Artikel

VR-studio Fast Travel Games breidt uit naar uitgeverij

protection click fraud

De Zweedse virtual reality-gameontwikkelaar Fast Travel Games heeft vandaag aangekondigd dat het zijn activiteiten zal uitbreiden door VR-titels voor kleinere game-ontwikkelaars te publiceren op Oculus Quest 2 en andere koptelefoons. De uitgeverij van het bedrijf zal worden geleid door Patrick Liu, een 15-jarige veteraan in de game-industrie en meest recentelijk Head of Games bij Mojang Studios, als Head of Publishing bij Fast Travel Games.

"Sinds de oprichting van de studio in 2016 zetten we ons volledig in voor VR en in die tijd hebben we ervaringen, expertise en verbindingen die van grote waarde zijn voor kleinere VR-ontwikkelaars die proberen succes te vinden in deze markt", aldus Fast Travel Games CEO Oskar Birmaan. "VR is nog steeds een medium in ontwikkeling en we willen wat we hebben geleerd en bereikt gebruiken om bij te dragen aan de uitbreiding ervan en om meer geweldige games op de markt te brengen."

VPN-deals: levenslange licentie voor $ 16, maandelijkse abonnementen voor $ 1 en meer

Fast Travel Games zal optreden als uitgeverspartner voor kleine ontwikkelaars "die op de markt willen doorbreken of hun bedrijf willen laten groeien". Het bedrijf zal publicatiediensten leveren zoals: "financiering, toegang tot first-party platforms, eersteklas marketing en PR, certificeringsprocessen, kwaliteitsborging, optimalisatie van de winkel, lokalisatie, leeftijdsclassificaties, muzieklicenties en meer."

Het bedrijf is het afgelopen jaar gegroeid door het aantal medewerkers van de studio te verdubbelen tot bijna 50 werknemers en door $ 4 miljoen aan financiering op te halen onder leiding van het Scandinavische bedrijf Brightly Ventures om nieuwe games op de markt te brengen. Het heeft onlangs ook een VR-horrorgame gelanceerd Wraith: The Oblivion - Hiernamaals, een van de beste Oculus Quest 2-games, waarbij het grootste deel van de omzet afkomstig is van het Oculus Quest-platform.

"Op dit moment ervaren we een keerpunt voor VR, waarbij de interesse van de consument toeneemt en technologie steeds meer wordt toegankelijker dan ooit tevoren, niet in de laatste plaats dankzij het succes van Oculus Quest en Quest 2'' Burman zei. "Hoewel we games op alle grote platforms zullen blijven ontwikkelen en publiceren, heeft Quest de game veranderd. Voor onze meest recente lancering, Wraith: The Oblivion - Afterlife, was Quest sinds de lancering goed voor 90% van de omzet. VR-gaming zal alleen maar blijven groeien en uitbreiden, en we kijken ernaar uit om met andere ontwikkelaars samen te werken om hun visies tot leven te brengen op Quest en alle VR-platforms."

instagram story viewer