Androïde Centraal

Augmented vs. virtueel versus mixed reality uitgelegd

protection click fraud

XR, of extended reality, omvat alle realiteitsmanipulerende technologieën die de afgelopen jaren zijn geëxplodeerd: virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality (MR). Zelfs als u enigszins bekend bent met deze termen, kan het zijn dat u moeite heeft ze van elkaar te onderscheiden.

Met Meta en Apple die beide mixed-reality-headsets ontwikkelen voor 2023, wil je weten hoe ze verschillen van traditionele VR-headsets of AR-brillen zoals Google Glass. Dus laten we VR vs. AR versus MR-technologieën en hoe ze zich verhouden, zodat u kunt beslissen welke (indien aanwezig) u het meest wilt kopen of onderzoeken.

VR versus MR versus AR

Virtuele realiteit: VR behoeft weinig introductie. Het is een technologie die tot doel heeft de gebruiker te vervoeren naar virtuele projecties van andere werelden, of ze nu zijn gefilmd met 360º-camera's of door de computer zijn gegenereerd. Je zicht op de buitenwereld wordt volledig geblokkeerd om je onderdompeling te beschermen.

Meta, Sony, Valve en Pico maken enkele van de

beste VR-headsets. Oudere VR-ervaringen zoals Google Cardboard laten je gewoon een display in je zicht plaatsen, maar de meeste VR headsets gebruiken lenzen om het onderliggende scherm te vergroten voor een meer meeslepende ervaring met een beter veld van uitzicht.

Omdat je jezelf zou kunnen bezeren in VR, hebben de meeste headsets externe camera's. Hiermee kunt u uw controllers volgen en "passthrough" inschakelen om uw omgeving te zien. Maar passthrough is geen VR; het is MR.

Lenovo Glasses T1 weergave van een bril
(Afbeelding tegoed: Michael Hicks / Android Central)

Augmented reality: Er zijn verschillende soorten slimme bril, inclusief "geassisteerde" reality-brillen die technisch anders zijn dan AR-brillen. Het kan dus allemaal een beetje verwarrend worden.

In wezen verwijst AR naar apparaten die informatie in uw visie projecteren zonder uw realiteit op een andere manier te veranderen. Google ontwikkelt een slimme bril die zet Google Vertalingen in uw visie live; de Echte lucht projecteert een film of videogame in uw gezichtsveld; En Lenovo slimme bril (boven) maak verbinding met een telefoon of computer en projecteer ze als digitale displays in uw zicht.

De rode draad hier is dat deze vergrote projecties gewoon in je gezichtsveld zweven. Met sommige modernere AR-brillen kun je de positie van een monitor instellen in plaats van deze altijd recht voor je te hebben, maar hij registreert of communiceert helemaal niet met je omgeving.

De nieuwe slimme bril van Google geplaagd op Google IO 2022
(Afbeelding tegoed: Google)

ARCore apps zoals Pokemon Go zijn het bekendste voorbeeld van deze technologie. In wezen is de camera van uw smartphone uw visie, en de app projecteert iets virtueel in de werkelijkheid wereld, of het nu een Pikachu is of een meubelstuk in een winkel-app, zodat je kunt zien hoe het eruit ziet in je kamer.

Gemengde werkelijkheid: Mixed reality is een meer vage term die afhankelijk van de omstandigheden overlapt met zowel VR als AR.

Net als AR voegt MR kunstmatige objecten toe aan uw "echte" gezichtsveld. Maar met MR-apparaten kunt u die objecten meestal manipuleren met behulp van handtracking of controllers. Dure enterprise-headsets zoals de Hololens 2 hebben professionele toepassingen op gebieden als techniek en gezondheidszorg, waarbij ontwerpen worden geprojecteerd die gebruikers kunnen manipuleren.

Terwijl Hololens en de Zoek Pro zijn meer traditionele "brillen" waar je doorheen kunt kijken, mixed reality is ook van toepassing op VR-headsets die passthrough-technologie gebruiken om je omgeving kunstmatig na te bootsen. Vooral Meta gebruikt zijn "Presence Platform" en de camera's van zijn VR-headsets om uw omgeving te registreren en een specifieke "bounding box" speelruimte te creëren, zoals uw eettafel.

Hoewel de Zoektocht 2 is een VR-headset, de passthrough maakt een beperkte, zwart-witvorm van mixed reality mogelijk. En de Zoektocht 3 zal full-color passthrough mogelijk maken met een betere resolutie voor een betere MR-ervaring in het algemeen.

VR versus MR versus AR, samengevat

Een ruimtelijke opname bekijken in Nanome op een Meta Quest Pro
(Afbeelding tegoed: Nicholas Sutrich / Android Central)

VR versus DHR: Virtual reality is volledig verwijderd van, nou ja, de realiteit. Je stopt je hoofd in een afgesloten container en staart naar een display terwijl je speelt. Gemengde werkelijkheid kan ervaren worden ofwel (1) in een VR-headset met behulp van passthrough om je fysieke wereld te vergroten met virtuele technologie of (2) een doorzichtige bril gebruiken om uw wereld direct te zien, behalve met virtuele projecties die u kunt gebruiken met.

AR versus DHR: Augmented reality past ook bij de tweede definitie in de alinea hierboven, behalve dat uw inhoud zal niet ruimtelijk verankerd of verbonden zijn met uw omgeving, en u zult gewoonlijk niet "aanraken" iets. In plaats daarvan vult AR uw gezichtsveld met informatie die u ziet, ongeacht waar u kijkt.

De toekomst van VR, MR en AR

Virtual reality is de meest gebruiksklare technologie, met verschillende populaire headsets zoals de PS VR2 biedt ervaringen met een hoge resolutie met uitstekende grafische weergaven. De Quest-line-up downgradet in grafische weergave voor een draadloze vormfactor, waardoor je meer veelzijdigheid hebt in waar je het kunt gebruiken.

Hoewel VR er is om te blijven, hebben de meeste VR-headsets naast de Quest 2 geen grote verkoopcijfers behaald in vergelijking met een typische videogameconsole. De technologie heeft nog een lange weg te gaan voordat het de juiste balans kan vinden tussen visuele kwaliteit en betaalbaarheid. En je kunt een VR-headset niet gebruiken in een drukke of openbare ruimte zonder dat er op zijn minst wat mixed reality in is ingebakken.

Meta pusht mixed reality hard als de volgende stap voorbij VR en kondigt nieuwe technologie aan op de GDC 2023-conferentie. De ingenieurs gaven toe dat MR "nog in de kinderschoenen staat", dus hoewel de Quest 3 MR-games zal ondersteunen, denk niet dat MR populair gaat worden al geruime tijd bij de consument.

Apple heeft zijn eigen stand-alone mixed-reality-headset die naar verwachting in 2023 zal verschijnen, hoewel het bedrijf de headset blijft terugdringen vanwege tot zorgen over de hoge prijs (~ $ 3.000) in moeilijke financiële tijden, waardoor het geen hoge verkopen of enige culturele impact zou kunnen behalen. Onze iMore-collega's beginnen te vermoeden de Reality Pro wordt mogelijk nooit verzonden.

De Meta Quest Pro ondersteboven met X's op de camera's aan de voorkant
(Afbeelding tegoed: Nicholas Sutrich / Android Central)

Gezien Microsoft in wezen de Hololens 3 gesloopt en Meta annuleerde zijn Quest Pro 2 terwijl de prijs van de Quest Pro wordt verlaagd, is het duidelijk dat high-fidelity MR-brillen nog geen echte markt moeten vinden, en bedrijven trekken zich voorlopig terug.

Wat betreft augmented reality-brillen, bedrijven als Nreal hebben succes gevonden bij gamers die een draagbare monitor willen terwijl ze mobiel zijn merken als Lenovo, OPPO en Google zijn doorgegaan met het ontwikkelen van brillen die meer gericht zijn op prosumers, maar bevinden zich nog in het prototype fase. Je kunt nu een AR-bril kopen, maar ze kosten je vaak ergens tussen de $ 500 en duizenden.

De ideale AR-bril levert heldere informatie zonder uw zicht te veel af te sluiten, werkt draadloos met uw Android telefoon of iPhone zonder dat je een kabel nodig hebt, en een batterij die lang genoeg meegaat - en dat alles terwijl je comfortabel draagbaar bent. Sommige AR-prototypes hebben bereikt sommige van deze criteria, maar niet allemaal. Met al deze hindernissen hebben AR-brillen het verst te gaan voordat ze "klaar voor de consument" zijn.

instagram story viewer