Artikel

In 2020 werden cloudstreaming-games mainstream, maar het is niet perfect

protection click fraud

Terugkijkend op dit jaar is het duidelijk dat 2020 op de een of andere manier voor veel, zo niet alle, moeilijk is geweest. Hoewel ik het geluk heb vanuit huis te kunnen werken, weet ik dat sommigen hun baan, hun dierbaren en een deel van hun gezond verstand hebben verloren door de helse gebeurtenissen van de afgelopen maanden. Persoonlijk werd ik geraakt door een nogal slecht geval van COVID-19 dat me voor een lus sloeg, om het lichtjes te zeggen.

Een ding dat in 2020 sterk is gebleven, is gamen. Door thuis vast te zitten, zagen meer mensen dan ooit videogames spelen, waardoor spraakmakende releases zoals Animal Crossing: New Horizons zelfs succesvoller dan ze anders misschien waren geweest. We hebben ook een ongelooflijke vraag naar consoles gezien, misschien wel meer dan alleen vurigheid in het vakantieseizoen. Er zijn meer redenen dan ooit om met gamen te beginnen, maar met "next gen" hier is er tegelijkertijd ook meer vraag dan ooit.

VPN-deals: levenslange licentie voor $ 16, maandelijkse abonnementen voor $ 1 en meer

Maar ondanks de moersleutel die 2020 overal tegen gooide, slaagde Microsoft erin Projecteer xCloud voor de massa, Stadia werd volwassen, Nam Nvidia mee GeForce nu, en Amazon kondigde zijn Luna-service. Al deze, verschillend op hun eigen manier, bieden een manier om gaming van hoge kwaliteit te ervaren zonder per se de nieuwste hardware nodig te hebben. Met dit alles in gedachten, en het is zeker veel om bij te houden, is het geen verrassing dat cloudgaming in 2020 mainstream werd.

Het gebruiksgemak met cloudstreaming valt niet te ontkennen. Laad gewoon de relevante app op, sluit uw controller aan (tenzij het game ondersteunt aanraakbediening), en kies je spel. Binnen enkele minuten speel je een titel van console- of pc-kwaliteit op je telefoon of Chromebook, vage, externe hardware die al die rijke ervaringen mogelijk maakt. Het is eigenlijk best ongelooflijk als je erover nadenkt, en over hoe ver de dingen zijn gekomen in de afgelopen vijf of tien jaar.

Een nieuwe dag breekt aan voor Android-gaming.

Cloud-gaming is een enorme zegen voor mobiel gamen als geheel en opent een nieuwe wereld via je telefoon. Je hebt niet langer een gaming telefoon per se, en u hoeft ook niet aan een tv of monitor vast te zitten. Hoewel Android een aantal geweldige games heeft, kijk maar naar alle games in ons beste Android-games roundup en onze Spel van de week hoogtepunten - enkele daarvan zijn bijvoorbeeld vergelijkbaar met de Master Chief Collection. Er zijn duplicaten, zoals Dode cellen, maar de grote bibliotheken die nu beschikbaar zijn, vormen een serieuze uitdaging voor het beste dat de Play Store tot nu toe heeft aangeboden. Een nieuwe dag breekt aan voor Android-gaming.

Ondanks de belofte van cloudgaming zijn er echter nog enkele hindernissen te nemen. Het meest opvallende daarvan is het internet zelf. Ik bedoel eerder uw mobiele of breedbandverbinding en hoe groot de impact daarvan is op uw ervaring. Datalimieten zijn helaas voor velen een realiteit. Uw snelheid of ontvangst is misschien ook niet ideaal, waardoor u mogelijk een slordige, ondermaatse spelervaring krijgt. En zelfs onder ideale omstandigheden kan de UX nog steeds problemen hebben.

Verschillende mensen met wie ik heb gesproken, hebben mijn eigen ervaringen over verschillende diensten gespiegeld. Zelfs met snel internet, een goede router en strategische positionering, ontdekte ik dat er in veel games nog steeds een merkbare vertraging is. Soms is dit erg nadelig voor de beleving, zoals bij op timing gerichte titels als Celeste. Voor mij was het meest flagrante mijn probleem met NieR: Automata, een van mijn favoriete spellen ooit. Daarmee had ik heel vaak verloren frames, invoervertraging en ernstige achteruitgang in kwaliteit, zowel met beeld als met audio. Dit is een ingewikkelde technologie, ik weet het, maar dit soort ervaringen is frustrerend.

Een ding dat al vroeg bij me opkwam, was dat cloud-gaming - in dit geval cloud-gaming met Xbox Game Pass - echt geweldig zou kunnen zijn voor mensen die het zich niet kunnen veroorloven om in het console-ecosysteem te kopen. Maar toen dacht ik er meer over na, en realiseerde me dat die mensen misschien niet eens smartphones of de nodige bandbreedte thuis hebben (als ze überhaupt internet hebben) om games te streamen.

Het is gemakkelijk om te vergeten, zeker als je in deze branche werkt, dat er mensen in dit land zijn die niet eens een computer thuis hebben. In mijn ervaring ben ik deze mensen tegengekomen in zeer landelijke gebieden, maar ze kunnen overal wonen. Ze kunnen vertrouwen op gratis wifi om rond te komen, te solliciteren en hun huiswerk te maken. Hoewel ik zou willen denken dat gamen in de cloud niet alleen een gemak is voor mensen zoals ik, leven we niet in een ideale wereld en de mensen die echt zouden kunnen profiteren van deze gameparadigmaverschuiving, kunnen deze misschien niet ervaren helemaal.

De valkuilen en zwakke punten van cloudgaming zijn duidelijk, en er is maar zoveel dat we kunnen doen.

Dus hoe houdt dit verband met het feit dat cloud-gaming niet perfect is? Ik denk dat we moeten toegeven dat waar ik het net over had een inherente fout is met het concept. Natuurlijk, het streamen van alles kauwt door veel gegevens en steeds meer mensen zullen binnenkort onder het gewicht van een datalimiet op hun internet thuis worden geplaatst, als ze dat nog niet zijn. Niet iedereen heeft thuis superbetrouwbaar internet, of de beste router of thuisdekking, of onbeperkte data op hun gsm-abonnement. Lag en algemene onhandigheid zijn op dit moment onvermijdelijk. Dit zijn problemen die mensen als Game Pass, Stadia en dergelijke altijd kunnen teisteren. Maar uiteindelijk waren de valkuilen en zwakke punten van cloud gaming vanaf het begin duidelijk, en we kunnen er maar zo veel aan doen.

Hoewel de abonnementen zelf misschien niet zo slecht zijn, bedoel ik, Game Pass Ultimate is een van de beste deals in zonder twijfel gamen voor $ 15 / maand - er zijn nog steeds voorwaarden om in gedachten te houden, voorwaarden waar niet iedereen toegang toe heeft naar. Ik klink alsof ik hier een grote deal van maak, maar ik wil benadrukken dat, hoewel cloudgamen best geweldig is, het niet perfect is voor iedereen.

Waar we vandaan gaan, is een gok, en ik weet niet of sommige van de problemen waar ik het hier over had ooit zullen worden opgelost, maar het lijkt er zeker op dat cloud-gaming hier zal blijven. En daarom zullen we zien dat enkele van zijn fouten in de komende maanden en jaren als geheel verbeteren. Ik denk dat het allemaal vanaf hier komt. Hoewel de dingen nog niet ideaal zijn, ben ik best opgewonden over wat er gaat komen en ik hoop dat meer mensen mee kunnen doen.

instagram story viewer