Artikel

Sifu voor PS5 review: je personage wordt oud, maar de gevechten niet

protection click fraud

Sifu Gameplay Ps5 ClubBron: Sloclap

De Franse ontwikkelaar Sloclap zag voor het eerst succes met Absolver uit 2017, een game met een martial arts-thema die wordt geprezen om zijn diepe en goed gerealiseerde vechtsysteem. De studio heeft op deze fundamenten voortgebouwd met de nieuwe PS5-release Sifu, met toevoeging van roguelike-elementen naast de geweldige gevechten terwijl ze een zware maar eerlijke uitdaging bieden in de vijf gebieden, of schuilplaatsen.

Spelers nemen de rol aan van een jonge Pak Mei Kung Fu-student, die op zoek is naar wraak nadat hij getuige was geweest van de moord op zijn/haar vader en mentor (of Sifu). Na jarenlang te hebben getraind, is de niet nader genoemde hoofdrolspeler klaar om de vijf verantwoordelijke personen te confronteren, die zich nu op verschillende plaatsen bevinden die worden overspoeld met vijanden. Een mysterieuze hanger wordt door het spel gedragen, waardoor het personage elke keer dat hij sterft ouder wordt.

Deze unieke monteur is tegelijkertijd verfrissend en frustrerend. Je moet proberen de student zo jong mogelijk te houden in alle vijf de schuilplaatsen terwijl je probeert te voorkomen dat de leeftijd wordt overschreden, anders heb je een game over. Leren hoe je vijanden kunt verslaan door herhaling is de sleutel tot succes in Sifu, wat zal resulteren in veel bevredigende momenten van triomf. Door de sleur en periodes van langzame progressie is het echter niet een spel voor iedereen.

Sifu-titelkaart

Sifu

Kort gezegd: De verouderde monteur in Sifu vormt een boeiende uitdaging, terwijl de beelden en gevechten je bezig houden. De backtracking en langzame progressie kunnen echter frustrerend zijn, en het verhaal kan beter.

Het goede

  • Diepe, bevredigende gevechten
  • Visueel verbluffend
  • Geweldige soundtrack
  • Interessante verouderingsmonteur

De slechte

  • Langzaam gevoel van progressie
  • Ondergebakken verhaal
  • Soms frustrerende camera
  • $ 40 bij PlayStation

Vrijwaring: Deze recensie is mogelijk gemaakt door een recensiecode van Sloclap. Het bedrijf heeft de inhoud van de recensie niet gezien voordat deze werd gepubliceerd.

Sifu: Het goede

Sifu Gameplay Ps5 PersoneelBron: Sloclap

De ouder wordende monteur is de drijvende kracht achter het spel. Het voedt niet alleen de wens van de speler om hun vaardigheden voortdurend te verbeteren, maar het verandert ook het concept van videogames "leeft." Elke sterfgeval voegt een plus één toe aan de overlijdensteller, die op zijn beurt direct verband houdt met het aantal jaar waarop je ouder wordt respawnen. De hanger waarmee de protagonist uit de dood kan herrijzen, breekt geleidelijk af bij elke respawn, en de schade die elke regeneratie aan de hanger toebrengt, hangt af van hoe hoog de doodsteller is. Het is daarom belangrijk om deze teller zo laag mogelijk te houden, omdat deze niet wordt gereset tussen schuilplaatsen, waarbij de run eindigt nadat de hanger volledig is gebroken en je een laatste keer sterft.

Categorie SpelnaamXXX
Titel Sifu
Ontwikkelaar Sloclap
Uitgeverij Sloclap
Genre Actie/Vechten
PlayStation-versie PlayStation 5
Spelgrootte 7.16GB
Speeltijd 10-20 uur
spelers Enkel
PlayStation Nu Nee
Lanceringsprijs $40

Na een game over kan de speler de laatste ontgrendelde schuilplaats hervatten op de leeftijd die hij had toen hij voor het eerst begonnen, of kies eerdere niveaus in een poging om hun algehele leeftijd te verlagen door middel van een verbeterde loop.

De roguelike-elementen schitteren hier echt, met verdiende XP die kan worden besteed aan permanente vaardigheidspunten die krachtige bieden combo's en snelkoppelingen verkregen van minibazen waarmee je delen van elke schuilplaats kunt overslaan nadat je bij een bepaald punt bent gekomen punt. Vooral dat laatste is van belang voor de vooruitgang, net als heiligdommen. Deze zijn zeldzaam, maar bieden een beloning, met verschillende verbeteringen die zijn gekoppeld aan XP, comboscore en personageleeftijd. Experimenteren bij deze heiligdommen biedt spelers variatie in aanpak en zorgt ervoor dat runs fris blijven, vooral wanneer je onvermijdelijk achteruit gaat om je leeftijd te verbeteren.

Visueel is Sifu buitengewoon indrukwekkend, met een kenmerkende kunststijl en een boeiend kleurenpalet. De setting van elke locatie is opvallend verschillend van elkaar, waarbij elke baas is gekoppeld aan een kleur die ook wordt weerspiegeld in hun respectievelijke schuilplaats.

Elk gevechtsgebied binnen een schuilplaats is ook visueel uniek en rijk aan details. Sommige zijn gevuld met slagwapens, terwijl andere objecten bevatten die tijdens gevechten kunnen worden vernietigd. Deze aandacht voor detail houdt de zaken fris als je van het ene gevechtsgebied naar het andere gaat, en stelt je in staat om beter bij te houden waar je je in een schuilplaats bevindt tijdens herhaalde bezoeken.

Sloclap weet duidelijk hoe hij spelers informatie moet geven door middel van visuele presentatie, wat essentieel is voor spelers om te slagen.

Er zijn andere voorbeelden van uitstekende visuele aanwijzingen, waarbij de hanger geleidelijk op het scherm breekt en de hoofdrolspeler er ouder uitziet en andere kleding draagt ​​terwijl hij ouder wordt. Deze geven allebei aanwijzingen over hoe dicht je bij een game-over bent. Krachtigere vijandelijke aanvallen knipperen rood en geel, afhankelijk van hoe gevaarlijk ze zijn, terwijl sterkere tegenstanders verschijnen met een vurige uitstraling. Sloclap weet duidelijk hoe hij spelers informatie moet geven door middel van visuele presentatie, wat essentieel is voor spelers om te slagen. Geluid wordt ook goed gebruikt om de locaties gedenkwaardig te houden, met de in Peking wonende componist Howie Lee die muziek maakt die perfect is voor de toon van elke schuilplaats.

Gevechten zijn ongetwijfeld de belangrijkste focus van Sifu, en het is hier dat de game het helderst schijnt. Er is een echt gevoel van vloeiendheid tijdens het vechten, met naadloze bewegingen, aanvallen, blokken en ontwijkingen dankzij goed gemaakte animaties. Er worden ook wapens gebruikt, waarbij honkbalknuppels, messen, flessen en zelfs bamboestokken zwaar en bevredigend aanvoelen om te hanteren.

Ondanks dat je personage zeer bedreven is in kungfu, is er een behoorlijke leercurve, met veel vijanden die ernstige schade kunnen toebrengen als je niet oplet. Geleidelijk aan word je efficiënter in het uitschakelen van vijanden en meer gewend om jezelf correct te positioneren, aanvallen van tegenstanders te vermijden en te pareren. De laatste zet is vooral belangrijk als je zo jong mogelijk probeert te blijven. gelijk aan de likes van Sekiro: Shadows Die Twice of Star Wars Jedi: Fallen Order, is pareren een van de belangrijkste methoden om het uithoudingsvermogen van een vijand uit te putten en kan het snel leiden tot een laatste zet. Te aanstootgevend zijn kan gemakkelijk de dood tot gevolg hebben, en de game doet het fantastisch om je te maken benader gevechten op een meer zorgvuldige manier, met meer nadruk op vaardigheid en timing in plaats van te stampen combinatie.

Sifu: De slechte

Sifu Gameplay Ps5 OntwijkenBron: Sloclap

De precisie en vloeiendheid van gevechten wordt helaas niet geëvenaard door de camera, die onpraktisch kan zijn. Veel gevechten vinden plaats in grote gebieden, met voldoende ruimte om de camera rond het personage en de vijanden die je tegenkomt te manoeuvreren. Af en toe vinden er echter gevechten plaats in kleine ruimtes, waarbij de camera bij het draaien vast komt te zitten op de omgeving. U kunt specifiek schade oplopen omdat u niet kunt zien wat er gebeurt. Dit lijkt misschien lastig en wordt mogelijk gepatcht in de bevestigde update van dag één, maar in een game met zo'n kleine foutmarge kan dit frustrerend zijn.

Hoewel het spel een goed uitgebalanceerde leercurve heeft, heeft het verslaan van een schuilplaats terwijl je oud bent, weinig kans om betekenisvolle vooruitgang te boeken in de volgende.

Het langzame gevoel van progressie kan soms ontmoedigend zijn. Hoewel het spel een goed uitgebalanceerde leercurve heeft, resulteert het verslaan van een schuilplaats terwijl je oud bent in dat je weinig kans hebt om maak betekenisvolle vooruitgang in de volgende, wat betekent dat je waarschijnlijk terug zult moeten gaan naar dezelfde schuilplaats waar je zojuist op hebt geslagen verbeteren. Naarmate je ouder wordt in alle schuilplaatsen, moet je misschien zelfs teruggaan naar de beginschuilplaats en ze allemaal opnieuw spelen om je algehele leeftijd te verbeteren. De snelkoppelingen helpen dit te compenseren, maar als je vastzit aan een baas of niet ver genoeg bent gekomen in je nieuwste schuilplaats om een ​​snelkoppeling te ontgrendelen, kan de herhaling het plezier af en toe belemmeren.

Snelkoppelingen komen meestal in de vorm van keycards en sleutels die eerder gesloten deuren openen, maar dat is niet alles wat je in Sifu kunt vinden. Intel is op elke locatie te vinden en het probeert de personages uit te werken en zichzelf te verbergen. Deze kunnen echter meestal worden overgeslagen en zijn duidelijk geen focus, en het verhaal buiten de opening van de game valt ook niet. De vijf eindbazen zijn niet goed ontwikkeld en sommige karakters hebben een optionele dialoog, maar deze bevat meestal wegwerpregels. Sloclap zegt dat het verhaal duidelijker en rijker wordt bij meerdere playthroughs, maar de game biedt weinig motivatie om het uit te zoeken.

Sifu: Moet je het spelen?

Sifu-gameplay Ps5 FireBron: Sloclap

4uit 5

Sifu is de toegangsprijs zeker waard met zijn diepe, bevredigende gevechten, verbluffende beelden en unieke verouderde mechanica. Hoewel de voortgang soms traag kan aanvoelen, is het erg bevredigend om nieuwe bewegingen te ontgrendelen en je vechtvaardigheden te verbeteren, vooral als je uitzoekt hoe je een lastige baas het beste kunt verslaan. Snelkoppelingen zijn goed geplaatst en helpen de herhaling te doorbreken, terwijl het verlagen van je leeftijd in schuilplaatsen een nieuw doel is om te achtervolgen wanneer je terugduikt naar een locatie. Deze PS5-game is ook visueel verbluffend, met overal prachtige kleuren en verlichting.

Hoewel de game wat problemen heeft, zijn deze niet genoeg om afbreuk te doen aan wat een vakkundig gemaakte game van Sloclap is. Helaas wordt het misschien over het hoofd gezien in het midden van de andere zware slagmensen van februari, maar een kungfu-uitbarsting maken in deze goed uitgevoerde vechtpartij is je tijd zeker waard.

Sifu-titelkaart

Sifu

Kort gezegd: Sifu's lonende gevechten zijn een genot, net als de beelden en unieke mechanica. Progressie kan soms traag en frustrerend aanvoelen, maar de innovatieve kijk op progressie is het proberen waard.

  • $ 40 bij PlayStation
De MY2022-app is een vereiste download voor Olympiërs, dat is behoorlijk raar
Android & Chill

Om de Olympische Winterspelen van 2022 bij te wonen of eraan deel te nemen, moet je de MY2022-app installeren. Helaas is het ook bezaaid met grote rode vlaggen met betrekking tot beveiliging en privacy. Dit is wat we hebben gevonden.

Google geeft het Chrome-pictogram een ​​nieuwe look en maakt het eindelijk plat
Eenvoudig en schoon

Google introduceert de eerste pictogram-update voor Chrome in acht jaar, met subtiele wijzigingen waardoor het pictogram op verschillende platforms meer native lijkt.

YouTube Music komt voor op Spotify in onze laatste poll
Stop alsjeblieft niet met de muziek

We vroegen onze lezers welke populaire muziekstreamingservice ze het liefst gebruikten en waarom. YouTube Music is erin geslaagd om als beste uit de bus te komen met Spotify op de tweede plaats.

Hier is elke DualSense-controller die vandaag beschikbaar is
Mooie kleuren

Er zijn momenteel niet veel DualSense-opties, maar dat zal de komende jaren zeker veranderen. Dus hier is elke kleur DualSense die je vandaag kunt kopen.

instagram story viewer