Artikel

Ondanks het verkoopsucces van Quest 2 verloor Meta vorig jaar $ 10,2 miljard aan VR/AR

protection click fraud

Meta's Winstrapport 4e kwartaal 2021 was de eerste die zijn app- en advertentie-inkomsten opsplitste met zijn Reality Labs-hardwaredivisie voor VR en AR. En op basis van dit eerste rapport hebben we precies geleerd hoeveel geld Meta verwerft voor zijn virtual reality- en augmented reality-inspanningen, ondanks het succes van de Oculus Quest 2.

Volgens het rapport verdiende Reality Labs - dat de verkoop van Quest 2 en software omvat - $ 534 miljoen, $ 305 miljoen, $ 558 miljoen en $ 877 miljoen over de vier kwartalen van 2021, in totaal $ 2,3 miljard. Blijkbaar groeide de verkoop aanzienlijk tijdens Black Friday en de feestdagen.

Desondanks was de werkelijke omzet van Reality Labs het hele jaar door netto negatief, aangezien het in diezelfde kwartalen $ 1,8 miljard, $ 2,4 miljard, $ 2,6 miljard en $ 3,3 miljard verloor.

De hogere omzet kwam waarschijnlijk overeen met andere hogere kosten. Meta heeft de traditionele reclame voor zijn headset en populaire games zoals Beat Saber opgevoerd; het heeft ontwikkelaars verworven zoals

Bovennatuurlijk en verwierf aankomende exclusieven zoals Grand Theft Auto: San Andreas; en R&D voor aankomende VR/AR-headsets zal ook in de winst snijden. Meta heeft vandaag zelfs aangekondigd dat het een Quest 2 Super Bowl-advertentie zou plaatsen.

Tijdens de winstoproep zei Mark Zuckerberg dat de Oculus Store $ 1 miljard aan inkomsten had gegenereerd, hoewel het niet duidelijk was of dat in 2021 of in het algemeen was. Hoe dan ook, het bevestigt eerder bewijs dat de Quest Store extreem is geweest winstgevend voor ontwikkelaars, zelfs als het niet voor Meta is.

Zuckerberg zei ook dat ze "werkten aan de release van een duurdere virtual reality-headset later dit jaar". Dit verwijst hoogstwaarschijnlijk naar de Quest Pro, codenaam Project Cambria, een headset met vernieuwde lenzen, camera's voor eye-tracking en verbeterde passthrough, opnieuw ontworpen controllers en andere upgrades.

Hij noemde ook hun werk aan Project Nazare, het prototype van Meta's AR-brillen, evenals hun werk aan het bouwen van "fundamentele hardware en software" voor de metaverse. Hij zei specifiek dat de Metaverse toegankelijk zal zijn in "niet-VR-formaten".

Afgezien van VR/AR-verliezen, bleven de app- en op advertenties gebaseerde inkomsten van Meta achter bij de verwachte doelen, wat: CNBC rapporten heeft geleid tot een daling van 20% in de aandelenkoersen.

In haar rapport en tijdens de winstoproep legde Meta veel van de schuld op de schouders van Apple. De nieuwe iOS-beperkingen waarmee gebruikers zich kunnen afmelden voor het verstrekken van gegevens aan apps hebben grote schade aangericht aan Meta. Een medewerker van het gesprek zei dat de "nauwkeurigheid van onze advertenties is afgenomen" en dat het bepalen van het resultaat van advertentieklikken moeilijker is geworden als gevolg van deze wijzigingen. Tijdens de Q&A viel Meta Apple aan omdat het advertentiegeld van Google aannam en dit beleid voor andere bedrijven liet.

Anders gaf Meta de lagere inkomsten de schuld aan zijn spil om te concurreren met TikTok. Het heeft zijn nieuwe geduwd Instagram-rollen als een manier om een ​​jongere doelgroep aan te spreken, maar deze video's bieden niet veel mogelijkheden om inkomsten te genereren in vergelijking met eerdere Facebook-video's. Als gevolg hiervan zal Meta op korte termijn waarschijnlijk een verminderde groei blijven zien om ondersteuning op lange termijn met Gen Z op te bouwen.

Poll: Wat is je favoriete muziekstreamingservice?
Afwijzen voor wat?

Muziekstreaming wordt steeds populairder met meer dan 500 miljoen mensen die geabonneerd zijn op de verschillende apps. We willen weten wat je favoriete streaming-app is en waarom.

Deze Galaxy S21 FE-korting van $ 200 maakt de telefoon echt de moeite waard om te kopen
Niet langer te duur

De Galaxy S21 FE is waarschijnlijk niet de moeite waard om te kopen voor $ 700 met de S22 zo dicht bij aankomst. Maar voor $ 500? Dat soort deal maakt het misschien de moeite waard om de volgende generatie telefoon van Samsung te laten liggen.

We rangschikken de beste tweefactorauthenticatiemethoden
Je digitale leven

U zou tweefactorauthenticatie moeten gebruiken en u weet dit al. Maar je moet ook weten welke methode van 2FA voor jou geschikt is.

Deze Oculus Quest 2-trainingsaccessoires houden het schoon en je gezond
Tijd om te zweten

Steeds meer Quest 2-bezitters gebruiken hun headsets als alternatief voor de sportschool. Als je mee wilt doen, zorg er dan voor dat je de tools hebt die je nodig hebt om je Quest 2 schoon te houden tussen de trainingen door. Het maakt die intense Beat Saber- of Supernatural-workouts veel effectiever!

Michael L Hicks

Michael is een voormalig e-boekontwikkelaar die technisch schrijver is geworden en wiens carrière hem van VR naar wearables bracht, in opkomst tech-naar-gaminggidsen, voordat ze bij AC aankomen om onder meer Android, Oculus, Stadia en slimme huizen te dekken dingen. Hij is geboren in de Bay Area en houdt ervan om slecht presterende sportteams te verslaan, te rennen en zijn vrienden te kwellen als de DM voor D&D- en Star Wars RPG-campagnes.

instagram story viewer