Artikel

Hoe soorten schade en elementen werken in Dauntless op PS4

protection click fraud

Dauntless lijkt misschien in één oogopslag een simplistisch hack-and-slash-monster-slash-spel, maar als je er eenmaal aan begint, is er een verrassende hoeveelheid complexiteit in de manier waarop de vechtsystemen werken. Twee zeer belangrijke mechanismen in Dauntless zijn soorten schade en elementaire effecten, die beide een enorme hebben invloed op hoe effectief je schade kunt aanrichten en oplopen in de strijd tegen de Behemoth van het spel beesten. Hier is ons overzicht van alles wat u over beide moet weten.

In Dauntless zijn er drie verschillende soorten wapens en vier verschillende soorten schade die je kunt toebrengen aan de Behemoths. De wapentypen bepalen hoe effectief je bepaalde soorten schade kunt aanrichten (of in sommige gevallen, als je die schade überhaupt kunt aanrichten), dus het is belangrijk om ze eerst te leren. Dit zijn ze:

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe Unlimited-lijnen

  • Snijdend: Zwaarden, bijlen, kettingbladen en Ostian Repeaters zijn snijdende wapens. Ze richten een kleine hoeveelheid Stagger-schade aan en een zeer grote hoeveelheid partiële schade.

  • Stomp: Hamers zijn bot. Ze richten een zeer grote hoeveelheid Stagger-schade aan.

  • Doordringend: War Pikes zijn doordringend. Ze doen weinig schade aan onderdelen, maar het is het enige type schade dat wondschade kan veroorzaken.

Ik weet dat het een beetje ingewikkeld is, maar als ik eenmaal de soorten schade heb uitgelegd die op Behemoths kunnen worden toegepast, zal het een stuk duidelijker zijn. Hier is wat die zijn:

  • Basis (wit): Dit is de eenvoudigste vorm van schade die je op Behemoths kunt aanbrengen door ze overal op hun lichaam te raken. Het heeft geen speciale effecten, maar het is de enige schade die de gezondheidspool van de vijand vermindert. Elke hit veroorzaakt basisschade, zelfs als je de witte schadecijfers niet ziet; dit komt omdat het spel ervoor kiest om in plaats daarvan de schade-indicatoren voor delen, spreiden en wonden weer te geven.

  • Deel (geel): Deze schade wordt toegepast wanneer je een specifiek deel van een Behemoth raakt, zoals zijn staart. Als je eenmaal genoeg hebt gedaan, zal dat deel afbreken, wat je aan het einde van het gevecht beloont met meer crafting-middelen en ook enkele aanvallen van de Behemoth kan uitschakelen.

  • Stagger (blauw): Dit type schade wordt aangebracht door specifiek op het hoofd of de benen van een Behemoth te slaan. Als je genoeg Stagger-schade aanricht, wordt de Behemoth verdoofd of omgestoten, waardoor hij wordt uitgeschakeld en je team een ​​opening krijgt voor gratis schade.

  • Wond (rood): Intrinsiek aan piercingschade van de War Pike, kan wondschade ertoe leiden dat een Behemoth-onderdeel gewond raakt, waardoor de hoeveelheid Part-damage die op dat lichaamsdeel kan worden aangebracht aanzienlijk toeneemt.

Samenvattend: het wapentype bepaalt wat voor soort schade je aan een Behemoth toebrengt. Iemand die bijvoorbeeld een Slashing-wapen gebruikt, zal grote Part-schade aanrichten, en iemand die een Blunt-wapen (Hammer) gebruikt, zal geweldig zijn om het beest te wankelen en omver te werpen.

Hoe zit het met elementtypes?

Naast de bovengenoemde soorten schade, is er een extra laag met diepte voor Dauntless: elementtypes. Niet elke Behemoth in het spel is elementair, maar sommige zijn dat wel, en als je er het knutselmateriaal voor hebt, kun je voor jezelf bepantsering en wapens maken die het element van de Behemoth tegengaan. Dit betekent dat je pantser beter bestand is tegen schade, terwijl je wapen ze over de hele linie meer schade toebrengt. Bovendien kan sommige elementaire schade kleine soorten statuseffecten veroorzaken bij Behemoths (of jij), die variëren op basis van het element. Hier is een uitsplitsing van elk element:

  • Blaze: Veroorzaakt een brandend effect na verloop van tijd. Wapens sterk tegen Frost en zwak tegen Blaze, pantser sterk tegen Blaze en zwak tegen Frost.

  • Vorst: Zorgt ervoor dat het doelwit vertraagt ​​en vastloopt. Wapens sterk tegen Blaze en zwak tegen Frost, armor sterk tegen Frost en zwak tegen Blaze.

  • Schok: Verlamt het doelwit. Wapens sterk tegen Terra en zwak tegen Shock, armor sterk tegen Shock en zwak tegen Terra.

  • Terra: Wapens sterk tegen Shock en zwak tegen Terra, armor sterk tegen Terra en zwak tegen Shock.

  • Stralend: Wapens sterk tegen Umbral en zwak tegen Radiant, armor sterk tegen Radiant en zwak tegen Umbral.

  • Paraplu: Wapens sterk tegen Radiant en zwak tegen Umbral, armor sterk tegen Umbral en zwak tegen Radiant.

De vuistregel voor elementaire schade in Dauntless is dat het pantser dat je draagt ​​hetzelfde moet zijn element als de Behemoth waarmee je vecht, terwijl je wapen het tegenovergestelde element van de Behemoth. Dit komt omdat wapens altijd het pantser van het tegenovergestelde element tegengaan, terwijl pantser wapens van hetzelfde element tegenwerkt. Een met Frost doordrenkte hamer zou bijvoorbeeld zwak zijn tegen een met Frost gepantserde Behemoth, maar sterk tegen een met Blaze gepantserde.

Uw gedachten

Wat vind je van de schade en elementaire mechanica van Dauntless? Vind je ze leuk of vind je ze te ingewikkeld?

instagram story viewer