Androïde Centraal

Er komen goede dingen naar VR en mobiele graphics van de Khronos Group

protection click fraud

Er waren deze week een paar opwindende aankondigingen van de Khronos Group, het consortium achter de Vulkan API die je Galaxy S7 en Pixel hielp stijgen ondanks grafisch zware gameplay. Als onderdeel van GDC 2017 heeft de groep verschillende initiatieven aangekondigd die hopelijk zullen helpen bij het standaardiseren van 3D-beeldweergave over de hele linie, en zo games er beter uit laten zien op je smartphone en virtual reality toegankelijker maken voor verschillende platforms. Er zijn genoeg opsommingstekens om door te nemen, dus laten we beginnen.

"JPEG voor 3D"

Een boombox gerenderd met glTF.
Een boombox gerenderd met glTF.

Heb je gehoord van de specificatie die ervoor zorgt dat driedimensionale afbeeldingen naadloos worden weergegeven? Het heet glTF en het is een specificatie die vorig jaar werd geïntroduceerd. Het is het soort dingen dat het spelen voor mobiele apparaten gemakkelijker zal maken. En het is het soort ding dat zou kunnen helpen om van de Chrome-browser een eigen bonafide besturingssysteem te maken. Stel je voor, spelletjes spelen via uw browser.

De Khronos Group heeft aangekondigd dat het nu de tweede iteratie van die specificatie afrondt. glTF 2.0 brengt Physically Based Rendering (PBR) met zich mee, waardoor het gemakkelijker wordt om activa tevoorschijn te toveren. In wezen programmeer je de schaduw van de textuur om het model te maken. Je leest er meer over in de officiële blogpost. Op dit moment zijn BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl en instant3Dhub-engines en Sketchfab bezig met de migratie naar glTF 2.0.

OpenXR

Wie houdt er van open standaarden? Khronos introduceert een nieuwe genaamd OpenXR, in wezen een open standaard voor virtual reality en augmented reality-apps. Dit zorgt ervoor dat bedrijven Steam en Oculus titels en hardware kunnen ontwikkelen die uitwisselbaar werken met de hardware van de HTC Vive, of zelfs de Daydream VR. Het zal ook helpen de toetredingsdrempel te verlagen voor de kleinere app- en apparaatontwikkelaars die de VR- en AR-ruimte willen betreden, naast het wegnemen van verdere versnippering van de branche.

WebGL 2.0

Klik hier om dit live in uw browser te zien.
Klik hier om dit live in uw browser te zien.

Voor het laatste relevante nieuws heeft Khronos onthuld dat WebGL 2.0 is voltooid en overal in browsers beschikbaar is. Dit is geen mobiel nieuws, maar als je een Chrome- of Firefox-gebruiker bent, heb je toegang tot OpenGL ES 3.0, wat het voor beide browsers in wezen gemakkelijker maakt om 3D-afbeeldingen weer te geven. Het is vooral merkwaardig hoe dit soort functionaliteit in de toekomst zou kunnen werken met Chrome OS, aangezien het in de Chrome-browser zal worden ingebakken.

Als je de aankondigingen van de Khronos Group deze week wilt lezen, kun je de blog in zijn geheel lezen hier.

instagram story viewer