Androïde Centraal

Alles wat ik zou doen om de PlayStation VR voor de PlayStation 5 te verbeteren

protection click fraud

Momenteel is mijn enige VR op kamerschaal de PlayStation VR en ik geniet er echt van. De prijs en de beschikbaarheid van de hardware om het uit te voeren, maken het een uitstekende keuze voor iedereen die aan zijn VR-reis wil beginnen. Per slot van rekening hebben 40 miljoen mensen al een PS4, en aangezien de PSVR bij sommige verkopen slechts $ 199 kost, kun je begrijpen waarom 4 miljoen mensen de sprong hebben gemaakt.

Hoewel de PSVR een uitstekend instapmodel is voor VR, begint zijn ouderdom zichtbaar te worden. Met apparaten als de Oculus zoektocht het aanbieden van ongebonden VR voor een uitstekende prijs, de nieuwe PSVR zal zijn spel moeten verbeteren om te kunnen concurreren. Gelukkig hebben we nieuws over de nieuwe PlayStation 5 en van alles wat we tot nu toe weten, wordt het een VR-krachtpatser.

VR voor de massa

PlayStation VR

Kamerweegschaal VR voor een lage prijs.
De PlayStation VR is een van de gemakkelijkste manieren om in de VR te komen met een grote bibliotheek aan games en een lage prijs. Als je een PlayStation 4 bezit, zou je deze waarschijnlijk ook moeten bezitten.

Wat is er nieuw met PSVR?

Bijgewerkt op 24 april 2019: Nieuw PSVR-patent

Het team met arendsogen bij Omgekeerd merkte op dat er nieuwe patenten zijn geplaatst voor een nieuwe VR-headset van Sony. Uit het uiterlijk van de diagrammen en de bewoordingen op het patent lijkt het waarschijnlijk dat dit de PSVR 2 is die we hopen te zien.

Hoogtepunten van het patent zijn onder meer een geïntegreerde hoofdtelefoon, een hogere resolutie voor het scherm en het mooiste: het zou draadloos kunnen zijn! De draadloze informatie in het patent is extreem technisch, maar in wezen zou de PS5 hoogfrequente radiogolven gebruiken om grote datapakketten - over het 60 GHz-bereik - rechtstreeks naar de headset te verzenden, waardoor er helemaal geen kabels meer nodig zijn.

Het patent zegt dat de batterij in de headset 5 uur per keer kan meegaan, wat meer dan genoeg zou moeten zijn voor elke normale gebruiker, en op 120 Hz zou werken, wat het risico op misselijkheid zou verminderen. Een echt draadloze ervaring hebben voor PSVR zou geweldig zijn en zou helpen om de PSVR aan de top van de VR-voedselketen te houden.

De echte vraag is: kan Sony zoiets produceren en het toch laag genoeg houden om ervoor te zorgen dat mensen het willen kopen?

Bijgewerkt op 16 april 2019: PlayStation 5-specificatieblad vrijgegeven

"Ik zal vandaag niet ingaan op de details van onze VR-strategie", zegt hij, "behalve dat VR erg belangrijk voor ons is en dat de huidige PSVR-headset compatibel is met de nieuwe console." — Mark Cerny

We beginnen eindelijk te horen over Sony's opvolger van de PlayStation 4. We weten de naam niet, dus ik noem het de PlayStation 5, maar we weten er wel veel over dat rechtstreeks van invloed is op PSVR en hoe Sony dit kan verbeteren.

In een recent interview met Bedrade, Mark Cerny - de leidende systeemarchitect voor de PlayStation 5 - zei dat de PlayStation 5 compatibel zal zijn met deze generatie van de PSVR.

Dit is zowel goed als slecht, omdat het suggereert dat de PSVR 2 niet samen met de PS5 wordt uitgebracht. Hij stelt ook dat de PS5 achterwaartse compatibiliteit zal hebben met de PS4, dus hopelijk kunnen we onze huidige PSVR-bibliotheek gebruiken op de nieuwe console.

Grafische getrouwheid

Momenteel is de grafische resolutie op de PlayStation VR slecht, zelfs met de PS4 Pro. Hoewel de meeste games zijn afgesteld om rekening te houden met de lagere verwerkingskracht, laten sommige games, Monster of the Deep bijvoorbeeld, zien dat de graphics op zijn best middelmatig zijn.

De PlayStation5 specificatieblad laat het een processor draaien op basis van de Ryzen 8-core chipset, evenals een Radeon Navi GPU. Dat soort vuurkracht voelt op maat gemaakt om een ​​PSVR te laten draaien met een grafische getrouwheid waar we trots op kunnen zijn.

Door de resolutie in de headset te verhogen, worden de games meteen leuker, wordt de oogvermoeidheid verminderd en wordt de grafische kwaliteit aanzienlijk verbeterd. Waar de Rift en Vive één scherm per oog gebruiken, elk met een resolutie van 1080 x 1200 pixels, heeft de PSVR maar één scherm van 1080 x 960 en dat voel je. De PSVR zal de resolutie moeten verhogen als hij wil concurreren in een wereld op kamerschaal.

Nu er bijna dagelijks betere schermen worden gemaakt en Sony een schermdivisie heeft, zou dit voor hen niet al te moeilijk moeten zijn en zal het een grote bijdrage leveren om van de PSVR 2.0 een kanshebber te maken.

Meer: probeer deze geweldige games voor PlayStation VR voor minder dan $ 20

Rekenkracht

Een van de grootste problemen die Sony heeft, is het gebrek aan verwerkingskracht in de PS4 of zelfs de PS4 Pro. Zonder voldoende CPU- of GPU-kracht blijft de PlayStation VR altijd achter. Gelukkig weten we dat de PS5 de verwerkingskracht zal hebben die we nodig hebben om de PSVR 2 ver buiten het bereik van het origineel te duwen.

De nieuwe specificaties van de PS5 (het wordt een 8-core verwerkingsmachine!) Zullen de behoefte aan externe dozen wegnemen - mijn oorspronkelijke idee was om een ​​externe GPU in de synchronisatiebox te hebben, zodat al het voorwerk door de PlayStation 5 kon worden gedaan zelf. Hierdoor kan de headset op alle mogelijke manieren worden verbeterd, en de nieuwe Solid State Drive die Sony gaat gebruiken vermindert problemen zoals het on-the-fly renderen van scènes en het laden van schermen, die de onderdompeling echt onderbreken VR.

Audio

Mark Cerny lijkt zijn audio zeer serieus te nemen. De nieuwe processor in de PlayStation 5 heeft een specifieke eenheid, speciaal voor "3D-audio" om spelers te helpen ondergedompeld te raken in hun games. Dit klinkt alsof het is gebouwd met VR in gedachten. De beste manier om 3D-audio te ervaren, is in een echte 3D-omgeving zoals de PSVR.

De nieuwe PSVR zal dit nieuwe systeem tot het uiterste moeten drijven en ons de hardware moeten geven om er een back-up van te maken. De koptelefoons die bij deze generatie PSVR worden geleverd, zijn bruikbaar, maar ze zullen veel beter moeten zijn als ze willen profiteren van deze nieuwe audio-uitmuntendheid van de PS5.

Een ander groot voordeel van het inbouwen van het audiosysteem is de volledige verwijdering van de huidige synchronisatiebox. De synchronisatiebox helpt om de PlayStation 4, de PSVR en je tv gesynchroniseerd te houden in termen van ruimtelijke audio, dus de komst van een speciale 3D-audiochipset zou de synchronisatiebox overbodig moeten maken. De PS5 met PSVR zal slechts twee apparaten zijn zonder dat er een derde nodig is, waardoor je ruimte rommelig wordt.

360 dekking

Het grootste voordeel dat de Rifts en Vives van deze wereld hebben, is 360 graden tracking. Omdat ze lichtpoorten hebben in maximaal vier hoeken van de kamer, kunnen ze een veel meeslependere arena creëren dan de PSVR toestaat. Als ik mijn PSVR-games speel, sta ik met mijn benen op de bank achter me, er is tenslotte geen ruimte achter me nodig, ik kan niet 360 draaien, alleen 180. Dit betekent dat je in games als Farpoint, Doom en zelfs Rec Room niet zo snel kunt reageren als mensen andere platforms die een knop moeten gebruiken om je te laten draaien, waardoor de verbinding met de gamewereld wordt verbroken en soms, misselijkheid.

Voor PSVR 2.0 zou Sony dit op twee manieren kunnen oplossen: lichte poorten zoals Rift / Vive of misschien een blad uit het boek van Windows Mixed Reality halen en de PSVR binnenstebuiten volgen. Binnenstebuiten zou betekenen dat je de PlayStation Camera verwijdert en camera's toevoegt aan de PSVR-headset zelf. Dat zou natuurlijk betekenen dat we veel betere controllers hebben dan we momenteel hebben.

Meer: Trackingproblemen voor je PlayStation VR lokaliseren en oplossen

Nieuwe controllers

Elk probleem dat ik hier heb benadrukt, verbleekt in het niet tegen de puinhoop die de Move Controller is. Oorspronkelijk gemaakt als een snelle oplossing voor het "Wii-probleem", zijn de Move-controllers zo basic dat ze onbruikbaar zijn. Bij gebrek aan enige vorm van thumbstick of zelfs maar een standaard D-Pad, zijn de Move Controllers jammerlijk onvoldoende voorbereid op de fijne kneepjes van de VR-wereld. Begrijp me niet verkeerd, wat betreft de basisbediening werken de Move-sticks, ze laten je gewoon niet toe om je wereld echt te verkennen.

Met games zoals Rec Room en Sparc die vereisen dat je meer controle hebt over de beweging van je handen en meer nauwkeurigheid in je bewegingen, zijn de Move Controllers hebben een enorme revisie nodig om ze te gebruiken in PlayStation VR 2.0, van de vorm van de toverstaf tot de plaatsing van de knoppen, alles moet worden opnieuw gemaakt. De nieuwste iteratie van de Move Controllers loste niets op behalve één, ze gaven het een micro-USB in plaats van een mini-USB. Geweldig.

Als Sony zich maar met één ding bezig zou moeten houden, laat het dan dit zijn. Verbeter alstublieft de Move Controllers. Al het andere in dit artikel is eigenlijk een verlanglijstje, dingen die ik graag zou willen zien om de PlayStation VR naar nieuwe hoogten te tillen, maar de upgrade naar de Move Controllers is een must.

Nu Crossplay de norm wordt in VR, moeten we pariteit hebben in de besturingssystemen. De grafische getrouwheid is niet echt een belemmering voor het concurreren op verschillende platforms, games zoals Rec Room denken nauwelijks na over resoluties en iets dergelijks, maar niet zo snel kunnen mikken of bewegen als iemand in een Vive, en dat zal zo blijven totdat de Move Controllers zijn gerepareerd.

PlayStation Move-controllers($ 95 bij Amazon)

De PlayStation Move-controllers zijn de beste manier om je PSVR nu te gebruiken. Ze zorgen ervoor dat elk spel meeslepender en leuker aanvoelt!

Conclusie

Met al deze informatie over de PlayStation 5 die naar boven komt, ben ik nog enthousiaster over de toekomst van de PlayStation VR. Met ingebouwde 3D-audio, massa's verwerkingskracht en een geheel nieuwe grafische chipset - serieus, deze specificaties zijn intens - ziet de PS5 eruit alsof hij kan concurreren met elke VR-ready pc. Sony heeft de mogelijkheid om van de PSVR 2 iets speciaals te maken, en ik ben hier voor alles.

Maar Sony, repareer alsjeblieft die verdomde controllers.

instagram story viewer