Androïde Centraal

GDC 2022 bood een kijkje in de toekomst van PS VR2-games

protection click fraud

Sony was misschien een officiële no-show op GDC 2022, maar we weten dat de ontwikkelaars achter de schermen in San Francisco aanwezig waren, waardoor game-ontwikkelaars de PS VR2 konden uitproberen. Anacrusis ontwikkelaar Chet Faliszek tweette dat "de wereld gewoon anders aanvoelt" na het uitproberen van de headset, met dank aan voormalig president Shuhei Yoshida en hoofd van Playstation Creators Greg Rice.

Had vandaag een van die VR-momenten terwijl je speelde in de nieuwe PSVR2 hmd... Weet je waar de wereld gewoon anders aanvoelt als je terugkomt? Zoooo goed... bedankt @yosp en @GregRicey voor de demo en chat.24 maart 2022

Bekijk meer

Hoewel de media natuurlijk niet op de hoogte waren van deze achterkamerdemo's, mocht ik wel een intrigerende GDC bijwonen panel: 'Next-gen games bouwen voor PlayStation VR2 met Unity.' Onder leiding van Unity-ontwikkelaars die ogenschijnlijk hebben PS VR2 eigen dev-kits, nam het panel de verschillen door bij het coderen van VR-games voor PS5 VR in vergelijking met huidige headsets zoals de Quest 2.

Sony heeft al aangekondigd dat de PS VR2 eye-tracking zou gebruiken om foveated rendering te ondersteunen, waardoor de hoogste grafische weergave in uw gezichtsveld wordt geconsolideerd. Maar Unity leverde de eerste harde statistieken van hoeveel dit de prestaties verbetert: GPU-frametijd verbeteringen zijn tot 2,5x sneller met foveated rendering en tot 3,6x sneller met zowel rendering als eye volgen.

Dia met grafische mogelijkheden van PS VR2
GDC 2022 Unity paneelschuif (Afbeelding tegoed: Android Central)

Het uitvoeren van de populaire VR Alchemy Lab-demo met veeleisende graphics zoals dynamische belichting en schaduwen, weergave en tracking verminderde de frametijd van 33,2 ms naar 14,3 ms, een verbetering van 2,3 keer. En bij het uitvoeren van een 4K-ruimteschipdemo waren de CPU-threadprestaties en GPU-frametijd respectievelijk 32% en 14% sneller.

In de praktijk zullen ontwikkelaars hun games kunnen optimaliseren om het meeste uit de brute kracht van de PS5 te halen, en je zult nooit de dips aan de rand opmerken.

Horizon Oproep Van De Bergpersoon
Een Horizon Call Of The Mountain NPC die je in de ogen staart (Afbeelding tegoed: PlayStation)

Volgens de Unity-ontwikkelaars kan eye-tracking ook UI-voordelen bieden die verder gaan dan grafische verbeteringen. Je kunt alles waar een speler naar kijkt uitvergroten, zowel visueel als auditief. Of spelers kunnen naar een specifiek object kijken en de trekker overhalen om ermee te communiceren, zodat spelers niet het verkeerde grijpen en gefrustreerd raken.

De PS VR2 volgt "kijkpositie en -rotatie, pupildiameter en knippertoestanden". Dat betekent dat een PS VR2 zou kunnen weten of je knipoogt of naar een NPC staart, wat een soort gepersonaliseerde reactie veroorzaakt als de ontwikkelaars programmeren Het. Of eye-tracking kan daadwerkelijke richthulp bieden, dus een slecht gerichte worpkoers corrigeert dichter bij waar u naar keek.

En natuurlijk maakt eye-tracking realistischere avatars mogelijk voor sociale VR-games.

Unity (en waarschijnlijk andere game-engines) zullen ook PS VR2 eye-tracking gebruiken om in-game heatmaps te maken die hen precies vertellen waar spelers in een bepaalde scène kijken. Ontwikkelaars kunnen dit gebruiken tijdens het testen van games of openbare bèta's om te zien waarom spelers worstelen met een puzzel of wat hen het meest interesseert in de omgeving.

Het is redelijk om te hopen dat eye-tracking games beter zal maken, terwijl je je ook een beetje raar voelt door de hoeveelheid fysieke gegevens die de headset van je kan verzamelen. Ik ben benieuwd of games spelers laten weten dat hun eye-tracking-gegevens naar de ontwikkelaar worden verzonden, hetzij in de ToS of meer openlijk met een opt-in-verzoek voordat ze gaan spelen.

PS5 PSVR
(Afbeelding tegoed: Nick Sutrich / Android Central)

De Unity-ontwikkelaars maakten ook een interessant punt dat achteraf vanzelfsprekend lijkt: PS VR2-games kunnen asymmetrische, couch-co-op multiplayer ondersteunen met niet-VR-gamers in de kamer. Jij kancast de Quest 2 of andere headsets op je tv, maar de PS VR2 zal constant verbinding maken met een console die dat wel is altijd aangesloten, waardoor multiplayer natuurlijker past.

Ontwikkelaars kunnen meerdere in-game camera's maken en één feed naar de headset en een andere naar de tv richten voor andere spelers, zodat ze dezelfde game vanuit verschillende perspectieven kunnen ervaren. Het maakt VR veel socialer en minder isolerend van de andere mensen in de kamer - terwijl ook wordt voorkomen dat de VR- of niet-VR-spelers een intrinsiek (na)voordeel hebben.

Het zal spannend zijn om te zien welke van de beste PS5-games kan dit soort hybride VR/2D-spel ondersteunen.

PSVR PS5-controllers
(Afbeelding tegoed: Sony Interactive Entertainment)

Ten slotte zullen de haptische feedback, vingertracking en triggerweerstand van de PS VR2-controllers ontwikkelaars meer realistische, gedifferentieerde reacties geven op basis van wat de speler ook doet. Ze gaven een voorbeeld van ruimtelijke haptiek, waarbij een explosie aan de rechterkant van de speler de oorzaak zou kunnen zijn de meeste feedback in de rechtercontroller en verlaag de intensiteit op de headset en links controleur.

De Unity-ontwikkelaars waarschuwden dat "zware triggerweerstand met aandacht moet worden gebruikt" om vermoeide gebruikers te voorkomen. Als spelers weerstand ondervinden elke keer dat ze een boogpees naar binnen trekken Horizon Call of the Mountain, kan onderdompeling in frustratie veranderen, afhankelijk van de fysieke mogelijkheden van de gamer.

Hoewel ik niet naar een ontwikkelaarssessie kon sluipen en de PS VR2 zelf kon proberen, had ik het gevoel dat dit paneel me een geïdealiseerd voorproefje van hoe de headset zich zou kunnen onderscheiden van andere headsets, ervan uitgaande dat ontwikkelaars hiervan profiteren hulpmiddelen.

Zowel de PS VR2 als de Oculus QuestPro (die ook eye-tracking ondersteunt) hebben het potentieel om VR veel meeslepender en reactiever te maken voor spelers dan ooit tevoren. En met name PS5 VR zal gezinnen en dierbaren uitnodigen om mee te doen aan de opwinding zonder dat ze hun eigen headsets nodig hebben.

instagram story viewer