Artikel

The Metaverse legde uit: hoe het zal werken, wanneer het aankomt en van wie het is?

protection click fraud

Metaverse sociale persafbeeldingBron: Meta

De metaverse van sciencefiction en de metaverse die Facebook voor ogen heeft, zijn niet hetzelfde. Het is een slimme branding die bedoeld is om een ​​3D-internet op te roepen in de trant van Ready Player One's OASIS, met hyperrealistische graphics en leuke games die voor iedereen toegankelijk zijn. Maar Meta's draai aan de Metaverse heeft zowel grote voor- als nadelen.

Aan de positieve kant heeft Meta een getalenteerd team van VR-ontwikkelaars die verantwoordelijk zijn voor de enorm populaire Oculus Quest 2, en heeft teams van getalenteerde game- en app-ontwikkelaars aangetrokken die een virtuele Metaverse gemakkelijk de moeite waard kunnen maken om in te "leven". Het nadeel is dat de geschiedenis van Facebook ons ​​reden geeft om ons zorgen te maken over hoe privacy in de Metaverse zal werken; en het is onwaarschijnlijk dat de Metaverse zo open of toegankelijk zal zijn als het internet nu is.

Door de technologische hindernissen komt de Metaverse pas over jaren. Maar we hebben al genoeg informatie over hoe het zal werken. Hier is alles wat u moet weten over de Metaverse in eenvoudige bewoordingen uitgelegd.

Metaverse Entertainment PersafbeeldingBron: Meta

Meta beschrijft de metaverse als "een reeks virtuele ruimtes waar je kunt creëren en verkennen met andere mensen die zich niet in dezelfde fysieke ruimte bevinden als jij." Het is een vereenvoudigde definitie die aansluit bij een sci-fi-concept dat al sinds het begin van de jaren 90 bestaat: een 3D, virtuele recreatie van het internet dat wereldwijd beschikbaar.

Bij Neal Stephenson's Sneeuwcrash, zag hij de virtuele metaverse voor zich als een met advertenties gevulde, hiërarchische samenleving. Degenen met duurdere VR-technologie kunnen zich vollediger in de wereld onderdompelen en zichzelf levensechte virtuele avatars en zeldzame digitale items geven; degenen die het zich alleen konden veroorloven om openbare terminals te gebruiken, hebben zwart-witavatars gestigmatiseerd en worden over het algemeen genegeerd.

Optimistische futuristen beschrijven de metaverse als een gedecentraliseerde virtuele wereld, door niemand gecontroleerd bedrijf of afhankelijk van de hardware van één bedrijf, gebouwd op open standaarden zodat iedereen er toegang toe heeft (zoals de internetten).

Sommige mensen noemen gamewerelden zoals Second Life of Minecraft metaversen. Met Minecraft is er één wereld waartoe iedereen toegang heeft via een breed scala aan producten (inclusief VR-headsets), elke persoon kan er zijn eigen spelwereld in creëren en je kunt digitale items kopen om je avatar te personaliseren.

Maar Tony Parisi, mede-bedenker van de Virtual Reality Modeling Language (VRML), betoogde in: "Regels van de Metaverse" dat spelwerelden te specifiek zijn om echte metaversen te zijn. In plaats daarvan moet het een verscheidenheid aan gebruiksscenario's bevatten die verder gaan dan gamen, voor een veel grotere schaal en reikwijdte - nogmaals, net als internet.

Met andere woorden, stel je de metaverse niet voor als een virtuele wereld die je opent in een Quest-headset. Als het goed is gedaan, zou de metaverse virtuele 3D-werelden in alle vormen, maten en doeleinden moeten bevatten, toegankelijk vanuit een verscheidenheid aan producten en ondersteund door talloze verschillende bedrijven. Tegelijkertijd heb je er via augmented reality toegang toe in de 'echte wereld'.

In de visie van Meta is de Metaverse een mixed-reality-wereld die afhankelijk is van zowel virtuele als augmented reality om te werken. En meta-hardware en -software zullen centraal staan.

In de aankondigingslivestream die hierboven is gelinkt, brak Mark Zuckerberg alle bepalende kenmerken van de Metaverse van zijn bedrijf uit. Hoewel we niet kunnen verifiëren hoeveel van hen daadwerkelijk zullen gebeuren, hebben we zijn beweringen hieronder samengevat:

  • Het zal digitale avatars hebben die een gevoel van 'aanwezigheid' geven. Ze weerspiegelen je echte wereld uitdrukkingen en lichaamstaal zodat het voelt alsof de persoon er echt is, hetzij als een virtueel persoon of AR-hologram.
  • Kunstenaars zullen digitale "3D-objecten maken die realistisch kunnen reageren en reageren, inclusief een realistisch gevoel van diepte en occlusie." Ze kunnen die objecten verkopen aan consumenten, die virtuele kamers of hun echte omgeving kunnen decoreren met kunst. Je kunt ook je avatar-kleding kopen die je tijdens verschillende ervaringen kunt dragen.
  • Je kunt ook objecten uit de echte wereld naar VR brengen. Hoewel het niet duidelijk is of je alles wat je bezit kunt scannen of dat het bedrijf een digitale versie moet maken die bij de fysieke versie wordt geleverd.

Metaverse Werk PersafbeeldingBron: Meta

  • De besturing varieert van controllers tot gebaren tot spraakopdrachten, of zelfs 'dingen laten gebeuren door erover na te denken'.
  • Metaverse-games "strekken zich uit van meeslepende ervaringen en fantasiewerelden tot het brengen van eenvoudige games in ons dagelijks leven" levens door hologrammen." Hun speldemo's varieerden van VR-minigames in Quest-stijl tot AR-schermen tegen een tegenstander in het echt tijd. En je kunt er zeker van zijn dat de beste Quest-spellen zal ook beschikbaar zijn.
  • Er zullen ook virtuele werkruimten zijn, educatieve klaslokalen voor virtuele excursies en interactieve lessen, en meer educatieve mogelijkheden voor volwassenen, zoals virtuele operaties of autoreparatie.

We kunnen niet per se voorspellen hoe Meta zijn draai aan de Metaverse zal uitvoeren, aangezien veel van zijn ideeën over tien jaar misschien niet tot wasdom komen. Maar in wezen is de Metaverse een verzameling ruimtes, games en apps waar jij en je omgeving er alleen zo cool uit zullen zien als je je kunt veroorloven.

Metaverse Home PersafbeeldingBron: Meta

In haar persbericht beweerde Meta dat "de metaverse bestaat, of Facebook er nu is of niet." Maar dat is niet echt waar. Het is niet zozeer het open internet 2.0 als wel het internet zoals Zuckerberg voor ogen had.

Meta investeert "jarenlang vele miljarden dollars" om het operationeel te krijgen, inclusief het inhuren van 10.000 technische banen in Europa om het te creëren. Het zal zeker samenwerken met andere bedrijven om hun apps en games in de Metaverse op te nemen, maar het is Meta's systeem om te controleren en van te profiteren.

In zijn Metaverse-onthulling legde Zuckerberg uit dat de Metaverse-economie door Meta's eigen winkel zal stromen. Ze zullen "in zoveel mogelijk gevallen diensten voor ontwikkelaars en makers aanbieden met lage kosten", maar zullen "moeten" om sommige kosten gedurende een bepaalde periode hoger te houden om ervoor te zorgen dat we niet te veel geld verliezen aan dit programma algemeen."

Zuckerberg zegt dat "we zijdelings laden en linken naar pc's zullen ondersteunen, zodat consumenten en ontwikkelaars eerder een keuze hebben" dan ze te dwingen de Quest Store te gebruiken om apps te vinden of klanten te bereiken." Maar dat is nog het verst verwijderd van een open systeem. De meeste mensen doen geen moeite met side-loading, wat betekent dat de meeste makers de Meta-winkel moeten gebruiken en de inhoudsrichtlijnen moeten volgen om geld te verdienen. Er zijn ook geen aanwijzingen dat de Metaverse toegankelijk zal zijn op de VR-headsets of AR-brillen van andere bedrijven.

Tenzij toekomstige Meta-producten alternatieve app-winkels ondersteunen of Meta de Metaverse echt maakt met een open standaard die iedereen kan gebruik, zal de Metaverse zeker eigendom zijn van en gecontroleerd worden door Meta, waarbij een deel van alle verkoop- en advertentie-inkomsten naar de bedrijf.

Wanneer wordt de Metaverse gelanceerd?

Metaverse Fitness PersafbeeldingBron: Meta

Zuckerberg heeft geen concrete tijdlijn gegeven, en dit is geen productlancering in de traditionele zin. Meta zal nieuwe VR/AR-producten uitbrengen die deze concepten en technologieën mogelijk maken, met ingebouwde multiplayer of sociale elementen. Zelfs de Quest 2 heeft wat Zuckerberg hun 'vroege visie voor een thuisruimte in de metaverse' noemt.

Dat gezegd hebbende, heeft Zuckerberg gezegd dat de technologie die inherent is aan de Metaverse nog "ver weg is". Volgens zijn inschatting is de technologie die hij beschreef in zijn Metaverse keynote zal klaar zijn in "de komende vijf of tien jaar", terwijl het persbericht van Meta "10 tot 15 jaar" zei. Dat betekent dat de Metaverse overal kan opstijgen van 2026 tot 2036.

Welke apparaten hebben toegang tot de Metaverse?

Metaverse Fitness PersafbeeldingBron: Meta

Gezien hoe ver de Metaverse verwijderd is, is het onmogelijk om details te geven. We weten dat Meta momenteel een nieuwe VR-headset ontwikkelt - de Meta Quest Pro - en een nieuwe AR-bril met de codenaam Project Nazare. Maar tegen de tijd dat 2030 rondrent, zouden we de Quest 6 of Nazare X of iets geheel nieuws kunnen gebruiken.

Wat we wel weten, is dat Meta wil dat je toegang krijgt tot Metaverse op zijn eigen VR/AR-producten. Veel van zijn functies zijn afhankelijk van zijn fotorealistische avatars die uw uitdrukkingen en acties in realtime nabootsen, wat betekent dat je apparaten nodig hebt met camera's en microfoons die je gezicht en stem kunnen vastleggen en verzenden echte tijd.

Meta belooft zijn apparaten "tegen kostprijs" te verkopen of de kosten te subsidiëren met softwarekosten, wat deze apparaten relatief betaalbaar zou kunnen maken. Maar ze zullen waarschijnlijk nog steeds veel meer kosten dan de $ 299 Quest 2.

Anders heb je technisch gezien toegang tot de Metaverse "op een computer of telefoon". Je hebt de mogelijkheid om bijvoorbeeld als 2D-scherm deel te nemen aan een 3D-meetup. Maar de meeste functionaliteit vereist het gebruik van een VR- of AR-apparaat. Dat maakt het onzeker hoe toegankelijk de Metaverse zal zijn in armere landen.

Privacy en veiligheid in de Metaverse

Metaverse Entertainment PersafbeeldingBron: Meta

De Meta-rebranding kan het verschrikkelijke trackrecord van Facebook niet maskeren. Cambridge Analytica en het recentere lek van 533 miljoen gebruikersgegevens bewijst dat het bedrijf zijn grondige (zo niet ingrijpende) kennis van het leven van mensen niet kan waarborgen. Het is aangetoond dat de producten kinderen en tieners ongelukkiger maken, wat Facebook verborg tot de Facebook-bestanden de informatie onthuld. En het bedrijf heeft veel minder gedaan dan andere socialemediabedrijven om politieke en medische verkeerde informatie te bestrijden, met name op het gebied van niet-Engelstalige landen.

Met dat in gedachten, moeten we goed kijken naar Meta's plannen om zijn eigen mini-internet te runnen dat voornamelijk houdt in dat mensen rechtstreeks met elkaar praten, met behulp van apparaten die camera's rechtstreeks op de gezichten van mensen richten en lichamen.

Op het gebied van privacy zegt Meta dat het "de hoeveelheid gegevens die wordt gebruikt, wil minimaliseren, technologie wil bouwen om privacybeschermend gegevensgebruik mogelijk te maken en mensen transparantie en controle te geven over hun gegevens." Maar Meta heeft nog steeds toegang tot uw digitale gelijkenis, scans van objecten uit uw huis, aankoopgeschiedenis en een heleboel andere gegevens die de Metaverse meer zullen maken levensecht.

En in termen van veiligheid zal de Metaverse moeilijker te modereren zijn omdat zoveel ervan spraak in plaats van tekst zal bevatten. Tenzij Meta van plan is video en audio van virtuele ruimtes op te nemen of spraak automatisch te transcriberen om het te analyseren - wat zijn eigen blikje privacy zou zijn wormen — het is onduidelijk hoe het bedrijf de Metaverse vrij zal houden van haat en intimidatie, tenzij ze van plan zijn dit volledig aan de gebruikers over te laten.

Hisense kondigt nieuwe Google TV-aangedreven ULED-line-up aan op CES 2022
Google TV's voor iedereen

Een nieuwe reeks Hisense-tv's is uitgerust met mini-LED-schermen, variabele verversingsfrequenties en wordt mogelijk gemaakt door het Google TV-platform.

Samsung Galaxy S21 FE hands-on: betere telefoon, slechtere prijs
Nog steeds de waardekoning?

De Samsung Galaxy S20 FE is sinds de lancering bijna anderhalf jaar geleden de waardekoning gebleven, maar kan zijn opvolger hetzelfde succes hebben?

Dit is wat Fossil moet doen om in 2022 te concurreren met de Galaxy Watch
Tijd voor wat veranderingen

Fossil maakt geweldige smartwatches, maar het is tijd om de lat hoger te leggen in 2022, aangezien de Galaxy Watch 4 de Wear OS-ruimte domineert. Dit is wat we denken dat Fossil kan doen om beter te kunnen concurreren.

Je Quest-ervaring wordt een next-level met deze controller-mods
Voel het verschil

Heb je problemen met richten in VR-shooters? Wil je dat VR-boksen een beetje realistischer aanvoelt? Wat dacht je van hulp bij het gooien van granaten of het zwaaien van een tennisracket? Deze Oculus Quest 2-controlleraccessoires en -mods zullen je meteen opknappen!

instagram story viewer