gemiddelde VR-game. Naarmate de niveaus vorderen, zul je het moeilijk hebben om gewoon voorbij te komen. Je kunt ervoor kiezen om dit zittend te spelen en het komt goed, maar als je het staand speelt, is het leuker - en gemakkelijker te ontwijken en te weven.

Zoals veel goede arcadespellen, doet YUKI dat niet tegenhouden. Het is niet overdreven straffen; in plaats daarvan raakt het de moeilijkheidsgraad door de speler uit te dagen en ze betrokken en gemotiveerd te houden door te bieden permanente, ontgrendelbare upgrades voor zaken als gezondheid of sterkere power-ups of de optie om nieuwe power-ups te ontgrendelen voor de volgende run.

Waren het er maar meer...

Het enige echte pijnpunt voor YUKI is dat er gewoon niet genoeg is. De gameplay van moment tot moment is ongelooflijk boeiend, leuk en gemakkelijk om je geest omheen te wikkelen, en wordt ondersteund door zijn aanbod van ontgrendelbare personages en upgrades, maar als je de Patrol-modus hebt verslagen, heb je het grootste deel van het spel gezien. Alles, van de drie bazen tot de synthy soundtrack met 10 nummers, voelt als ontbrekend.

Een screenshot van het Quest 2-spel YUKI
(Afbeelding tegoed: Charlie Wacholz / Android Central)

Slaap niet op YUKI

Ondanks de relatief beperkte inhoud bieden YUKI's charme, moment-tot-moment-gameplay en verschillende personages genoeg plezier en breedte, zelfs als elke run de neiging heeft om in de vorige te bloeden. Het is een welkome afwisseling van generieke, gruizige shooters die de ideale dosis plezier voor de lol biedt. De snelle actie en het vermogen om de groei van vaardigheden en spelers consequent te belonen met zinvolle upgrades, zorgen ervoor dat je terug blijft komen, zelfs als je alles al hebt gezien.

Afbeelding

YUKI

Stap in de geest van een kind en neem het op tegen het kwaad Yokaliens in YUKI. Met tientallen ontgrendelbare vaardigheden en een handvol personages, allemaal met verschillende speelstijlen, jaag je op hoge scores en schiet je vijanden neer, net als in de speelhal.

Koop op: Oculus

instagram story viewer