Artikel

Resident Evil 4 voor Oculus Quest 2 review: een geweldige remake van een geweldige tijd

protection click fraud

Resident Evil 4 VR-recensieBron: Android Central

Toen Resident Evil 7 naar PSVR kwam, werden de first-person gameplay en up-in-your-face jumpscares naadloos vertaald naar VR, zelfs als je een traditionele controller moest gebruiken. Ter vergelijking: de over-the-shoulder-opnamen van Resident Evil 4 en QTE-zware tussenfilmpjes leken niet goed te vertalen naar VR. Erger nog, de graphics leken de glans van de recente RE4 HD-poorten te missen.

Gelukkig zijn mijn zorgen grotendeels weggenomen: Resident Evil 4 is een absoluut genot om te spelen op de Oculus Quest 2. Ontwikkelaar Armature Studios heeft de game herbouwd om in first-person te werken, met naadloze opnamemechanica, gebruikersinterface veranderingen, nieuwe mechanica voor interactie met de wereld, en zelfs de manier waarop Ashley (je beruchte metgezel) gedraagt. Het mist de high-res beelden van meer hedendaagse titels zoals Walking Dead: Heiligen en zondaars, maar fans van deze klassieker zullen zich volledig ondergedompeld voelen.

VPN-deals: levenslange licentie voor $ 16, maandelijkse abonnementen voor $ 1 en meer

Je betaalt $ 40 voor een 16-jarige game die je waarschijnlijk al eerder hebt gekocht, en Resident Evil 4 komt niet overeen met de angstniveaus van de laatste twee games. Maar als je naar Las Plagas kijkt in first-person, wordt de spanning op een manier verhoogd die het originele spel niet kan evenaren. Fans van shooters of survival-horror moeten dit absoluut eens proberen, en liefhebbers van Resident Evil kunnen zichzelf overeind houden tot de ander (zogenaamd) Resident Evil 4 remake komt volgend jaar.

Resident Evil 4 Reco Box-afbeelding

Resident Evil 4 VR

Kort gezegd: Dit is geen halfslachtige poort. Armature Studios heeft Resident Evil 4 volledig geconverteerd naar VR voor de eerste persoon, waarbij alleen de derde persoon overblijft voor tussenfilmpjes en QTE's. je zult vind zelden een VR-game van deze lengte en productiewaarde, waarbij klassieke en moderne mechanica worden gecombineerd tot een meeslepend pakket.

Het goede

  • Volledig opnieuw ontworpen gameplay voor VR
  • Wissels van 1e/3e persoon goed afgehandeld
  • Lange campagne biedt veel waarde
  • Gevechten zijn leuker en uitdagender dan niet-VR
  • Klassieke baasgevechten en spelhervattingen
  • Tal van aanpassingsopties voor de gameplay

De slechte

  • Bizarre keuze om dialoog te onderbreken
  • Geen Ada-campagne of Mercenaries-modus
  • Beelden zijn gedateerd
  • $ 40 bij Oculus Store

Vrijwaring: Deze beoordeling is mogelijk gemaakt door een beoordelingscode van Oculus Studios. Het bedrijf heeft de inhoud van de recensie niet gezien voordat deze werd gepubliceerd.

Resident Evil 4 VR: Hoe de Quest 2-poort verschilt van het hoofdspel

Resident Evil 4 VR-recensieBron: Android Central

Met alle veranderingen die nodig zijn om Resident Evil 4 te laten werken op Quest 2, valt deze port ergens tussen een remaster en een echte remake. Als je deze klassieke game eerder hebt gespeeld en wilt weten of het de moeite waard is om opnieuw te kopen, duiken we in de Resident Evil 4 VR-verschillen met het origineel.

Armature Studios heeft de game geconverteerd naar Unreal Engine 4 met behoud van dezelfde animaties, geometrie, verhaal en kerngameplay als het origineel. In de opnieuw ontworpen wereld kun je nu munitie en buit pakken, wapens richten, deurknoppen draaien, sleutels draaien, aan hendels trekken en typen om je spel op de typemachine op te slaan - wat allemaal bijdraagt ​​aan de onderdompeling van het spel. Maar verder is het min of meer hetzelfde spel als voorheen.

Categorie Resident Evil 4 VR
Titel Resident Evil 4
Ontwikkelaar Armature Studio's
Uitgeverij Capcom, Oculus Studios
Genre Survival Horror, Actie, Puzzel, Schieten
Platform Oculus Quest 2
Spelgrootte 8GB
Speeltijd Ongeveer 15 uur
Spelers 1
Ondersteunde spelermodi Zitten, staan
Lanceringsprijs $40

In deze VR-port speelt de game zich voornamelijk af vanuit het perspectief van Leon. Als je inzoomt achter zijn ogen, zul je merken dat het spel claustrofobischer aanvoelt. Het was oorspronkelijk bedoeld voor derden, waardoor het gemakkelijker wordt om vijanden van achteren te zien aankomen en hun afstand tot je te meten. In first-person ben je meer afhankelijk van snelle spins om vijanden te zoeken; Armature heeft ook ruimtelijke audio toegevoegd, zodat je de richting van vijanden kunt horen als je oplet.

Tussenfilmpjes verschijnen in een weergavescherm omringd door zwarte ruimte, net als quick-time events (QTE's). Wanneer een Ganado (of geïnfecteerde dorpeling) je grijpt, wordt het spel even donker voordat het overschakelt naar een QTE-venster voor de derde persoon, waar je een prompt ziet om met je Touch-controllers te schudden of te vegen. Na een succesvolle QTE keert u terug naar de standaardweergave.

Je kunt teleporteren om bewegingsziekte te voorkomen, maar volledige beweging werkt het beste om die vervelende kettingzagen te vermijden.

Om de wereld rond te reizen, kunt u de Full Motion- of Comfort-modus gebruiken. De eerste maakt gebruik van traditionele joystickbewegingen; de laatste teleporteert je rond om misselijkheid te verminderen. Als iemand die worstelt met VR-misselijkheid, kon ik Full Motion aan in bursts van twee uur met slechts een klein beetje ongemak, en dat is de modus die ik zou aanraden als je het kunt verdragen. Resident Evil 4 kan een uitdagend spel zijn en constant in beweging blijven is de beste manier om te voorkomen dat je doormidden wordt gezaagd.

Resident Evil 4 VR-recensieBron: Android Central

Armature Studios creëerde een "full upper-body rig" om te dienen als het virtuele lichaam van Leon. Je pistool, tweehandig wapen (jachtgeweer, geweer of RPG), munitie, mes, genezingsvoorwerp en granaten kunnen allemaal in een oogwenk van specifieke punten van je lichaam worden gegrepen. Oculus Touch-trillingen geven aan wanneer je over een item zweeft, waardoor je een voelbaar gevoel krijgt alsof je iets oppakt. Je zult nog steeds de beroemde attachékoffer van de game gebruiken voor voorraadbeheer, maar met dit systeem hoef je minder tijd te besteden aan menu's en meer tijd aan spelen.

Nieuwe VR-besturingselementen voegen tactiele feedback en realistisch herladen toe, waardoor gevechten realistischer aanvoelen.

Gevechten zullen bekend voorkomen bij terugkerende spelers. Het richten wordt afgehandeld door bewegingsbesturing in plaats van een joystick, maar de mechanica van het neerhalen van vijanden is hetzelfde. Je schiet vijanden neer om ze te verdoven, druk op de prompt om ze een roundhouse-kick te geven en ze te immobiliseren, en schiet of steek ze in de vergetelheid.

Het belangrijkste verschil in gevechten is dat herladen realistischer, betrokken en gevarieerder is. Voor het pistool of geweer moet u een nieuwe clip plaatsen en de pin terugtrekken; met het jachtgeweer pomp je het na elk schot en voeg je handmatig granaten in als je leeg raakt. In het opnieuw ontworpen Del Lago-gevecht laad je elke speer zelf terwijl je puin en enorme bijtaanvallen ontwijkt.

Resident Evil 4 VR-screenshotBron: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

De munitie-indicator van de RE4 — altijd zichtbaar op consoles — verschijnt nu op je polshorloge, wat betekent dat je geen tijd hebt om het in het heetst van de strijd te controleren. Ik liep vaak leeg en moest verwoed herladen terwijl Ganados me haastte, wat leidde tot gespannen momenten. Je leert je clips mentaal bij te houden.

Armature heeft zelfs je beruchte metgezel Ashley aangepast, misschien wel een van de belangrijkste minpunten van de klassieke RE4. Je kunt haar bestellingen snel doorgeven met Oculus Touch-snelkoppelingen; wat nog belangrijker is, de ontwikkelaars hebben haar instellingen aangepast zodat ze niet zo vaak insta-sterven: "Niet langer komt de schade aan Ashley overeen met de schade aan Leon - ze neemt nu een fractie daarvan op zich? schade. Bovendien is het nu minder waarschijnlijk dat vijanden haar aanvallen boven Leon, waardoor het gemakkelijker is om te manoeuvreren terwijl je vijandelijke aanvallen ontwijkt."

Ashley kreeg een duurzaamheidsboost in deze VR-poort, waardoor ze minder snel dood ging.

Ten slotte moeten we het hebben over de vreemdste verandering in deze poort: Resident Evil 4 VR is bewerkt om bepaalde dialogen uit tussenfilmpjes te verwijderen. Momenten zoals Leon die zijn contactpersoon bij de geheime dienst aanraakt of flirterige agent Luis die commentaar geeft op Ashley's "ballistiek" (ook bekend als borsten) zijn uit het spel geschrapt. Gesprekken tussen personages zijn meestal strikt zakelijk, ontdaan van Capcoms onhandige pogingen tot mannelijke charme. Zelfs het gezinsvriendelijke Nintendo eiste dat niet voor zijn poorten; maar Facebook moet strengere richtlijnen hebben voor wat er in de Oculus Store kan verschijnen.

Resident Evil 4 VR: Waar je van zult houden

Resident Evil 4 VR-screenshotBron: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

Ondanks censuur en veranderingen in de gameplay, behoudt Resident Evil 4 op de Oculus Quest 2 alles wat je leuk vond aan de originele game. Capcom blinkt uit in het creëren van een breed scala aan vijanden die in moeilijkheidsgraad toenemen naarmate het spel vordert, dingen fris houden en ervoor zorgen dat je verschillende gevechtsstrategieën onder de knie moet krijgen. Over-the-top schurken kauwen op het landschap en proberen je vervolgens op te eten in hun groteske, formidabele baasvormen. En personages als Ada Wong stelen de show.

De originele game was een klassieker, maar VR-besturingselementen geven het een broodnodige uitbarsting van frisse energie.

Ik heb Resident Evil 4 een paar keer opnieuw gespeeld sinds ik er in mijn tienerjaren voor het eerst doorheen blies op de Wii. Hoewel het spel standhoudt, heb ik mijn laatste playthrough niet afgemaakt omdat het te veel leek op het opnieuw betreden van oude grond. Maar ik heb geen enkel probleem gehad om geïnvesteerd te blijven in deze Quest 2-poort.

Vijanden ontwijken in de eerste persoon, mijn headshot-nauwkeurigheid verbeteren, mijn wapens handmatig herladen en het bereik van mijn geweer — het geeft me allemaal het gevoel dat ik het leven van een actiefilm leef van een agent van de geheime dienst, niet alleen een video afspelen spel. Armature Studios heeft verbluffend goed werk geleverd door deze third-person-titel er op maat uit te laten zien voor first-person.

De vroege stadia van de game laten je verschillende tutorials zien voor besturing en verschillende gameplay-opties, zoals kiezen tussen wapens in een holster of meer traditionele knopbedieningen voor het selecteren van wapens. Deze geleidelijke tutorials waren een goed compromis voor een game die geen echte tutorial-missie heeft, en gaven me de essentie van hoe de game werkte, dus ik hoefde niet vaak naar de Help-schermen te kijken.

Bewegingsbedieningen waren 95% van de tijd nauwkeurig. Ik haalde geweren en munitie uit mijn schouder- en tailleholsters in situaties van leven of dood, en mijn mesaanvallen kwamen overeen met mijn armbewegingen. Als ik moest klagen, zijn de mes- en granaatsleuven dubbelzinnig geplaatst; Ik zou naar een mes grijpen, een brandgevaarlijk apparaat tevoorschijn halen en het dan proberen te verwisselen terwijl mijn vijand weer overeind kwam. Maar dit was op zijn best een klein probleem.

Echt, meer heb ik hier niet te zeggen. Resident Evil 4 wordt beschouwd als een van de beste games aller tijden, en deze VR-poort geeft het een nieuw leven met opnieuw ontworpen bedieningselementen die je direct in de actie storten. Wat wil je nog meer?

Resident Evil 4 VR: Wat je niet leuk vindt?

Resident Evil 4 VR-screenshotBron: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

Als je Resident Evil 4 eerder hebt gespeeld, ken je de sterke en zwakke punten. Als je dat niet hebt gedaan, wees dan voorbereid om gefrustreerd te raken met Ashley. Zelfs als Armature haar AI slimmer maakte en haar superkracht gaf, stierf ze nog steeds meerdere keren aan kettingzagen, explosieven en andere aanvallen die ik ontweek - alleen voor haar om de klap op te vangen. Tijdens je playthrough krijg je te maken met enkele frustrerende resets. Maar verder heeft deze game heel weinig gebreken, dus ik zal me concentreren op de VR-specifieke problemen.

Resident Evil 4 VR neemt 8 GB opslagruimte in beslag, wat aan de hoge kant is voor Oculus-games. Maar ondanks zijn grote downloadgrootte, is het nog steeds ziet er uit als een spel uit de jaren 00 grafisch. Het heeft niet het verbeterde HD-uiterlijk van de recente Xbox One/PC/PS4-poorten.

Resident Evil 4 VR ziet er niet uit als een nieuwe game, ook al speelt het wel zo.

Ik had geen probleem met de retro-visuals, deels vanwege nostalgie en deels omdat ik gewend was aan het downgraden van beelden voor mobiele VR-games. De campagne van deze game kost je minstens 15 uur om te voltooien; een game van die lengte met Full HD-beelden zou waarschijnlijk je harde schijf opeten en de prestaties verslechteren. Je zult snel wennen aan de graphics van de laatste generatie als je golven van vijanden te lijf gaat. Maar ik vind het nog steeds het vermelden waard.

Ik ben ook teleurgesteld dat deze poort geen Separate Ways, Ada's Assignment, The Mercenaries of andere neveninhoud heeft die in het hoofdspel te vinden is. Misschien houden de ontwikkelaars deze voor DLC; alles wat ik weet is dat het verhaal van Ada een intrigerende context toevoegt aan het Resident Evil-universum en de primaire campagne. En met de Mercenaries-score-aanvalsmodus kun je de scores van je vrienden op leaderboards uitdagen.

De cut-dialoog van deze game doet me afvragen welke andere inhoud Facebook te controversieel vindt voor de Oculus Store.

Laten we het nu (zucht) hebben over de censuurkwestie, die ongetwijfeld voor controverse zal zorgen. Kijk, de dialoog van Capcom in deze game heeft ongetwijfeld een aantal slordige momenten. De "ballistische" opmerking van Luis is slechts een van de vele kreunwaardige regels die niet goed zijn verouderd. En andere RE-games volgen: in Resident Evil 0, de mannelijke hoofdrol Eerste lijn dialoog is om de vrouwelijke hoofdrolspeler ervan te beschuldigen over hem te fantaseren omdat ze zijn naam kent. Casual seksisme jegens verontwaardigde vrouwelijke personages lijkt het soort humor van de studio te zijn.

Dat gezegd hebbende, lijkt de beslissing van Facebook om de ontwikkelaar te verplichten deze dialoog te verwijderen een slechte beslissing die een groot aantal gamers zal terugslaan. En ik vraag me af welke andere inhoud het bedrijf te controversieel vindt om in de Oculus Store te verschijnen.

Deze poort is nog steeds 100% de moeite waard om te kopen voor alleen de gameplay, en de bewerking is naadloos genoeg zodat je de afwezige dialoog niet zult opmerken, tenzij je Resident Evil 4 eerder hebt gespeeld. Maar ik moet op deze dingen wijzen voor de puristen die de veranderingen kwalijk zullen nemen.

Resident Evil 4 VR: Moet je het spelen?

Resident Evil 4 VR-recensieBron: Android Central

4.5uit 5

Ben je nieuw bij Resident Evil? RE4 heeft een op zichzelf staand verhaal waar iedereen van kan genieten, vechten en besturen die bekend zullen aanvoelen bij iedereen die andere first-person zombiegames heeft gespeeld, en een lange campagne boordevol uitdagende vijanden. Het is een goed startpunt voordat je verder gaat met de meer angstaanjagende inzendingen op consoles.

Heb je Resident Evil 4 eerder gespeeld? Nou, je hebt Resident Evil 4 VR nog steeds niet gespeeld. Deze transformerende port heeft nieuwe mechanica die hem onderscheidt van de console-items, waardoor je direct in de actie wordt gegooid. Het moderniseert het spel een beetje, waardoor het meer op games 7 en 8 lijkt; en op basis van mijn ervaring profiteert het echt van de verandering.

Over het algemeen zal deze game onmiddellijk worden opgenomen in onze beste Oculus Quest 2-games lijst, en ik raad je aan het eens te proberen!

Resident Evil 4 Reco Box-afbeelding

Resident Evil 4 VR

Kort gezegd: Leon S. Kennedy is op een missie om de dochter van de president te redden van een mysterieuze religieuze sekte in Europa. Stap voor het eerst in zijn schoenen in 1st-person in deze Quest 2-poort, die van de grond af opnieuw is ontworpen om de klassieke game beter te laten werken in virtual reality.

  • $ 40 bij Oculus Store
Dit zijn de griezeligste Android-games om je in de Halloween-sferen te brengen
De favoriete spellen van David S Pumpkins

Krijg je game op deze Halloween met enkele van de griezeligste, engste games die beschikbaar zijn voor Android.

De beste reden om een ​​Google Pixel 6 te kopen is niet wat je denkt
Het is nog steeds een telefoon

Niemand gebruikt zijn smartphone meer om te bellen. Maar als je het moet doen of als je schrikt van die beltoon die je op de eerste dag hebt ingesteld, is Google er om je te helpen met de Pixel 6.

Facebook krijgt naar verluidt volgende week een nieuwe naam
¯\_(ツ)_/¯

Volgens een nieuw rapport zou Facebook zichzelf volgende week een nieuwe naam kunnen geven.

Speel PC VR-games op de Oculus Quest 2 zonder de officiële kabel van $ 80
Bespaar geld voor Quest 2-spellen

De Oculus Link-kabel is ongetwijfeld de beste manier om SteamVR- en Oculus Rift-games op de Oculus Quest 2 te spelen, maar kost bijna 80 dollar. Alternatieve kabels kosten veel minder terwijl ze dezelfde benchmarks halen, maar sommige die je op Amazon vindt, zijn niet te vertrouwen. Dit zijn degenen die u eerst moet proberen.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael is een voormalig e-boekontwikkelaar die technisch schrijver is geworden en wiens carrière hem van VR naar wearables bracht, opkomend tech-naar-gaminggidsen, voordat ze bij AC aankomen om onder meer Android, Oculus, Stadia en slimme huizen te dekken dingen. Hij is geboren in de Bay Area en houdt ervan om slecht presterende sportteams te verslaan, te rennen en zijn vrienden te kwellen als de DM voor D&D- en Star Wars RPG-campagnes.

instagram story viewer