Androïde Centraal

Wat is Qualcomm Snapdragon Spaces?

protection click fraud

Wat is Qualcomm Snapdragon Spaces?

Beste antwoord: Snapdragon Spaces is een open mixed-reality (XR)-platform dat is ontworpen om augmented reality-software te maken die draait op mobiele hardware van Qualcomm. Het biedt eenvoudige AR-tools waarmee bedrijven gemakkelijk apps kunnen maken zonder de tools zelf te hoeven ontwikkelen. Spaces is begin 2022 gelanceerd en heeft belangrijke vroege partners zoals Epic Games, Lenovo en T-Mobile. Samsung en Google kunnen het platform ook gebruiken, hoewel dit niet is bevestigd.


Snapdragon Spaces uitgelegd

Qualcomm Snapdragon Spaces
(Afbeelding tegoed: Qualcomm)

Volgens Qualcomm, maakt het Snapdragon Spaces XR-ontwikkelaarsplatform "het creëren van meeslepende ervaringen mogelijk" die "de lijnen tussen onze fysieke en digitale realiteit" en zijn "geoptimaliseerd voor prestaties en een laag stroomverbruik consumptie."

In niet-marketingtaal kun je met het platform 3D-apps maken die zijn gebouwd voor AR-brillen zoals de Lenovo ThinkReality A3, die verbinding maken met en worden aangedreven door smartphones. Uw app kan AR-native zijn of specifiek gekoppeld zijn aan een standaard Android-app, maar ze zijn ontworpen om op mobiele hardware te werken in plaats van iets krachtiger of duurder.

Qualcomm creëerde baseline AR-functies zoals 6DoF positionele tracking, verankerde vensters met onthouden positionering, beeld- of objectherkenning van waar de gebruiker ook naar kijkt, vliegtuig detectie zodat hologrammen kunnen interageren met vlakke oppervlakken of muren, occlusietechnologie die ervoor zorgt dat hologrammen verdwijnen als ze "achter" een fysiek object gaan, handvolging en vele andere functies.

Door Snapdragon Spaces te gebruiken, kunnen ontwikkelaars deze tools native gebruiken, wetende dat de software in de loop van de tijd zal worden geüpgraded om compatibel te blijven met nieuwe Snapdragon-hardware. Op die manier is de kans kleiner dat een AR-app verouderd raakt en zijn relevantie verliest.

Helaas werkt het specifiek met Snapdragon-hardware, wat betekent dat deze AR-applicaties niet zouden werken met MediaTek-chips (of natuurlijk Apple-telefoons). Maar Spaces werkt specifiek met de OpenXR-standaard, die in theorie interoperabiliteit met andere augmented reality-platforms mogelijk zou maken.

Omdat zowel Unity als Unreal Engine zullen aansluiten op Snapdragon Spaces, betekent dit dat ontwikkelaars 3D-items kunnen maken binnen bekende game-engines die vervolgens gemakkelijk kunnen worden overgezet naar augmented reality.

Welke bedrijven gebruiken Snapdragon Spaces?

Op GDC 2022 draagt ​​een Android Central-schrijver de Lenovo ThinkReality A3-bril met behulp van Qualcomm's Snapdragon Spaces
De schrijver gebruikt de Lenovo ThinkReality A3-bril op GDC 2022 (Afbeelding tegoed: Michael Hicks / Android Central)

Lenovo werkte samen met Qualcomm om zijn ThinkReality A3 enterprise smart glasses de "first to commercialiseren Snapdragon Spaces." Maar veel andere bedrijven hebben ook plannen aangekondigd om het platform te gebruiken, hieronder opgesomd:

  • Epische spellen
  • Eenheid
  • OPPO
  • Lenovo
  • Motorola
  • Xiaomi
  • T-Mobile
  • Niantic
  • NZXR
  • Het Jim Henson-bedrijf

Andere AR-ontwikkelaars met vroege toegang zijn Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games en Trigger Global.

De meeste van de best verkopende Android-merken werken voor dit programma samen met Qualcomm. En Partnerschap van T-Mobile bewijst dat AR-ontwikkelaars sterk zullen vertrouwen op 5G om sommige ervaringen mogelijk te maken, om ervoor te zorgen dat AR-brillen compacter kunnen worden en toch levensechte ervaringen mogelijk maken.

Qualcomm heeft ook $ 100 miljoen gecreëerd Metaverse Fonds voor ontwikkelaars die VR/AR-content maken, als onderdeel van het Snapdragon Spaces Pathfinder-programma. Particulieren of bedrijven kunnen een aanvraag indienen om "platformtechnologie, projectfinanciering, co-marketing en promotie en hardware-ontwikkelingskits die ze nodig hebben om te slagen," en zullen hun project volledig bezitten zodra het is voltooid.

Dit zal startups waarschijnlijk aanmoedigen om Snapdragon Spaces te gebruiken voor AR-demo's, wat betekent dat de AR-bril die Qualcomm-chips gebruikt, zal profiteren van een bredere selectie aan toepassingen.

Hoe zit het met Samsung en Google?

Samsung Qualcomm Google-partnerschap bij Galaxy Unpacked februari 2023
(Afbeelding tegoed: Samsung)

Tijdens het Galaxy Unpacked-evenement in februari werd het nieuwe onthuld Samsung Galaxy S23-serie, Kwam Qualcomm-CEO Cristiano Amon het podium op met Samsung-president van mobiel TM Roh en Google SVP Hiroshi Lockheimer om herbevestigen het partnerschap tussen de drie merken terwijl ze gezamenlijk hun inspanningen richten op virtueel en augmented realiteit. Roh vertelde later aan de Washington Post dat deze nieuwe headset "niet te ver weg" was.

We weten niet of Samsung een headset voor gemengde realiteit zal ontwikkelen met behulp van de Leeuwenbek XR2, augmented reality-bril met de Leeuwenbek AR2, of een VR/XR-bril met een onaangekondigde chip zoals de XR2 Gen 2 waarvan wordt beweerd dat deze in de Metazoektocht 3. Hoe het ook zij, het is heel goed mogelijk dat Samsung de op Android gerichte Snapdragon Spaces-tools van Qualcomm zal gebruiken om zijn eigen software te ontwikkelen, gezien hun nauwe samenwerking.

Hetzelfde zou ook kunnen gelden voor het gerucht van Google AR live-vertaalbril of mixed reality-prototype Project Iris. Maar noch Google noch Samsung is officieel aangesloten bij Snapdragon Spaces, dus het is mogelijk dat beide merken in plaats daarvan op hun eigen software kunnen vertrouwen.

Is Snapdragon Spaces de toekomst van AR?

Merken zoals Epic Games die profiteren van open ecosystemen hebben alle reden om Qualcomm te steunen boven andere grote AR-merken voor het creëren van een multiversum. In de Spaces-aankondiging wordt Unity VP Timoni West geciteerd die zegt dat "de metaverse simpelweg niet kan bestaan ​​als een ommuurde tuin", terwijl Epic Games VP Marc Petit de "open metaverse" mantra noemde. Dit onderwerp van een open metaverse werd onderzocht door onze eigen Nicholas Sutrich, die schreef in zijn redactie dat "metaverses die open interoperabiliteit aanmoedigen uiteindelijk de overhand zullen krijgen."

Natuurlijk, als andere merken hun zin krijgen, is een ommuurde metaverse precies wat er zal gebeuren. Zo is Meta van plan om meerdere nieuwe AR-brillen uit te brengen Project Nazare in de komende tien jaar, in de hoop zijn eigen kapitaal-M te creëren Metavers. En Apple zal natuurlijk binnenkort zijn eigen AR/VR-headset uitbrengen (als de lekken waar zijn) die bij zijn eigen besturingssysteem en App Store blijft.

Dus andere merken zullen Snapdragon Spaces gebruiken om technologie en apps te maken die ze niet alleen zouden kunnen ontwikkelen. De vraag is of dit open-sourcesysteem zal leiden tot een populair AR-product voor consumenten vóór Apple of Meta verovert de markt voor zichzelf en deze merken worden gedwongen om over te schakelen van open-source Android-software naar een gecontroleerde systeem.

Voorlopig stelt Snapdragon Spaces merken in staat om toegankelijke AR-apps te maken zonder grote overhead, maar helaas kunnen ze alleen op zeer dure AR-apparaten worden uitgevoerd. Het kan dus nog lang duren voordat het XR-project loont voor de gemiddelde consument.

Maar als dat het geval is, moeten deze apps compatibel zijn met alle beste Android-telefoons. Op GDC 2022 liet Qualcomm bijvoorbeeld een overtuigende AR-demo zien met een Lenovo ThinkReality A3 en Moto Edge+. Het is dus duidelijk dat zodra de AR-hardware betaalbaarder wordt, uw smartphone deze van stroom kan voorzien.

instagram story viewer