Androïde Centraal

De Android-launcher-ervaring op tablets is nog steeds verschrikkelijk

protection click fraud

De Android-tabletervaring is vaak ongemakkelijk en vreselijk, en dat geldt dubbel voor de launchers, die inconsistent, onhandig en vaak lelijk zijn. Van launchers van derden tot fabrikantversies van tabletlay-outs, er valt veel te wensen over, en hoewel het er deel van uitmaakt die schuld ligt bij ontwikkelaars, het valt ook bij Google, dat nog niet helemaal heeft uitgevogeld hoe tablets dat zouden moeten gedragen.

En het valt op ons. Omdat we gewoon niet weten wat we willen.

Dit is niet hoe ik gewoonlijk rol, ik zweer het.

Kijk naar dit scherm. Wat zie je? Ik zie veel verloren ruimte. Ik zie belachelijk grote rasters en lachwekkend geschaalde widgets. Pictogrammen zijn enorm, widgettekst is klein en er is geen echt gelukkig medium. Om een ​​lang verhaal kort te maken, tablet-draagraketten zijn opgeblazen telefoon-draagraketten. Dat is niet altijd een slechte zaak, want goede launchers maken tablets draaglijk. Het probleem is dat zelfs goede launchers de gebruikersinterface van de tablet niet prettig maken.

Zelfs goede launchers maken de gebruikersinterface van de tablet niet prettig.

Tablets zijn altijd een tussencategorie geweest. Niet echt een laptop, niet echt een telefoon. Telefoons die bedekt zijn met rasters van pictogrammen zijn prima, omdat alles binnen handbereik is met een duim. Desktoplay-outs, met een groter raster en een grotere flexibiliteit, hebben een muis om de impact van het reiken over het scherm te minimaliseren. Tablets zijn te groot voor het klassieke telefoonnetwerk, en als je verder reikt dan het onderste derde deel van het scherm, heb je een tweede hand nodig.

Het helpt niet dat, net zoals telefoonlanceerders vastbesloten lijken om vijf pictogrammen op het dock te hebben, draagraketten aan tablets lijken te denken dat het magische getal zeven is, waardoor er gaten ontstaan ​​in kleinere tablets en zwarte gaten in grotere degenen. Pictogrammen zijn vaak komisch te groot om dit te compenseren, wat het opgeblazen uiterlijk van de telefoon alleen maar versterkt.

Tabletwidgets zijn waardeloos!

Dan hebben we widgets. Widgets, die op telefoons al vaak over het hoofd worden gezien, zijn voor tablets helemaal vergeten. De meeste widgets zijn ontworpen om 4x1 of 4x2 te zijn. Ze zijn niet ontworpen voor een raster van 7x7 of een raster van 12x12, zoals ik vaak gebruik op grote leien. Probeer een 4x1-widget uit te rekken over een 10-inch tabletscherm, zelfs een goede widget-achtige 1Weer. Ze zien er allemaal vreselijk uit, maar widgets zien er alleen zo goed uit als ontwikkelaars ze hebben ontworpen, en voor tablets geoptimaliseerde widgets staan ​​voor de meeste ontwikkelaars te laag op de totempaal.

Dus waar gaan we heen vanaf hier?

Waar gaan we heen vanaf hier? Nou, het is moeilijk om launcher-ontwikkelaars en widget-ontwikkelaars zover te krijgen dat ze zich concentreren op het verbeteren van de tabletervaring als we tablets steeds dood noemen. Als we niet vocaal zijn, verandert er ook niets. Vraag ontwikkelaars van apps die je leuk vindt of ze hebben nagedacht over hoe hun widgets eruitzien op grotere schermen. Stap in launcher-bèta's zoals Nova Launcher en geef feedback over hoe je de tablet launcher-ervaring minder hobbelig kunt maken. Het eerste deel van vragen om wat we willen, is echter om erachter te komen, en dat is gemakkelijker gezegd dan gedaan.

instagram story viewer