Androïde Centraal

Berichten over de dood van de Quest 2 zijn sterk overdreven

protection click fraud

Update 19-04-23: Sommige rapporten suggereren dat de PS5 MAU-nummers van Sony waarnaar in dit artikel wordt verwezen, anders zijn. Hoewel die rapporten verwijzen naar PS5 MAU met 30% van de totale PSN MAU, vermeldt het inkomstenrapport van Sony nergens de totale PSN MAU.

Kijk naar de nieuwste technische krantenkoppen op internet in een bepaalde week en je zult een verhaal vinden over hoe VR aan het sterven is en zelfs Meta's Quest 2-headset kan het medium niet redden. Het is een bijna tien jaar oud verhaal dat nog nooit zo nauwkeurig is geweest als nu en een recent rapport van de Wall Street Journal is een positief bewijs van dat feit.

Volgens het rapport maakten 6,37 miljoen gebruikers actief gebruik van de Zoektocht 2 in de maand oktober 2022, de eerste keer dat we ooit exacte metingen hebben gezien voor Monthly Active Users, of MAU. MAU is een meting die wordt gebruikt door elektronicafabrikanten, met name videogamebedrijven, om het langetermijnsucces van een bepaald product te meten.

De Quest 2 had in 2022 een hoger MAU-percentage dan de PS5.

In dit geval blijkt dat het MAU-percentage van de Quest 2 ongeveer hetzelfde is - of mogelijk zelfs hoger - dan dat van de PS5. A Sony-inkomstenrapport uit februari 2023 blijkt dat 30% van de PS5-gamers hun console elke maand gebruikt, wat neerkomt op ongeveer 9 miljoen MAU.

Op basis van het totale aantal eenheden - ongeveer 17 miljoen Quest 2's verkocht in oktober 2022 - is het MAU-percentage van de Quest 2 ongeveer 35%. Dat laat zien dat het systeem niet alleen is goed verkopen in de detailhandel maar dat gebruikers consequent terugkeren naar het systeem en de beste Quest 2-spellen tegen een uiterst gezond tarief.

Leugens en agenda's

Een Meta Quest 2 naast een fysieke bibliotheek met gamecases
(Afbeelding tegoed: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mensen zijn altijd tribalistisch geweest - het is gewoon een deel van ons DNA - maar de moderne samenleving voelt meer open gepolariseerd en tribalistisch vanwege de directe communicatie van internet en de 24/7 nieuwscyclus. Omdat we niet langer in stammen hoeven te zijn om te overleven, hebben mensen fysieke menselijke stammen vervangen door willekeurige denkstammen.

Er zijn maar weinig plaatsen die de dwaasheid van dit soort gedachten laten zien dan de Console Wars™️ die je ongebreideld zult tegenkomen op online forums en sociale netwerken zoals Twitter. Maar, zoals ik al eerder zei, VR vervangt traditioneel gamen niet en vertegenwoordigt niet het soort existentiële bedreiging voor gamen op een flatscreen dat zeurende fans vaak omarmen.

Meta zag tijdens de feestdagen van 2023 niet hetzelfde verkoopsucces als tijdens de feestdagen van 2022 - een daling van 90% in nieuwe verkopen, volgens hetzelfde rapport. Sinds dit rapport heeft Meta echter ongeveer 3-4 miljoen Quest 2's meer verkocht. Dat overtreft nog steeds de nieuwste verkoop van Xbox-hardware en is sinds 2021.

Meta maakt MAU niet regelmatig bekend in zijn inkomstenrapporten, maar het is waarschijnlijk veilig om te zeggen dat MAU is niet veel veranderd aangezien er in oktober 2022 niets bijzonders gebeurde om een ​​hogere MAU te behalen dan gebruikelijk. Bovendien hebben we tot nu toe een golf van ongelooflijke game-releases gehad in 2023 - zoals Overtreders En Goden van de zwaartekracht, plus Bevolking: Een vrij spelen - wat betekent dat gamers waarschijnlijk nog elke week aan hun headset gekluisterd zitten.

Er gebeurde niets bijzonders in oktober 2022 om de MAU-cijfers te verhogen, dus er is weinig reden om aan te nemen dat het percentage veel is veranderd.

Dus hoe zit het met alle FUD die we de laatste tijd in de technische wereld hebben gezien over de ondergang van VR? Het is moeilijk om alle redenen te begrijpen, maar er zijn er waarschijnlijk een paar die het vermelden waard zijn. Eerst en vooral is het feit dat Meta het bedrijf is dat het meeste succes boekt met VR, terwijl bedrijven als Sony langzamer worden geadopteerd met de PSVR 2.

Een niet onaanzienlijk aantal mensen een hekel hebben aan Meta en Facebook om zeer legitieme redenen en willen dat alle inspanningen van het bedrijf mislukken, zelfs als dit negatieve gevolgen heeft voor de persoon in kwestie.

Ik heb zelfs VR-ontwikkelaars zien zeggen dat ze VR liever zien falen dan dat Meta slaagt. De haat zit diep.

Maar ondanks berichten die het tegendeel beweren, doet VR het prima als branche. Terwijl ik misschien zin heb Sony saboteert zichzelf met de PSVR 2 soms is de realiteit dat het momenteel de originele PSVR overtreft met een verhouding van ongeveer 2-tegen-1. Dat is in alle opzichten een succes, vooral als je bedenkt dat Sony winst maakt op elke verkochte PSVR 2 - de tegenovergestelde benadering die Meta heeft gevolgd met de Quest 2.

Ik heb zelfs VR-ontwikkelaars zien zeggen dat ze VR liever zien falen dan dat Meta slaagt. De haat zit diep.

De ongelukkige realiteit is dat een aantal mensen en organisaties die fel anti-VR zijn, worden gedreven door een agenda om het te zien mislukken. Of het om logische of tribalistische redenen is, is de beste gok van iedereen, maar het valt niet te ontkennen duidelijke inslag tegen iets dat, bijna zeker, geen enkele invloed heeft op het leven van mensen die dat niet doen gebruik het.

Gelukkig, voor de rest van ons die genieten van geweldige VR-ervaringen en games, lijken hun vitriool en negativiteit de industrie niet echt negatief te beïnvloeden.

Het zal zeker de aanstaande lancering van de Zoektocht 3 nog interessanter, vooral gezien het feit dat we weten dat Meta momenteel betrokken is bij ongeveer 200 nieuwe VR-gamingprojecten voor het Quest-ecosysteem als geheel.

Haters gaan haten. Het is het beste om ze gewoon te negeren en te blijven genieten van waar je van houdt.

Oculus Quest 2 met Touch-controllers

Metazoektocht 2

Er gaat niets boven het spelen van games met vrienden, vooral als het voelt alsof je met hen in dezelfde kamer bent. De Quest 2 brengt vrienden en familie dichterbij, zelfs als ze fysiek niet bij elkaar kunnen zijn.

Nicolaas Sutrich
Nicolaas Sutrich

Senior contentproducent — Smartphones en VR

Nick begon met DOS en NES en gebruikt die goede herinneringen aan diskettes en cartridges om zijn mening over moderne technologie te voeden. Of het nu gaat om VR, smarthome-gadgets of iets anders dat piept en boept, hij schrijft er al sinds 2011 over. Bereik hem op Twitter of Instagram @Gwanatu

instagram story viewer