Androïde Centraal

Ghost Signal is de roguelike van Stellaris waarvan ik niet wist dat ik die nodig had

protection click fraud

Op de rijpe leeftijd van 37, met een gezin, een baan, verschillende hobby's na het werk, spelletjesavonden en nog steeds proberen om vaste dates met mijn vrouw in te passen, heb ik geen tijd voor een spel als Stellaris. Begrijp me niet verkeerd, ik zou er graag genoeg tijd in willen steken om zo'n spel te leren en de galaxy, maar het is gewoon niet iets waarvan ik denk dat ik het kan doen en toch redelijk kan slapen schema.

Dat is waar Ghost Signal: A Stellaris Game voor de Zoektocht 2 komt binnen. Kijk, Stellaris is een spel dat zo levendig is dat het onbewust zijn eigen verhalen creëert. Het is een fenomeen dat te zien is op forums en Reddit-berichten en het is niet iets dat de meeste games ooit oproepen. Dit universum is tot de rand gevuld met buitenaardse wezens en hun verhalen, en Ghost Signal is er slechts één van.

In tegenstelling tot Stellaris is Ghost Signal een roguelike game - denk aan Hades - die de strategieën van spelers op een heel andere manier beloont. Het is een spel dat net zo lonend is als je maar 10 minuten hebt om te spelen als als je 3 uur de tijd hebt om erin weg te zinken. Dat is sowieso de aard van roguelikes, maar Ghost Signal is ook niet helemaal zoals alle andere roguelikes die ik heb gespeeld, en er zijn veel roguelikes op onze

beste Quest-spellen lijst.

Het is uniek genoeg om roguelike fans terug te laten komen voor meer en ik wed dat het vergelijkbaar genoeg is met Stellaris dat het fans van het origineel zal overtuigen om terug te komen naar dit universum voor een uitzicht vanuit een ander perspectief. In plaats van het bevel te voeren over wagenparken in meerdere zonnestelsels en sterrenstelsels, voer je het bevel over slechts één schip dat kan worden geüpgraded en vervangen naarmate je verder komt.

De basis

Ghost Signal: A Stellaris Game officieel screenshot van gevechten
(Afbeelding tegoed: Fast Travel Games)

Als je niet bekend bent met de roguelike formule, hier is hoe het werkt. Je begint in een soort thuisbasis - in dit geval een ruimtestation - waar je je personage (schip) kunt upgraden met punten of valuta die je hebt verdiend met je tijd in het spel. Als je er klaar voor bent, ga je de wereld in — in dit spel de ruimte — waar je het opneemt tegen vijanden en onbekende gebieden verkent om meer schatten te vinden en je schip verder te upgraden.

Het verhaal van Ghost Signal draait om een ​​anomalie in de ruimte die je door een lus in de tijd leidt, wat helpt om de roguelike mechanica van doodgaan en elke keer terugkeren naar je ruimtestation te verklaren.

In plaats van legioenen schepen te besturen, ben je de piloot van een enkel schip dat vastzit in een ruimte-tijdlus in een poging een signaal te vinden dat uit de verre uithoeken van de ruimte komt.

Elke locatie op deze melkwegkaart wordt in volgorde bezocht, gaande van de linkerkant van de kaart naar rechts naarmate je verder komt. Elke gameplay-sessie in de ruimte is volledig willekeurig, hoewel de algemene vorm van de melkwegkaart overal hetzelfde is. De stroom van dingen brengt spelers meestal door verschillende ontmoetingen - niet allemaal gevechten - die na misschien een dozijn ontmoetingen uitmonden in een eindbaasgevecht.

Omdat je tussen locaties wisselt, kies je vaak paden tijdens je reis beslissen tussen op weg gaan naar een epische strijd voor unieke beloningen of stoppen bij de Tinkerers om te genezen omhoog. Je kunt tenslotte maar zo ver krommen, dus het is logisch dat je een pad moet kiezen om bij een bepaald systeem te komen, net zoals Stellaris zijn "knelpunten" heeft die fungeren als toegangspoorten tot systemen.

Ghost Signal: Een officieel screenshot van Stellaris Game met de melkwegkaart
(Afbeelding tegoed: Fast Travel Games)

Gedurende je tijd in het heelal pak je power-ups op die je alleen tijdens die specifieke run kunt gebruiken. Deze power-ups worden voornamelijk verzameld door buitenaardse wezens te bezoeken die je tijdens je reizen tegenkomt, en dat zijn er allemaal ongelooflijk interessant, uniek en begin dialogen met jou die precies passen bij wat een Stellaris-game zou moeten zijn aanbod.

De melkwegkaart biedt meerdere bestemmingen langs een lineaire progressielijn die uiteindelijk culmineert in het vinden van waar het spooksignaal uitstraalt.

Als je sterft, verdwijnen alle power-ups die je tijdens de vorige sessie hebt verzameld voor altijd. Deze power-ups zijn van onschatbare waarde in gevechten en bouwen voort op de permanente statistiekverhogingen die je in het ruimtestation koopt.

In tegenstelling tot gewone oude Stellaris, gaat het bij gevechten in Ghost Signal niet om de cijfers en is het allesbehalve passief. Net als bij andere roguelikes draait het in deze game om actie, maar dat betekent niet dat het voelt als gevechten in andere roguelike games.

Het mysterie van schaakboksen

De algemene gameplay-boog van Ghost Signal lijkt misschien een beetje op schaakboksen. Je waagt je door een of twee rondes van strategisch manoeuvreren op de melkwegkaart - misschien stop je bij een handelaar om power-ups te kopen of de dobbelstenen te gooien door een ruimteschepsel bezoeken dat vriendelijk of vijandig kan zijn - gevolgd door ten minste één gevechtsscenario waarin je gebruik kunt maken van de vaardigheden die je net gekregen.

Omdat gevechten in realtime zijn, bestuur je je schip terwijl het door de ruimte navigeert, maar niet op een directe manier zoals je je misschien kunt voorstellen. In plaats van je schip te besturen met een joystick - iets dat moeilijk zou zijn in de 3D-ruimte, vooral gezien alle dingen die gebeuren in gevechten - je brengt paden in kaart met de controller van de Quest of alleen met je handen als je ervoor kiest om de hand te gebruiken volgen.

Scheepsbewegingen zijn semi-automatisch op een pad dat je in kaart brengt, maar gevechten zijn volledig realtime en worden intens.

Terwijl je schip het pad navigeert dat je hebt getekend, ben je vrij om te richten op vijanden of obstakels die in de weg staan ​​en om het even welke wapens te gebruiken die je tot je beschikking hebt. Maar denk niet dat dit een on-rails shooter is. Dit zijn open gebieden waar je vrij spel over hebt.

Met de juiste controller kun je richten en kogels, lasers en raketten afvuren, die elk maar zo vaak kunnen worden beschoten voordat ze geen munitie meer hebben of een afkoelmuur raken.

Schilden en rompen worden op verschillende manieren beïnvloed door je wapenkeuze.

Net als in Stellaris hebben schepen romp- en schildsterkte - hoewel ze niet noodzakelijkerwijs schilden hebben - en het gebruik van het juiste wapen zal de klus effectiever klaren. Lasers zijn het beste tegen schilden, terwijl kogels het beste zijn tegen rompen. Raketten decimeren alles, maar je hebt er maar een zeer beperkt aantal van en het is slim om ze te bewaren voor als je in de problemen zit.

De gevechten van Ghost Signal voelden in het begin een beetje vreemd aan omdat ik niet de directe controle over het schip had, maar het blijkt dat dit een goede keuze is. Je bent echter vrij om strategieën uit te voeren en je te concentreren op het schieten op vijanden terwijl je schip beweegt je kunt het schip op elk moment uit de buurt van stormramfregatten laten komen door ingedrukt te houden B.

Net als munitie is boosting niet oneindig en heeft het een cooldown voordat het opnieuw kan worden gebruikt. Met andere woorden, gebruik het strategisch, vooral in gevechten met meerdere stormramfregatten.

De diepten van de ruimte

Ghost Signal: een officieel screenshot van Stellaris Game met een groot ruimteschepsel
(Afbeelding tegoed: Fast Travel Games)

Ghost Signal: A Stellaris Game is niet zo diepgaand als Stellaris, maar dat is zo ontworpen. Het is een spel dat is ontworpen voor spelers die niet de tijd willen of kunnen investeren die nodig is om een ​​spel te begrijpen dat zo complex en ingewikkeld is. Hoewel dat in eerste instantie misschien negatief klinkt, is het niet de bedoeling.

In plaats daarvan is dit een titel die perfect is voor degenen onder ons die de rijkdom van de sterrenstelsels van Stellaris willen verkennen en zijn buitenaardse rassen willen leren kennen zonder die investering. Het is in ieder geval perfect de moeite waard voor een dag waarop we onmiddellijke bevrediging verwachten.

De game is ontworpen om zittend te worden gespeeld en kan zelfs volledig met handen worden gespeeld in plaats van met controllers.

Het is ook ongelooflijk goed afgestemd op de VR-ervaring. De wrijving in dit spel is laag omdat het niet veel tijd kost om in het spel te komen en te spelen en, beter nog, het kan perfect zittend worden gespeeld. Met Ghost Signal kunnen spelers ook volledig met hun handen spelen, en dat werkt best goed. Ik heb ervoor gekozen om het grootste deel van de tijd met controllers te spelen, maar spelers die van hand-tracking-games houden, zullen de ervaring geweldig vinden.

Ghost Signal laat spelers zelfs weten dat het het beste zittend kan worden ervaren, omdat je je gemakkelijk kunt verplaatsen wereld door het beeld te "grijpen" met je greepknoppen en het rond te schuiven om een ​​beter zicht te krijgen, vergelijkbaar met Demeo, Nok, of Goden van de zwaartekracht.

En er is veel waar ik hier niet eens aan toe kwam: gezelschapswezens verzamelen, asteroïden oogsten, objecten scannen met de linkercontroller, me verdiepen in scheepsupgrades en nieuwe schepen kopen. Er valt hier heel veel te ontdekken en uren aan gameplay om van te genieten en dat allemaal voor slechts $ 20. Het is een fantastisch voorbeeld van hoe je een ervaring kunt afstemmen op VR-headsets en nog een andere game die een onmisbare titel is voor Quest.

Afbeelding

Ghost Signal: een Stellaris-spel

Verken de verre uithoeken van de ruimte als een eenzame piloot die vastzit in een tijd-ruimte anomalie die op zoek is naar een mysterieus spooksignaal. Het is een verrassende roguelike kijk op het origineel met diepe 4x-strategie.

Koop bij Quest-winkel

instagram story viewer