Androïde Centraal

Waarom de Quest Pro-controllers zoveel beter zijn

protection click fraud

Hoewel de headset van de Meta Quest Pro het meest voor de hand liggende onderdeel van de upgrade is, zijn het de Quest Touch Pro-controllers die de echte ster van de show zijn voor VR-gamers. Dat komt omdat deze controllers volledig self-tracked zijn en niet door de headset hoeven te worden gezien om in VR te worden gevolgd.

De MetaQuestPro is misschien een monster van een VR-headset van $ 1.500, maar de controllers kunnen afzonderlijk worden gekocht en gebruikt met de Oculus Quest 2. Maar moet je upgraden voor maar liefst $ 300? Ik heb zowel de Quest Pro- als de Quest 2-controllers in het populaire boogschietspel In Death: Unchained gebruikt om te testen de verschillen en kwam net zo onder de indruk als ik had verwacht met de verbeterde tracking van de Quest Pro mogelijkheden.

Ik heb specifiek voor een boogschietspel gekozen, omdat bij het nokken van een pijl de hand die de pijl vasthoudt ofwel onder de kin door gaat of via de zijkant van het hoofd achter het hoofd gaat. Hoe dan ook, de headset kan geen controllers zien die worden geblokkeerd door een menselijk hoofd, wat ertoe leidt dat de controllers op de Quest 2 "verdwalen".

Meta en de ontwikkelaars van In Death: Unchained hebben scenario's geprogrammeerd om te voorkomen dat de controllers verdwalen - kortom, het systeem weet het je trok de controller naar achteren, zelfs als hij deze niet actief kan zien - maar dingen veranderen op het moment dat je je hand in een andere richting begint te bewegen opnieuw.

In de video hierboven zie je dit effect in actie. Ik begin de video door te laten zien hoe een pijl eruit zou moeten zien en aanvoelen wanneer hij in VR wordt geplaatst met behulp van de Quest Pro. Het wordt gevolgd door de Quest 2, die het gedrag vertoont dat ik hierboven heb beschreven. Op het moment dat ik de pijl weer naar voren begin te duwen, is er een heel duidelijke vertraging die voelbaar is in VR, hoewel het lang niet zo duidelijk is in de video als voor mij persoonlijk.

Nu, in een spel als In Death: Unchained, is er geen scenario waarin je een pijl terug door de boog duwt. In plaats daarvan trek je hem terug en laat je je vingers los om de pijl te laten vliegen, wat deze duidelijke ontwerpfout in de controller-tracking van de Quest 2 helpt teniet te doen.

Maar dat is precies waarom er een deel twee is bij deze video! Als ik de boog naar de zijkant van mijn gezicht leg en de pijl naar achteren trek, begint de boog zelf te draaien op de Quest 2. Dat komt omdat, nogmaals, de Quest 2 de controller uit het oog verliest zodra hij voorbij de zijkant van mijn hoofd komt en alleen de interne sensoren in de controller van de Quest 2 heeft om van af te gaan.

Dit resulteert in een onnatuurlijke kanteling van de boeg omdat het systeem I denkt macht trek de controller in die richting. Dit ondanks het feit dat mijn linkerhand nooit beweegt of kantelt, aangezien al het richten in het spel gebeurt via de hand met de pijl.

De Quest Touch Pro-controllers voor de Meta Quest Pro en Meta Quest 2
(Afbeelding tegoed: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ondertussen, aangezien de Quest Touch Pro-controllers zichzelf volgen via drie camera's op de controllers zelf, bestaat er geen risico dat dit probleem zich ooit voordoet. Als de pijl onder een willekeurige hoek wordt teruggetrokken, resulteert dit in een rechte terugtrekking zonder dat de boog vreemd kantelt of draait.

Evenzo zijn games die inventarisatiesystemen op het lichaam gebruiken - met name games met inventarisatiesystemen voor rugzakken of alles wat een beetje uit het zicht van de Quest-headset is, werkt veel beter met de Quest Touch Pro controleurs.

Het is niet te zeggen of de Zoektocht 3De controllers van de game zullen vergelijkbare technologie gebruiken als de Quest Pro, maar meer dan waarschijnlijk zal Meta controller-tracking blijven gebruiken, vergelijkbaar met de Quest 2 om de kosten laag te houden. Er wordt immers geschat dat de Quest 3 tussen de $ 300 en $ 500 zal kosten wanneer deze tegen het einde van 2023 wordt gelanceerd.

Nicolaas Sutrich
Nicolaas Sutrich

Senior contentproducent — Smartphones en VR

Nick begon met DOS en NES en gebruikt die goede herinneringen aan diskettes en cartridges om zijn mening over moderne technologie te voeden. Of het nu gaat om VR, smarthome-gadgets of iets anders dat piept en boept, hij schrijft er al sinds 2011 over. Bereik hem op Twitter of Instagram @Gwanatu

instagram story viewer