Androïde Centraal

Bijna 80% van de in 2021 verkochte VR-headsets was een Oculus Quest 2

protection click fraud

Wat je moet weten

  • Onderzoeksbureau IDC zegt dat de Meta Quest 2 in 2021 78% van alle verkopen van AR/VR-headsets voor zich nam.
  • De markt voor AR/VR-headsets groeide in 2021 met 92,1% op jaarbasis in vergelijking met 2020, waarbij de helft van de verkopen plaatsvond in het 4e kwartaal van 2021.
  • 2021 is het eerste jaar sinds 2016 waarin dit groeiniveau werd waargenomen.

De markt voor AR- en VR-headsets - gezamenlijk bekend als XR - blijft met grote sprongen groeien, grotendeels dankzij de Meta Quest 2. Volgens de Internationale gegevensmaatschappij (IDC), Meta's vlaggenschip VR-headset verkocht 8,7 miljoen exemplaren in 2021, waarvan de helft tijdens de feestdagen in het 4e kwartaal.

In totaal was de Meta Quest 2 — die nog steeds werd verkocht als de Oculus Zoektocht 2 gedurende deze periode - goed voor 78% van alle XR-headsetzendingen in het jaar. Het totale aantal verzonden XR-headsets in 2021 bedroeg volgens IDC 11,2 miljoen en vertegenwoordigt het grootste groei in verzendingen van XR-headsets sinds de introductie van de originele Oculus Rift-, HTC Vive- en PlayStation VR-headsets 2016. Dat is een groei van 92,1% op jaarbasis, aldus het bedrijf.

De rest van het marktaandeel is verdeeld over verschillende bedrijven. DPVR, een bedrijf dat zijn headsets voornamelijk aan commerciële klanten verkoopt, had 5,1% van de headsetverkoop in handen. Pico - een bedrijf dat eigendom is van TikTok-maker ByteDance wie onlangs samen met Qualcomm - nam 4,5% van de jaarlijkse verkoop van VR-headsets op. Dat laat ongeveer 12,4% van de omzet verdeeld tussen bedrijven als Valve, Sony en verschillende andere kleinere bedrijven.

Verkoopprognose IDC VR-headset voor 2021 tot 2026
(Afbeelding tegoed: IDC)

Dat toont aan dat stand-alone headsets - dat wil zeggen degene waarvoor gebruikers geen pc of console hoeven aan te sluiten - het leeuwendeel van de verkoop van het jaar domineerden. Toen de originele Oculus Quest debuteerde, zagen we een vergelijkbare sprong in de verkoop statistieken in wat anders een negatief jaar zou zijn geweest voor de VR-industrie als geheel.

IDC ging verder met het voorspellen van de marktgroei voor de komende jaren, waaruit blijkt dat de markt tegen 2026 tot 50 miljoen verkochte eenheden zal zijn. Dat is ruwweg opgedeeld door 30 miljoen verkochte eenheden aan consumenten die op zoek zijn naar de beste VR-games, terwijl de overige naar schatting 20 miljoen headsets naar bedrijven zouden gaan.

Nicolaas Sutrich
Nicolaas Sutrich

Senior contentproducent — Smartphones en VR

Nick begon met DOS en NES en gebruikt die goede herinneringen aan diskettes en cartridges om zijn mening over moderne technologie te voeden. Of het nu gaat om VR, smarthome-gadgets of iets anders dat piept en boept, hij schrijft er al sinds 2011 over. Bereik hem op Twitter of Instagram @Gwanatu

instagram story viewer