Androïde Centraal

Voxel roguelite Ancient Dungeon VR is mijn nieuwe favoriete Quest-game

protection click fraud

Een van de meest voorkomende klachten in onze Slack VR-chat is dat je je afvraagt ​​wanneer Minecraft VR terugkomt naar Quest, zes jaar en gerekend vanaf de Gear VR-poort. Dus toen Ancient Dungeon VR vorig jaar op App Lab verscheen, heb ik waarschijnlijk een aantal onredelijke verwachtingen gesteld om dat voxelgat in mijn hart te vullen.

Verbazingwekkend genoeg voldeed het meer dan aan mijn hoge verwachtingen. Het is dus geen verrassing dat Ancient Dungeon VR een van de eerste App Lab-games was die de sprong naar de officiële Quest Store maakte, naast andere indie-edelstenen zoals Deïsim.

Afgezien van de beelden, is het geen verkenningssim zoals Minecraft; in plaats daarvan is het een hack-and-slack roguelite waarin je in het ene ondergrondse rijk na het andere duikt en het opneemt tegen steeds dodelijkere vijanden. Het is hetzelfde genre als de excellente Mothergunship: Forge maar met een erg andere sfeer. En de gratis bètaversie is nog steeds beschikbaar als je hem een ​​keer (of vijf) wilt testen voordat je hem koopt.

Afbeelding

Ons Oculus Quest-game van de week kolom belicht recente Meta Quest-titels, indie-edelstenen, nieuwkomers in App Lab of coole sideloaded mods. Games die we geen tijd hadden om te beoordelen, maar die erkenning verdienen.

De basis

Ancient Dungeon VR is nee Hades, maar het is een handig vergelijkingspunt omdat het een belangrijk keerpunt was voor de recente roguelite/roguelike rage. Net als in Hades is het je doel om te ontsnappen uit een labyrintische ondergrond met een verscheidenheid aan vijanden, biomen en bazen die steeds uitdagender worden naarmate je verder komt.

Als je eenmaal onvermijdelijk sterft, vertaalt het succes van je run zich in Insight-punten die je kunt gebruiken om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen. Je verschijnt weer in het startgebied (ook wel de Home Base genoemd) als een "nieuwe" avonturier, kletst met de lokale bevolking voordat je je wapen kiest en opnieuw begint.

Je enige twee wapenopties zijn Zwaard en Mes of de ontgrendelbare Kruisboog en Dolk, hoewel er in de toekomst waarschijnlijk meer wapens zullen worden toegevoegd. Bij de startcombinatie veeg je met je dominante hand naar vijanden en vernietigbare projectielen of gooi je een oproepbaar mes uit beide handen op een veilige afstand.

Ancient Dungeon VR-gevechten
(Afbeelding tegoed: Michael Hicks / Android Central)

Vijanden lopen uiteen van slingerende zombies tot galoprispende planten en stuiterend slijm. Je zult wat willen stevige koptelefoon met goed surround-geluid, aangezien vijanden echt uit alle hoeken zullen verschijnen met alleen onheilspellende geluiden om je te waarschuwen dat ze komen vanwege je beperkte gezondheid. En zelfs als ze van voren komen, zullen sommige vijanden op topsnelheid naar je toe komen, wat tot nogal wat onverwachte jumpscares heeft geleid!

Afgezien van het verslaan van vijanden, ben je op jacht naar rollen met mysterieuze kennis en, natuurlijk, buit. Met gouden munten kun je kistsleutels, verbruiksartikelen of tijdelijke upgrades kopen die je kracht geven of je beschermen - vaak met een nadeel. Nadat ik een baas had verslagen, kreeg ik Glass Cannon, waarmee ik de meeste vijanden één of twee keer neerschoot, maar ervoor zorgde dat ik ook zou sterven na slechts een paar treffers. Het is aan jou om te beslissen of je wil om een ​​upgrade op te halen of als het je run gewoon in de weg staat.

Ongeveer net zo leuk als de Quest toelaat

Oude Kerker VR
(Afbeelding tegoed: Michael Hicks / Android Central)

De meeste roguelites zijn hectische machtsfantasieën. Je speelt een gekweld personage dat tegenspoed overwint en langzaam aan kracht wint, wat meestal betekent dat je op topsnelheid rondzoeft en gekke acrobatiek of technieken uithaalt. First-person VR-games lenen zich daar natuurlijk niet voor, daarom Mothergunship en bullet-hell roguelite YUKI plaats je in mechs of ruimteschepen die zich lenen.

Ancient Dungeon VR is trager en methodischer, gebouwd met de natuurlijke beperkingen van spelers in gedachten. Je krijgt power-ups die de manier veranderen waarop je gevechten met vijanden benadert, maar uiteindelijk gaat het erom je eigen fysieke niveau te verbeteren. uithoudingsvermogen en reactietijden terwijl je naar vijanden veegt of projectielen correct richt en gooit, in plaats van je knop te verbeteren combo's.

Ancient Dungeon VR doodsscherm
(Afbeelding tegoed: Michael Hicks / Android Central)

Ancient Dungeon VR is een uitdagende, frustrerende ervaring. De dood is altijd maar een paar fouten verwijderd. Ik navigeer voorzichtig door golven vijanden om kostbare gezondheid te verliezen aan een willekeurig splijtend slijm of een AOE-explosie die me van buiten mijn gezichtsveld raakt. Je zult goed worden in het slingeren van wapens in de juiste hoek van ver — of accepteer gewoon dat je je doelwit keer op keer mist — om te proberen wat langer in leven te blijven.

De meeste roguelites met bullet-hell-aanvallen delen deze eigenschappen, maar ze zijn in third-person. Het ontbreken van visuele verwijdering in VR zorgt ervoor dat ongeziene schade oneerlijker aanvoelt.

De claustrofobische, zich herhalende kerkeromgevingen zijn een natuurlijk bijproduct van het feit dat het een indie, procedureel gegenereerde game is op een mobiele headset zoals de Zoektocht 2. Afgezien van het verkennen van geheime doorgangen, zult u het waarschijnlijk repetitief en moeilijk vinden om te navigeren zonder de minikaart om uw pols.

Ondanks dat alles is het nog steeds een van de beste Quest 2-spellen voor actie en avontuur, vanwege de enorme verscheidenheid aan vijanden en modifiers en de diepte van de ervaring die door slechts één persoon wordt geproduceerd.

Ik doe meestal twee of drie dungeon-runs per spelsessie, zowel omdat ik na een paar uur erg bewegingsziek word als omdat ik niet wil opbranden door de herhaling. Maar je zult nog steeds tientallen uren spelen voordat je je eigen vaardigheden voldoende hebt verbeterd om de eindbaas te bereiken, zelfs zonder rekening te houden met de harde modus en New Game+. Je offert beelden op omwille van de inhoud, en het is een waardige afweging.

Eindeloze mogelijkheden om uit te breiden

Ancient Dungeon VR lorekeeper
(Afbeelding tegoed: Michael Hicks / Android Central)

Ancient Dungeon heeft een officiële Quest Store-release, maar het is nog steeds in Early Access-versie ea0.1.3.1. We kunnen heel veel nieuwe content verwachten, van nieuwe wapens tot nieuwe vijanden en upgrades. En ik heb al een droomverlanglijst met nieuwe functies, van dungeoneering voor 2 spelers tot nieuwe wapens. Ik zag een speer-, schild- of pijl-boogcombinatie heel goed werken (ja, ik noem alleen de wapens van Hades, klaag me aan).

Het wordt geen volledig gerealiseerde Minecraft-wereld met buitenomgevingen en knutselen. Je kunt andere ervaringen proberen, zoals Zenit of Een Township-verhaal als je iets kleurrijkers of rollenspelgericht wilt. Maar voor puur speelplezier zal Ancient Dungeon VR je niet verkeerd sturen.

Afbeelding

Oude kerker

Betreed "een plaats van kwaadaardigheid en gevaar" om "legendarische fortuinen en objecten van immense macht" te vinden, maar wees gewaarschuwd: "weinigen keren terug". De procedureel gegenereerde Ancient Dungeon zal je keer op keer vermoorden terwijl je langzaam je vaardigheden verbetert, kennis ontdekt en het mysterie op zijn centrum.

Koop bij: Oculus

Probeer de gratis bèta op: Oculus

instagram story viewer