Artikel

Het PS VR2-display zal meer dan twee keer zo pixeldicht zijn als de Quest 2

protection click fraud

De PlayStation VR2 heeft het meest pixeldichte scherm van alle moderne VR-headsets, volgens een verslag door Display Supply Chain Consultants (DSCC). In zijn wekelijkse supply chain-rapport zegt de CEO van DSCC, Ross Young, dat het de display-aanbieder voor Sony's aankomende volgende generatie niet zal onthullen. PS VR2 maar dat het scherm zelf een weergavedichtheid van meer dan 800 PPI (pixels per inch) heeft per oog.

Dat laatste is vooral belangrijk omdat het betekent dat Sony de absoluut hoogste grafische betrouwbaarheid kan leveren van alle VR-headsets op de markt.

Om de zaken in perspectief te plaatsen, de originele PSVR bood een PPI-dichtheid van 386 voor de hele displaypaneel. In feite betekent dat 193 PPI per oog als we elementaire wiskunde doen.

Young zegt dat Sony dit waarschijnlijk bereikt door een combinatie van een dunner fijn metalen masker en het gebruik van RGB-stripe direct view OLED-schermen. Als basisverklaring worden fijne metalen maskers gebruikt om rode, groene en blauwe subpixels op het scherm aan te brengen.

De originele PSVR gebruikte ook een OLED-paneel met RGB-streep, wat ervoor zorgde dat het scherm er aanzienlijk beter uitzag dan de meeste OLED-panelen in andere VR-headsets in 2016 toen het werd gelanceerd. Die andere headsets - de originele Oculus Rift en de HTC Vive - gebruikten PenTile OLED-panelen, die bestaan ​​uit subpixels in de vorm van een diamant.

Een RGB-streepdisplay maakt gebruik van een rode kolom. groene en blauwe pixels die gemakkelijker naast elkaar op een scherm kunnen worden uitgelijnd voor een dicht scherm. Ter vergelijking: een PenTile-diamantvorm laat gaten in de pixelstructuur achter wanneer ze naast elkaar worden geplaatst.

Sony toonde eerder in december 2021 nieuwe micro-OLED-schermpanelen, die speciaal waren gebouwd voor VR en een verbazingwekkende resolutie van 4k-per-inch bieden. Die panelen zijn niet dezelfde die worden gebruikt in de PS VR2, maar kunnen de volgende grote sprong in VR-resolutie betekenen.

Terwijl pixeldichtheid al geruime tijd het gesprek van de dag was voor smartphoneschermen, lijkt de gemiddelde smartphone ergens rond de 500 pixels per inch te hebben. Het hebben van meer pixels per fysieke inch is belangrijker in VR, simpelweg omdat je ogen fysiek dichter bij het scherm zijn, wat betekent dat je de pixels zelf van dichtbij kunt zien.

Dit geldt met name omdat VR-headsets een scherm vergroten met een set lenzen. Het hebben van een scherm met 800 PPI per oog zou moeten betekenen dat er vrijwel geen pixels zijn, waardoor Sony een manier heeft om het scherm van de PS VR2 op retina-niveau op de markt te brengen.

De PS VR2 heeft een resolutie van 2000 x 2040 per oog, terwijl zijn grootste concurrent, de Oculus Quest 2, begroet de optische zenuwen van gamers met een minder dichte resolutie van 1832 x 1920 per oog. Koppel dat aan het feit dat de PPI voor de Quest 2 een stuk lager is - naar schatting 200-300 PPI per oog - en je zult snel de enorm voordeel Sony zou kunnen hebben bij het rechtstreeks vergelijken van specificaties en beeldkwaliteit.

Dit verklaart ook een van de grootste redenen waarom Sony all-in is op eye-tracking met foveated rendering op de PS VR2. Door ervoor te zorgen dat het centrum van het zicht van een speler altijd met de hoogste resolutie wordt weergegeven — een effect dat wordt bereikt door het volgen van het oog bewegingen en het verplaatsen van dat centrum met hoge resolutie om het te volgen — Sony zal een ongeëvenaarde visuele kwaliteit kunnen leveren met de PS VR2.

Dit type ongelooflijk hoge beeldschermdichtheid betekent vrijwel zeker dat Sony zeer kleine beeldschermen gebruikt die, in combinatie met andere geruchten en wat we weten over de PS VR2, zou erop kunnen wijzen dat Sony een fysiek veel kleinere headset uitbrengt dan aanvankelijk werd verwacht.

Aangezien Sony de PS VR2 nog steeds uitrust met een enkele USB Type-C-kabel om verbinding te maken met de PS5, een zeer kleine headset formaat en lichtgewicht kunnen een groot positief punt zijn voor de VR-headset van de volgende generatie wanneer het ontwerp van de headset eindelijk is onthuld.

instagram story viewer