Androïde Centraal

Dying Light 2 preview: een donkere post-apocalyptische parkour-speeltuin

protection click fraud

Dying Light 2 is het langverwachte vervolg op Techland's Dovend licht, een op parkour gericht zombieoverlevingsspel in een open wereld waarin een virale apocalyps de beschaving begint te vernietigen.

Het melee-georiënteerde gevecht van Dying Light, dat zich afspeelt in de fictieve stad Harran, was leuk en aanstekelijk, samengebonden met een relatief licht maar boeiend verhaal. Dying Light deed niets bijzonder revolutionairs, maar het was een van de best uitziende open werelden titels die er zijn, compleet met coöp voor vier spelers en een bijna Diablo-achtige focus op plunderen en upgrades.

Dying Light 2 zal de terugkeer zien van veel van de dingen die fans gewend zijn van de franchise, met een enorm uitgebreide reikwijdte en een op consequentie gebaseerd vertakkend verhaal. Welkom in de middeleeuwse, post-maatschappelijke toekomst van Dying Light 2, waar de mensheid is teruggevallen in donkere tijden.

Zie bij Amazon

De moderne donkere eeuw

Dying Light 2 is in sommige opzichten iets nuchterder dan zijn voorganger, aangezien Techland een serieuzere toon lijkt aan te slaan. De legendarische gamesschrijver Chris Avellone leidt het schrijven voor Dying Light 2 en draagt ​​ook bij aan verschillende andere facetten van de structuur van de game. Het verhaal van Dying Light 2 speelt een veel grotere rol dan in zijn voorganger, met een grote nadruk op keuze en consequenties.

Het is jouw taak om een ​​plek voor jezelf te vinden in deze chaotische wereld, en de keuzes die je maakt, zullen de wereld vormgeven.

In een apocalyptische toekomst hebben een zombie-apocalyps en de daaropvolgende chaos bijna alle technologie en infrastructuur weggevaagd. De overlevenden leiden een grimmig bestaan. Water en andere basisbehoeften zijn schaars, en georganiseerde bendes en milities jagen op de zwakken en onschuldigen. Het is jouw taak om een ​​plek voor jezelf te vinden in deze chaotische wereld, en de keuzes die je maakt, zullen de wereld letterlijk vormgeven.

Grote en kleine beslissingen over het verhaal in Dying Light 2 veranderen niet alleen de loop van het verhaal van de game, maar kunnen een dramatische invloed hebben op hele volgende delen.

Strijdende groeperingen

De persdemonstratie van Dying Light 2 bood iets meer inzicht in de gameplay die Techland eerder onthulde op Gamescom. De speler krijgt de kans om een ​​watertoren te bemachtigen van een groep bandieten verdwijning van de 'afgezant' van een rivaliserende bende, neutrale individuen wiens taak het is om tussen te onderhandelen groepen. Het doden van een afgezant lijkt zelfs onder de meedogenloze bendes van deze nieuwe wereld een klein taboe te zijn.

Door naar de top van de toren te klimmen, heeft de speler de mogelijkheid om meer te leren en te onderhandelen met het kleine bandietenduo dat zich op de top van deze watertoren heeft genesteld. Als de speler ontdekt dat de afgezant letterlijk uit de toren is gebootst, krijgt de speler de keuze tussen onderhandelen over een deal met de bandieten of ze tot de dood bevechten.

Niet alle keuzes in Dying Light 2 zullen zo binair zijn, maar deze zoektocht bood een glimp van de manier waarop jouw beslissingen fysieke gevolgen zullen hebben voor de wereld.

Als je de bandieten doodt, trekt de militante Peacekeeper (PK)-factie naar binnen en zet spandoeken op in het gebied. Vredestichters lijken de overblijfselen van het leger te zijn, compleet met geavanceerde wapens. Als de watertoren is beveiligd, heb je gratis toegang tot watervoorzieningen in het hele gebied, terwijl de geavanceerde factie de lokale sanitaire infrastructuur repareert. De keerzijde: ze regeren met ijzeren vuist en misbruiken en onderdrukken de lokale overlevenden. En jij bent hun partner.

Uw beslissingen zullen fysieke gevolgen hebben voor de wereld.

Als je de bandieten helpt, kunnen ze het lokale sanitair niet repareren, maar ze zullen een nieuwe handelspost in het gebied opzetten, waar je zakenpartner voor kunt worden. Je krijgt een deel van de winst en de lokale bevolking zal je niet zien als een PK-handlanger.

Techland merkte op dat, afhankelijk van de stroom van het verhaal van eerdere speurtochten, de twee bandieten misschien helemaal niet in de toren waren, maar misschien wel iemand anders.

De gevaren van Dying Light 2

Dying Light 2 legt de nadruk op de menselijke facties, maar dat betekent niet dat het virus uit de eerste game volledig is weggevaagd.

Je herinnert je misschien de krachtigere geïnfecteerde monsters uit de eerste game, die alleen 's nachts tevoorschijn kwamen. Alleen deze krachtigere lichtgevoelige zombies blijven over, en overdag blijven ze verborgen in verschillende gebouwen en ondergrondse locaties, verborgen voor het zonlicht. Dying Light 2 noemt deze gebieden 'nesten' en omdat ze gevuld zijn met slapende zombies, bevatten ze vaak de beste buit, omdat lokale bandieten en overlevenden te bang zijn om het risico te lopen om binnen te komen. Als je de nesten trotseert, moet je geruisloos kruipen en je zaklamp van de horde af richten, anders loop je het risico heel snel uit elkaar te worden gescheurd.

Tijdens onze demo kwam de speler een groep bandieten tegen die een UV-lichtperimeter opzetten rond een nest zeds, in de hoop een niet-geplunderd gebouw op te ruimen. Dit bood de mogelijkheid om de bandieten uit te schakelen en gebruik te maken van hun UV-opstelling om gemakkelijk buit te maken. Het vechtsysteem van Dying Light 2 maakt je nog geen superheld. Je bent nog steeds erg kwetsbaar en moet de strijd bedachtzaam benaderen. Daarvoor kun je in gevechten vaak de hulp van de omgeving zelf inroepen.

Stealth speelt een grotere rol in Dying Light 2. Je kunt je verstoppen in struiken en nietsvermoedende vijanden besluipen voor stiekeme moorden. Het is een must om zoveel mogelijk bedreigingen uit te schakelen voordat je hand in hand gaat, aangezien je waarschijnlijk gedood wordt als je met meerdere vijanden tegelijk wordt geconfronteerd. De beloningen kunnen echter opwegen tegen de risico's.

Parkour geüpgraded

De hyperbehendige traversal-mechanica van Dying Light is geüpgraded voor het vervolg, waardoor het dubbele aantal parkour-bewegingen en -aanwijzingen is toegevoegd dat zou moeten dienen om de beweging van Dying Light 2 een stuk vloeiender te maken. De wereldkaart is ontworpen met een enorme hoeveelheid verticaliteit in het achterhoofd, compleet met functies om je te helpen de sprong te maken.

De wereldkaart is ontworpen met een enorme hoeveelheid verticaliteit.

Sommige lijken te zijn geleend van bijvoorbeeld Assassin's Creed, met vrije vorm die eroverheen springt kleine voorwerpen zoals straatlantaarns, en speciale haaktouwen waarmee je snel een grote hoogte kunt opstijgen gebouw. Anderen lijken echter volledig nieuw en geven de speler de mogelijkheid om zijn slagwapen in een stoffen reclamebord te werpen voor een snelle afdaling, of om in een boom te duiken om een ​​grote val te breken.

Dying Light 2 bevat ook parkour-klimpuzzels, die je misschien doen kreunen, maar ze zijn een beetje meer interactief en uitdagender dan sommige van de andere games die de "Ubisoft-toren"-map gebruiken om de gameplay te onthullen monteur. Dying Light 2 behoudt de uithoudingsmeter, die constant leeg raakt als je aan objecten hangt of balanceert. Je moet je bewegingen op grotere torens zorgvuldiger plannen dan in andere spellen.

Objecten gehoorzamen de natuurkunde ook intelligenter. Je kunt aan touwen slingeren, op bewegende objecten springen, zoals vrachtwagens en andere voertuigen, en hangen aan hangende objecten, zoals kratten. Dying Light 2 zou een stuk minder onhandig moeten aanvoelen dan zijn voorganger, met een bevrijd traversal-systeem waar parkour-fans van zullen genieten.

Positief vooruitzicht

Dying Light 2 ziet eruit als een ongelooflijke upgrade van zijn voorganger, met een serieuzere toon. De invloed van Chris Avellone lijkt de hele game te beïnvloeden, waardoor een betekenisvol vertakkend verhaal ontstaat met veel mogelijkheden voor herspeelbaarheid.

De open wereld is vier keer groter dan de originele game en alle DLC bij elkaar.

Ik ben opgewonden om meer te weten te komen over de wereld die Techland aan het bouwen is voor Dying Light 2, dat een post-apocalyptische esthetische cross-over heeft met franchises als Waterworld en Mad Max. De samenleving gaat verder, maar doet dat zonder technologie, in armoede en strijd. De open wereld is volgens Techland vier keer groter dan de originele game en al zijn DLC gecombineerd, met plannen voor veel ondersteuning na de lancering. Ter ondersteuning van Avellone heeft Techland ook de grootte van zijn interne schrijfteam verdrievoudigd om de wereld van Dying Light 2 vorm te geven.

Dying Light 2 blijft coöp voor vier spelers rocken, en elke buit of ervaring die je opdoet in de werelden van je vrienden, komt met je terug naar die van jou. Je verhaal gaat niet verder in het spel van een vriend, maar je zult dezelfde keuzes en gebeurtenissen ervaren als zij, mocht je ervoor kiezen om te helpen.

Dying Light 2 heeft nog geen lanceringsdatum, maar we houden je op de hoogte als we meer weten. Het zou PlayStation 4, Xbox One en pc moeten raken.

Zie bij Amazon

instagram story viewer