Androïde Centraal

De heldere, mistige toekomst van mobiel computergebruik

protection click fraud

Gepresenteerd door Braam

Praat over mobiele platforms

De heldere, mistige toekomst van mobiel computergebruik

Smartphones hebben een lange weg afgelegd sinds de tijd van de Palm-, BlackBerry- en Windows Mobile-telefoons van weleer. Heck, ze hebben de afgelopen jaren een lange weg afgelegd. Wat ooit slechts apparaten waren, eenvoudige hulpmiddelen van geïsoleerde informatie en leidingen, zijn nu aanpasbare krachtpatsers die hun weg hebben gevonden naar bijna elk facet van ons leven. We zijn meer verbonden dan ooit tevoren, en dankzij de snel veranderende realiteit van smartphones en de services die ze ondersteunen, zullen we in de toekomst waarschijnlijk nog meer verbonden zijn.

Maar wat gaat die toekomst brengen? Kunnen we verwachten dat de chips en schermen en radio's die deel uitmaken van onze smartphones en tablets zich iteratief zullen ontwikkelen, of is er een revolutie in zicht? Hoe zit het met de software op die apparaten - is er nog ruimte voor substantiële verbetering, of hebben we al kennis gemaakt met de interface van morgen? Gaan meer van onze gegevens naar de cloud? Hoe zit het met de eigenlijke computer zelf? Hoe bewust zijn deze apparaten en diensten van wie we zijn, wat we doen en wat we waarschijnlijk gaan doen?

De toekomst van mobiel computergebruik is opwindend, angstaanjagend, intrigerend en verwarrend. Het is helder, maar wazig. Wat voor ons ligt?

Laten we het gesprek beginnen!

Daniël RubinoKevin MichalukFilNickinsonRené Ritchie

  1. DaniëlRubinoDe smartphone van morgen: Harder, sneller, beter, slimmer
Daniël
  1. RenéRitchieDe gedesintermedieerde voorspellende interface
René
  1. FilNickinsonVerbonden, bewuste en evoluerende diensten
Fil
  1. KevinMichalukStop met het achterhouden van de spullen die ik wil kopen!
Kevin

Platform toekomsten

Platform toekomsten

  • Toekomstige hardware
  • Video: Alex Dobie
  • Toekomstige software
  • Video: Leo Laporte
  • Toekomstige diensten
  • Video: Vivek Bhardwaj
  • Toekomstige ecosystemen
  • Video: Dieter Bohn
  • Conclusie
  • Opmerkingen
  • Naar boven
Daniël Rubino

Daniël RubinoWindows Phone Centraal

De smartphone van morgen: Harder, sneller, beter, slimmer

In 2013 hebben we de wildgroei gezien van 1080p-schermen met ultrahoge resolutie met dichtheden die de absurde 450 pixels per inch naderen, veel verder dan wat zelfs het beste menselijke oog kan onderscheiden. Zullen in 2014 nog dichtere schermen verschijnen, of is 1080p meer dan genoeg voor een smartphone? Multi-core mobiele CPU's zijn al een tijdje de norm en vinden nu hun weg naar zelfs low-end apparaten. Het volgende jaar zullen over de hele linie snellere en efficiëntere processors verschijnen. Het is de onverbiddelijke opmars van de technologische vooruitgang.

Het is de onverbiddelijke opmars van de technologische vooruitgang.

Een kleine groene robot

In 2003 vormde voormalig mede-oprichter van Danger, Andy Rubin, samen met veteranen uit de industrie, Rich Miner, Chris White en Nick Sears, Android, Inc. Het doel van het bedrijf: "slimmere mobiele apparaten ontwikkelen die zich meer bewust zijn van de locatie van de eigenaar en voorkeuren." Ze namen het op tegen Symbian, Windows Mobile, BlackBerry en Palm.

Twee jaar later kocht Google Android en schakelde belangrijke medewerkers in om de ontwikkeling van een besturingssysteem voor mobiele telefoons te versnellen. Het team opereerde in het geheim bij Google, dat fabrikanten en vervoerders smeekte om hun medewerking. De introductie en het succes van de iPhone hielpen Google's inspanningen, en in november 2007 onthulden ze eindelijk de open source Android en de HTC G1/Dream aan het publiek.

Android is sinds de lancering in 2007 explosief gegroeid. Wereldwijd draaien meer dan 900 miljoen apparaten op Android. Google heeft samengewerkt met fabrikanten zoals Samsung, HTC en LG om de Nexus-lijn van apparaten te bouwen die Android zijn zoals Google het bedoeld heeft. Google kocht in 2011 ook Motorola Mobility, zowel vanwege zijn patentportfolio als vanwege zijn productiecapaciteiten.

Worden bewegingssensoren groot? Samsung experimenteerde met hun Galaxy S4, waardoor gebruikers met hun handen over het scherm konden zwaaien om met de telefoon te communiceren. Zelfs oogdetectie is ingebouwd om een ​​video te pauzeren wanneer je wegkijkt. Is dit een echte vooruitgang in het volgen van bewegingen, of gewoon een gimmick terwijl we uitzoeken hoe we deze technologie echt kunnen gebruiken?

Draadloos opladen en NFC zijn ook twee besproken technologieën met een onzekere toekomst. Het concept van draadloos opladen is hier om te zeggen, de standaard erachter ligt voor de hand. Qi en zijn rivaal Power 2.0 strijden om ondersteuning door de fabrikant. Er is zelfs een derde groep, Alliance for Wireless Power, die strijdt om een ​​plek op de markt. In de tussentijd doen fabrikanten en klanten een stap terug van draadloos opladen en wachten ze tot het stof is neergedaald alvorens investeringen te doen. Evenzo worstelt NFC nog steeds om uit de kinderschoenen te komen, en zonder de ondersteuning van de iPhone lijkt een geeky niche te blijven voor financiële transacties of het delen van foto's - als gebruikers zelfs maar weten dat ze dat hebben gedaan Het.

Maar dit vechten voor suprematie is allemaal goed nieuws, want het betekent meer organisaties en meer er wordt in 2013 meer geïnvesteerd in mobiel dan in 2012 en die trend zal nog jaren aanhouden komen. Concurrentie is goed voor de markt, het is goed voor innovatie en het is goed voor de consument. Uiteindelijk zullen consumenten de snelle innovatie en productontwikkeling in mobiel blijven zien, als geen ander. En dat is iets om enthousiast over te zijn.

Kijk hoe Alex Dobie praat over de toekomst van mobiele hardware

Binnenkort komen we op een punt waarop de interne hardware snel genoeg is en veel van de innovatie zal komen van zaken als camerakwaliteit.

- Alex Dobie / Hoofdredacteur, Android Central

Q:

Wat wil je van de telefoon van de toekomst?

313 reacties

René Ritchie

René Ritchieik meer

Elke vooruitgang in de informatica viel samen met een vooruitgang in software-interfaces. De Apple II en DOS maakten de opdrachtregelinterface mainstream. De Mac en Windows deden hetzelfde voor de grafische gebruikersinterface (GUI), en op een schaal die voor veel vroege pioniers onvoorstelbaar was. Dankzij de GUI en het venster, de muis en de aanwijzer die daarbij horen, werd computergebruik toegankelijker gemaakt voor meer mensen dan ooit tevoren.

Het kostte jaren om mobiele touchscreens goed te krijgen, maar de iPhone en Android deden het, zodat zelfs trouwe leden als Microsoft en BlackBerry naar de multitouch sprongen. Computing werd bijna volledig gedesintermedieerd en we konden de inhoud op onze schermen letterlijk aanraken en manipuleren. Tablets brachten het computergebruik weer vooruit, omdat mensen die nooit hadden gedacht dat ze zich op hun gemak zouden voelen met een personal computer, vrijwel onmiddellijk de zeer persoonlijke, post-pc-computer begrepen.

Computing werd gedesintermedieerd en we konden letterlijk de inhoud op onze schermen aanraken.

Windows en OS X hebben nog steeds opdrachtregels voor ervaren gebruikers die daar naar hunkeren. Er zijn rijke grafische interfaces voor gebruikers van Office of Photoshop en de andere softwareproducten die de productiviteit van de afgelopen 20 jaar bepaalden. Zelfs de desktopcomputer heeft zich aangesloten bij de aanraakrevolutie, met een aanraakvriendelijke moderne interface voor Windows 8 en trackpad-gebarenbediening in OS X van Apple.

De volgende grote transitie is al aan de gang. Dankzij Siri-spraakbediening kan mijn 4-jarige petekind iMessages met mij uitwisselen, ook al kan hij nog niet lezen, schrijven of typen. Hij kan met mij FaceTimen, hoewel hij niet weet hoe hij een dialer moet gebruiken of het concept van contacten begrijpt.

Rubus fruticosus motus

Research in Motion, opgericht in 1984, richtte zich aanvankelijk op netwerken. Ze werden gecontracteerd om het draadloze netwerk van Mobitex te verbeteren voor tweerichtingspaging en e-mail. Pas in 1999 bracht RIM zijn eerste consumentenhardware uit: de BlackBerry 850-pager. De sleutel tot hun systeem was de BlackBerry Enterprise Server, die veilige communicatie mogelijk maakte, waardoor BlackBerry-apparaten favoriet werden bij bedrijven en overheden.

BlackBerry-apparaten en -software bleven zich de komende jaren ontwikkelen en bestonden naast Palm en Windows Mobile in een kleine, voornamelijk zakelijke markt. Dat veranderde in 2007 met de release van de iPhone en Android. RIM's eerste poging om te concurreren - de BlackBerry Storm - mislukte. Gebouwd op een ouder wordend pager-platform, was BlackBerry OS zijn leeftijd aan het tonen.

Om een ​​revival uit te voeren, kocht RIM in 2010 QNX en hun moderne multitasking-besturingssysteem. BlackBerry's eerste tablet, de PlayBook, werd in 2011 gelanceerd met een besturingssysteem gebouwd op QNX. Het volgende smartphone-besturingssysteem - BBX (later omgedoopt tot BlackBerry 10) zou eind 2011 uitkomen, maar werd herhaaldelijk uitgesteld tot de lancering begin 2013 op de nieuwe BlackBerry Z10. Het bedrijf heeft zichzelf omgedoopt tot BlackBerry.

Interfaces in natuurlijke taal maken computergebruik toegankelijk voor een steeds groter publiek, jong en oud, en degenen die voorheen door hun behoefte aan verbeterde toegankelijkheid werden beperkt. Google Now combineert dat met krachtig voorspellend ophalen van informatie. Microsoft gebruikt Kinect om niet alleen ons lichaam te lezen, maar ook onze stemming en onze gezondheid.

Het is nog maar het begin. Facebook Home en iOS 7 gamen hun gebruikerservaringen. Apple heeft de eerste stappen gezet naar een geobjectiveerde, dynamische interface. Op een dag verwacht ik dat natuurlijke taal zal versmelten met pushdata en physics-engines zodat software wordt transmuteerbaar en bestaat alleen in het moment en in de context die daar het beste bij past moment. Het idee van startschermen en widgets en misschien zelfs apps zoals we die kennen, zal vervagen, en gegevens en inhoud zullen gewoon naar ons toe komen wanneer we het nodig hebben of willen, waar we ook zijn.

Dat is de toekomst van software die ik voor ogen heb, en ik wil het nu.

Kijk hoe Leo Laporte praat over het tempo van mobiele innovatie

Als je me vraagt ​​wat ik wil zien? Vertragen! Ik begin gewoon aan dit spul te wennen, oké?!

- Leo Laporte / Chef TWiT, TWiT.TV

Q:

Hoe kan uw besturingssysteem evolueren voor de toekomst?

313 reacties

Phil Nickinson

Fil NickinsonAndroid Centraal

Verbonden, bewuste en evoluerende diensten

Naarmate de look en feel van wat 'mobiel' is, blijft evolueren, zullen ook de services blijven groeien. Veel van de diensten die we tegenwoordig gebruiken en waar we van houden - Siri, Google Now, Dropbox - waren nog maar een paar jaar geleden ondenkbaar.

De strijd om de woonkamer staat nog in de kinderschoenen en geen van de spelers heeft tot nu toe echt grip kunnen krijgen. Microsoft blijft waarschijnlijk het meest geschikt, met de nauwe integratie van zijn diensten tussen traditionele desktopcomputers, Windows Phone en de Xbox - en specifiek in de nieuwe hyperverbonden en hyperbewuste Xbox Een.

Een iPod, een telefoon en een internetcommunicator

De geschiedenis van Apple's mobiele apparaten gaat vele jaren terug. De ontwikkeling van de Newton PDA begon in 1987 en werd voor het eerst uitgebracht in 1993. Na de terugkeer van Steve Jobs (en de annulering van de Newton) stapte Apple in 2001 terug naar mobiele apparaten met de iPod-muziekspeler.

Beroemd geheimzinnig onder Jobs, verraste Apple de technische gemeenschap met de onthulling van de iPhone en iPhone OS in 2007. Hoewel het apparaat werd verwacht (maar de details waren onbekend), was het besturingssysteem met multitouch-interface een radicale afwijking van de smartphone-besturingssystemen die eraan voorafgingen. iPhone OS zorgde voor een revolutie in de smartphone-industrie en het succes van de iPhone zorgde voor een dramatische stijging van het profiel van Apple.

Drie jaar later lanceerde Apple de iPad-tablet, waaruit bleek dat iOS oorspronkelijk was ontworpen voor de grotere en krachtigere tabletvormfactor. Tot op heden heeft Apple meer dan 250 miljoen iPhones en meer dan 100 miljoen iPads verkocht, allemaal aangedreven door het iOS-besturingssysteem.

Sony heeft ook een sterke positie in de huiskamer met de PlayStation, maar het ontbreekt hen aan een goed geadopteerde reeks mobiele hardwarelijnen of -diensten. Laten we de 800-pond gorilla die Apple is niet vergeten, die in de werkplaats werkt aan Ives-only-knows. Kleinere spelers zoals Logitech maken gebruik van smartphones en tablets naast hun traditionele productlijnen. Maar er is nog een lange weg te gaan.

Cloudgegevens gaan voorlopig nergens heen en zullen ook blijven groeien. Google blijft een duwtje in de rug geven met zijn Chromebook-laptoplijnen, waardoor de scheidslijn tussen lokaal en cloud computing vervaagt. Toch zal traditioneel computergebruik in de nabije toekomst niet de weg van de dodo gaan, maar wij gaan wel om groei te zien in computers die alleen via het web werken (OK, meestal alleen via het web), en de kosten en kwaliteit zullen beter worden evenwicht. Hopelijk hoeven we niet door een netbookfase te gaan om daar te komen.

Uw mobiele apparaat is snel het gemakkelijkste portaal naar uw digitale zelf geworden.

En mobiele diensten zullen zich blijven richten op identiteit. We maken graag grapjes dat "Mijn leven in mijn telefoon zit", wat hopelijk niet letterlijk waar is. Maar je mobiele apparaat is al snel de gemakkelijkste toegangspoort tot je digitale zelf geworden, aangezien je het bijna altijd bij je hebt. We communiceren elke dag meer en vaker met deze apparaten en op een grotere verscheidenheid aan manieren dan ooit tevoren. Ze worden gebruikt voor secundaire wachtwoordsystemen. Ze worden (spaarzaam) gebruikt voor mobiele betalingen. Voor bankieren. En dat gaat ook niet snel ergens heen.

Al deze diensten samen zorgen ervoor dat we meer verbonden zijn dan ooit tevoren. We hebben letterlijk meer informatie binnen handbereik dan de makers van computers en internet zich ooit hadden kunnen voorstellen. Deze services stellen ons in staat ons geen zorgen te maken over gegevens en bestanden en zoekopdrachten, en gewoon te doen wat we moeten doen.

Kijk hoe Vivek Bhardwaj praat over slimme mobiele computereindpunten van de toekomst

Onze visie is dat u één enkel eindpunt voor mobiele computers bij u draagt ​​en dat, afhankelijk van uw omgeving, het platform moet aanvoelen, begrijpen en zich vervolgens moet aanpassen.

- Vivek Bhardwaj / Hoofd softwareportfolio, BlackBerry

Q:

Wat zou je smartphone moeten voorspellen?

313 reacties

Kevin Michaluk

Kevin MichalukCrackBerry

Stop met het achterhouden van de spullen die ik wil kopen!

Ik kan niet anders dan wensen dat de toekomst van mobiele ecosystemen meer zou lijken op het heden van webgebaseerde ecosystemen. Mac of Windows, Chrome of Firefox of Safari of Internet Explorer, ik kan naar een website gaan en met een paar klikken vrijwel alles kopen wat ik maar wil. Het maakt niet uit welk platform ik gebruik, het maakt alleen uit dat ik het wil en dat zij het hebben.

Stel je voor dat mobiel zo was. Zou het niet geweldig zijn als iTunes.com toegankelijk was via het web op BlackBerry, Windows Phone en Android? Hé, Apple, je doet het voor je productiviteitstools met iWork in de cloud, waarom niet voor iTunes? Of wat dacht je van het maken van een iTunes-app voor andere platforms - gegarandeerde hitparade, niet? Ik heb geld! Nemen. Mijn. Geld!

Ik heb geld! Nemen. Mijn. Geld!

Maar de manier waarop mobiel op dit moment is gestructureerd, heeft slechts een handvol bedrijven die bepalen waartoe u via uw telefoon kunt komen. En dat is wat fabrikanten willen. Ze willen zoveel mogelijk redenen om u naar hun platform te lokken. En ze willen het zo lastig, duur en pijnlijk mogelijk maken om over te stappen naar een ander platform.

Als je een iPhone gebruikt en al $ 500 hebt uitgegeven aan apps en films in iTunes, zijn de gerealiseerde kosten van het overstappen naar BB10 veel hoger dan alleen het kopen van een nieuwe telefoon. Je moet ook rekening houden met de overstapkosten van je ecosysteem, en hoe langer je op een platform zit, hoe groter de overstapkosten worden.

Contactloos in Redmond

Microsoft is al lang gefascineerd door touchscreen computing. Hun onderzoeksprojecten dateren uit 1990, hoewel er verschillende valse starts waren voordat Pocket PC 2000 werd uitgebracht. Gebaseerd op Windows CE 3.0 (gebaseerd op Windows 95), werkte Pocket PC als een door een stylus aangedreven verkleinde versie van Windows, aangevuld met een Startmenu en een mobiele versie van Microsoft Office. Tekstinvoer gebeurde met de hand; Pocket PC is gebouwd om het handschrift van de gebruiker te leren (hoewel vaker de gebruiker leerde wat de telefoon verwachtte).

Pocket PC werd omgedoopt tot Windows Mobile met de update van 2003. Versie 6 van Windows Mobile werd slechts een maand na de iPhone en iPhone OS onthuld. Microsoft haastte zich om het besturingssysteem bij te werken, maar het werd duidelijk dat klanten niet geïnteresseerd waren in het gedateerde uiterlijk, de mogelijkheden of de apps van Windows Mobile.

Microsoft heeft zich voor het ontwerp van Windows Phone 7 laten inspireren door de interface van de Zune-mediaspeler. Windows Phone schuwde bestaande paradigma's van de gebruikersinterface ten gunste van een op platte tegels gebaseerd ontwerp dat gebruikers meer informatie vooraf bood. Hoewel de Windows Phone 8-update niet compatibel is met oude hardware, is deze gebaseerd op dezelfde kernel en codebasis als het nieuwe aanraakvriendelijke Windows 8-desktopbesturingssysteem.

Ik zou graag de dag zien waarop je een keer een app kon kopen en dat betekende dat je de app later op elk platform opnieuw kon downloaden (je kocht hem op BlackBerry 10, waarom zou je het opnieuw kopen op iOS?), maar ik denk dat dit een complete utopie is die verdrinkt in de realiteit van concurrentie en platformonafhankelijke app ontwikkeling.

Helaas voor gebruikers denk ik dat de toekomst van mobiele ecosystemen de komende jaren gewoon op dezelfde weg zal doorgaan. App stores zullen groter worden, net als het aanbod van aanvullende content zoals films, muziek en boeken. Ze zullen allemaal steeds meer invullen. Maar ze blijven nog steeds gescheiden tussen platforms. Het mag dan zijn zoals het is, maar dat betekent niet dat ik er blij mee hoef te zijn.

Kijk hoe Dieter Bohn praat over de toekomst van mobiel... en hersenimplantaten

Op dit moment zijn en bouwen we aan de toekomst van computers, en wat het betekent om verbonden te zijn met internet, voor de overgrote meerderheid van de mensen.

-Dieter Bohn / Senior mobiele editor, The Verge

Q:

Talk Mobile Survey: de staat van mobiele platforms

Conclusie

Hoe ziet de toekomst van de smartphone eruit? Zal het meer in de cloud zijn of alleen krachtigere maar efficiëntere apparaten? Betekent dit meer bewuste en voorspellende diensten of een bredere beschikbaarheid van inhoud? Waarschijnlijk al het bovenstaande en nog wat.

Door zijn aard zijn de details van de toekomst moeilijk te voorspellen. We kunnen met zekerheid zeggen dat onze smartphones sneller zullen worden, meer kunnen opslaan en een betere batterijduur krijgen, terwijl ze dunner en lichter worden. Maar hoe we daar precies komen, is moeilijker vast te stellen.

Hetzelfde kan gezegd worden voor de software en services die ervoor zorgen dat de telefoon dingen doet. Hardware is eindelijk zo ver gevorderd dat onze smartphones niet meer worden belast bij het uitvoeren van dagelijks werk, laat staan ​​bij hard computing zoals de zware hoogwaardige games van tegenwoordig. Hardware is zo goed als gestandaardiseerd geworden, dus het is aan software en services om zich te onderscheiden.

Na een trend naar een gemeenschappelijke interfacestijl, vertakken mobiele besturingssystemen zich, en niet alleen in stijl. Ze zijn op meer manieren interactief, voorspellender en flexibeler dan ooit. Er is geen reden om te denken dat de komende jaren allesbehalve meer van hetzelfde zullen zijn.

Het is echt een dappere nieuwe wereld van mobiel computergebruik. Het is spannend. Wat zie je gebeuren?

instagram story viewer