Artikel

De Oculus Quest staat op het punt betere AR- en handtracking-ervaringen te krijgen

protection click fraud

Op Facebook Connect 2021 heeft het bedrijf een gloednieuw trio van softwareontwikkelingskits aangekondigd die zijn ontworpen om ontwikkelaars te helpen betere AR en hand volgen ervaringen, evenals het toevoegen van de mogelijkheid voor spelers om hun stem te gebruiken voor zoeken en controle. Facebook noemt dit trio het Presence Platform, en het is een van de vele manieren waarop het bedrijf werkt aan een betere Oculus Quest 2 platform voor alle spelers.

Handtracking bestaat al voordat de Quest 2 in de herfst van 2020 werd gelanceerd, maar het is altijd een beetje wisselvallig geweest. Nieuwere software zoals losgekoppeld heeft bewezen dat handtracking geen verloren zaak is, en de nieuwe ontwikkelaarstools van Facebook zouden meer moeten helpen ontwikkelaars creëren ervaringen die meer lijken op Unplugged in plaats van de janky early hand tracking titels.

VPN-deals: levenslange licentie voor $ 16, maandelijkse abonnementen voor $ 1 en meer

Quest 2 Hand Tracking Interaction SdkBron: Facebook

Verbeteringen voor het volgen van de hand zijn te vinden in de nieuwe Interaction SDK. Een nieuwe Unity-bibliotheek bevat vooraf gedefinieerde acties zoals grijpen, porren, richten en selecteren, waardoor deze complexe interacties een aanzienlijk eenvoudiger proces zijn om in games te implementeren.

Op dezelfde manier zal de nieuwe Voice SDK het gemakkelijker maken om spraak aan te bieden als een derde vorm van input in games. Oculus gebruikte verschillende voorbeelden van hoe stem aan een game kan worden toegevoegd, zoals zoeken naar je volgende nummer in Beat Saber, commando's geven aan een squadron of een magische spreuk uitspreken.

De laatste is de Insight SDK, die helpt om betere Augmented Reality (AR) of Mixed Reality (MR) ervaringen mogelijk te maken. Insight SDK verbetert de passthrough-mogelijkheden van de Quest - zo kun je de wereld om je heen zien via de Quest's externe camera's — en stelt ontwikkelaars in staat om gemakkelijker meer samenhangende ervaringen te creëren met de wereld over de hele speler.

Met Insight SDK worden verschillende nieuwe technologieën geïntroduceerd. Met ruimtelijke ankers kunnen ontwikkelaars en spelers virtuele objecten toevoegen aan een echte locatie, zodat ze op hun plaats kunnen blijven wanneer de speler rondloopt. Dat is geweldig om virtuele muren op hun plaats te houden in games zoals Ruimtepiraat-trainer, of om de toetsen van een piano te volgen en het gemakkelijker te maken om te leren spelen, zoals je in de onderstaande afbeelding zult zien.

Merk op dat, ondanks dat het hoofd van de speler beweegt, de virtuele noten in lijn blijven met de toetsen.

Quest 2 Passthrough Magickeys Ar PianoBron: Facebook

Het begrip van de scène helpt de Quest ook om te begrijpen hoe de echte en virtuele werelden beter kunnen worden gecombineerd door uw kamer in de virtuele ruimte in kaart te brengen.

Facebook zegt dat het zijn Principes voor verantwoorde innovatie voor deze ontwikkelingen, om ervoor te zorgen dat spelers zich op hun gemak voelen en dat elke gegevensverzameling specifiek wordt beschreven voordat een gebruiker in een ervaring springt.

Binnenkort komt Oculus ook met de Tracked Keyboard SDK, dus dat kan breng je muis en toetsenbord naar VR met minder beperkingen.

instagram story viewer