Artikel

Tot je valt recensie: brutaal moeilijk, eindeloos lonend

protection click fraud

Tot je valt, lanceer heldBron: Schell Games

De naamgenoot tot You Fall beschrijft de game vanaf het begin perfect. Ga de strijd aan, vecht tot je valt, word op wonderbaarlijke wijze herboren en doe het helemaal opnieuw. Het is een viscerale melee-vechtgame die perfect het virtual reality-medium belichaamt dat het gebruikt, en het zal je keer op keer schoppen.

Totdat je valt gelanceerd voor het Early Access-programma op Steam en Oculus Rift met de belofte van een eventuele PlayStation VR, Oculus Quest en Oculus Quest 2 vrijlating. Een jaar later, terwijl de game afstudeert naar versie 1.0, komt Until You Fall op 29 september tegelijkertijd uit op de platforms Oculus Quest, PSVR, SteamVR en Oculus Rift. Deze review is gebaseerd op de Oculus Quest versie, in het bijzonder, maar u zult merken dat de ervaring op alle platforms identiek is.

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe Unlimited-lijnen

De Oculus Quest wordt het favoriete platform om de game op te spelen, aangezien deze VR hack-and-slash roguelite is ontworpen om je tegen meerdere vijanden tegelijk te laten opnemen. Dat werkt gewoon beter op een systeem dat niet alleen volledig draadloos is, maar spelers ook in staat stelt om naar believen door de kamer te lopen om te ontwijken, te ontwijken en betere strategieën te kiezen in een gevecht. Je zult tijdens elke ronde van het spel veel vechten, je een weg banen door de niveaus en uiteindelijk vechten tegen de grote eindbaas, terwijl je onderweg je wapens en vaardigheden upgradet.

Eindeloos ademloze actie

$25

Bottom line: Totdat je valt zal je wil om te vechten uitdagen, je meedogenloos doden en je terugbrengen om het helemaal opnieuw te doen. Het is een ongelooflijk mooie, bevredigende roguelite met een geweldige soundtrack en verslavende hack-and-slash-gameplay.

Voordelen:

  • Solide, diepgewortelde strijd
  • Indrukwekkende fysica en wapengewicht
  • Zo eenvoudig of diep als u het maakt
  • Zeer herspeelbaar
  • Verschillende moeilijkheidsgraden
  • Hoogte aanpassing

Nadelen:

  • Licht op verhaalelementen
  • $ 25 voor Oculus Quest
  • $ 20 voor Oculus Rift
  • $ 20 op Steam

Met neon doordrenkte fantasie

Tot je valt Visuals, prestaties en audio

Totdat je Tier 3-gameplay valtBron: Schell Games

Categorie Tot je valt
Titel Tot je valt
Ontwikkelaar Schell Games
Uitgever Schell Games
Genre Hack-and-Slash Roguelite
Spelers Single
Platformen Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Lanceringsprijs $ 25 voor Oculus Quest

Tot je valt is een quasi-middeleeuwse, neon-doordrenkte fantasy hack-and-slash roguelite met een synth-wave soundtrack. Klinkt als niets waar je nog nooit van hebt gehoord? Dat is zeker wat ik dacht de eerste keer dat ik het meer dan een jaar geleden speelde, en de release van versie 1.0 die wordt gelanceerd de Oculus Quest-, PlayStation VR- en PC VR-platforms hebben deze bizarre, maar vreemd perfecte mix van thema's. Alle screenshots en video's in deze recensie zijn van de Quest / PSVR-versie van de game.

Visueel zijn er verschillende cosmetische verschillen tussen de Quest / PSVR-versie en de PC VR-versies, maar eerlijk gezegd merkte ik dat ik er helemaal niets om gaf. Omdat Tot je valt's wereld is zo gestileerd dat het zich perfect vertaalt naar lagere krachtplatforms. Dit sentiment wordt verder gedragen door de absoluut geweldige prestaties van de game, die nooit een daling of worsteling ziet, zelfs niet op de bescheiden Oculus Quest-hardware. Dat is vooral belangrijk omdat het missen van een frame van de actie tot een zekere dood kan leiden.

Naarmate je vordert in het spel, reis je door verschillende niveaus van vijanden, waarbij elke wereldlaag een ander kleurenpalet en stijl heeft. Het aanvankelijke groene tier-palet is verre van vriendelijk en uitnodigend, maar het wordt alleen maar onheilspellender naarmate je verder gaat naar het blauw / paars van tier 2, en ten slotte, het diepe karmozijn van de derde tier.

Evenzo zul je merken dat vijanden veranderen naarmate je vordert, van de zombie-achtige wegwerpvijanden en kolossale kolossen met gigantische torenschilden aan het begin van de eerste laag voor de wraith-achtige schurken en achtervolgde ridders in de tweede en derde lagen. Vijanden hebben duidelijk herkenbare vechtstijlen die gemakkelijk kunnen worden teruggeroepen wanneer ze elk van hun kenmerkende uiterlijk zien.

Evenzo zal de pompende synth-wave soundtrack je de hele tijd in de groove doen voelen en een ongelooflijk bevredigend gevoel geven aan een al visueel heerlijke game. Until You Fall maakt ook perfect gebruik van positionele audio, dus je zult deze zeker willen spelen met een paar geweldige koptelefoons Aan. Zonder een koptelefoon is de kans groot dat je wordt geflankeerd door een vijand waarvan je je niet zichtbaar bewust was.

Voelt echt echt aan

Tot je valt Indrukwekkende op fysica gebaseerde gevechten

Tot je twee wapens laat vallenBron: Schell Games

Een van de moeilijkste dingen om te bereiken in VR is de gevoel van een fysiek object. Je hebt tenslotte controllers in handen die maximaal een paar honderd gram wegen. Het nabootsen van een bijl die meer dan 1000 gram of meer weegt, lijkt daarom bijna onmogelijk. Maar Schell Games deed het onmogelijke toen Until You Fall in augustus 2019 met vroege toegang werd gelanceerd en het hielp effenen de weg voor andere ontwikkelaars die een fysisch systeem willen implementeren dat virtueel gewicht geeft voorwerpen.

Hoe werkt het? Door een vertraging te introduceren bij zwaardere wapens waardoor ze zwaar lijken voor je hersenen. Als je met een dolk zwaait, volgen je virtuele arm en wapen je bewegingen uit de echte wereld. Als je echter een zware aas, knots of zwaard gebruikt, vallen je virtuele arm en wapen merkbaar achter je echte arm en controller, waardoor je hersenen een gevoel van gewicht krijgen. Je zult snel merken hoe moeilijk het is om te blokkeren met een zwaar wapen in een gevecht, terwijl aan de andere kant een zwaar wapen het beste is om tegenstanders in één klap af te maken.

Vijanden kunnen op twee manieren worden benaderd: lopend of onstuimig. Dashing begint de aanvalsreeks en zal harder slaan naarmate je verder weg rent. Aanvallen kunnen ook worden onderbroken met streepjesaanvallen, maar die streepjes op korte afstand zullen niet zoveel schade aanrichten. Terwijl je over vijanden jammert, zullen ze uiteindelijk blokkeren en vervolgens in de tegenaanval gaan, waarbij verschillende vijanden passend gedrag vertonen op basis van hun klasse. Voor sterkere vijanden moet je zelfs bepaalde aanvallen fysiek ontwijken door te ontwijken of te ontwijken.

Wanneer een vijand aanvalt, verschijnt er een korte afbeelding van het mes op het scherm, die de richting en hoek aangeeft waarin je je wapen moet vasthouden om de aanval te blokkeren. Moeilijkere vijanden zullen een spervuur ​​van aanvallen op je ontketenen, wat betekent dat je verschillende aanvallen moet blokkeren totdat je aan de beurt bent. Elk wapen heeft zijn eigen statistieken, inclusief een blokkeringsstatistiek. Dus hoewel zware wapens moeilijker te blokkeren zijn, houden ze je gezondheidsbalk langer hoog dan een licht wapen.

Hoe verder je in de levellagen komt, hoe sneller en meedogenlozer vijanden worden. Maar zelfs vanaf het begin zullen vijanden je aanvallen en vanuit meerdere invalshoeken aanvallen, waardoor spelers worden aangemoedigd om elke keer dat ze door het gamma gaan, betere strategieën te gebruiken. Je hoeft niet alleen hard te spelen, je moet ook slim spelen.

Buiten adem, zonder gezondheid

Tot je valt Upgrades en progressie

Totdat je valt Dash AttackBron: Schell Games

Zoals eerder gezegd, is Until You Fall een hack-and-slash roguelite die zo is gestructureerd dat het je doel is om te vechten tot je doodgaat, weer tot leven komt, upgradet en het helemaal opnieuw doet. Elke keer dat je begint, kun je de moeilijkheidsgraad wijzigen en vanaf het begin kiezen uit drie soorten uitdagingen. Als je een meester-zwaardvechter bent en op de een of andere manier alle niveaus kunt doorlopen, ontgrendel je uiteindelijk een vierde moeilijkheidsniveau dat ik gewoon niet goed genoeg ben om te bereiken. Misschien op een dag.

Je loopt dan een portaal binnen en wordt getransporteerd naar het begin van het hoogste niveau dat je hebt bereikt. Dat is geweldig voor je progressie, want anders zou je elke keer door tientallen gebieden banen om terug te gaan naar waar je stierf. Hiermee krijg je tenminste een ‘checkpoint’ bij elk niveau. Elke laag bestaat uit ongeveer 10 te voltooien gebieden, elk met een ingangs- en uitgangspunt. De meeste gebieden zijn vrij eenvoudig qua ontwerp, maar worden ingewikkelder naarmate u vordert.

Elk gebied spawnt ook een ander aantal vijanden, dus terwijl je tegen 3 of 4 vijanden in het ene gebied vecht, vecht je misschien tegen 8 in het volgende. Als je ervoor kiest om slechts één of twee tegelijk te bevechten, is de sleutel om niet overweldigd te raken, maar als je dat doet, kun je altijd de superkracht van elk wapen activeren zodra het is opgeladen. Superkrachten worden opgeladen door regelmatig te vechten en te blokkeren, dus je verdient elke super in de meeste gebieden.

Het einde van elk gebied biedt spelers drie willekeurige kristallen om uit te kiezen. Je kiest degene die het beste bij je situatie past, of dat nu het tijdelijk upgraden van je wapen is kracht, een speciale aanval toevoegen, je genezen of gewoon een voorraad Aether inslaan, wat het spel is valuta. Elke keer dat je sterft, krijg je een bepaalde hoeveelheid ether en kun je dat gebruiken om wapens, upgrades en verschillende andere belangrijke items te smeden.

Wapens zijn onderverdeeld in vier archetypen, elk archetype gericht op verschillende speelstijlen. De tacticus is goed uitgebalanceerd tussen sterke aanvallen en magisch vermogen, met wapens zoals het gegraveerde wapen waarmee je begint. De Bruiser is een agressief jager-type dat zware wapens gebruikt, zoals Vestal's Wrath, een enorme strijdknots die is ontworpen om veel schade aan te richten. De Rogue gebruikt lichtere wapens zoals de Rokari Keenblade om snelle schade aan te richten en snelle blokkades mogelijk te maken, en om spelers sneller te laten bewegen.

Het laatste wapenarchetype is The Spellsword, dat gebruikmaakt van wapens zoals het High Arcanist's Blade, een magische dolk die tegenstanders kan immobiliseren terwijl je over ze jammert. Aangezien er geen echte spelersklassen zijn in Until You Fall, zijn je upgradepad en specialisaties volledig afhankelijk van je wapens naar keuze. Elk wapen heeft gedetailleerde statistieken en kan afzonderlijk worden geüpgraded, met verschillende modificaties die onderweg kunnen worden toegevoegd voor verdere aanpassing.

Je krijgt er een in elke hand, dus maak een verstandige strategie. Hé, je hebt tenminste niet één stevige arm tegen de tijd dat je klaar bent.

Moet je kopen Tot je valt?

Totdat je valt Tier 1-gameplayBron: Schell Games

Spelers die op zoek zijn naar een sterke uitdaging, gevechten waarbij je je volkomen slecht kunt voelen, en verslavend game-ontwerp zullen helemaal weg zijn van Until You Fall. Het is een spel dat spelers die keer op keer terugkomen regelmatig beloont, fysieke zwaardvaardigheden opdoet en de vruchten plukt van al dat werk. En dat is het andere: deze game gaat je serieus trainen. Mijn armen doen de volgende dag altijd pijn na het spelen van Until You Fall, en dat geeft een geweldig gevoel van voldoening.

Het heeft ook hoogteverstelling en wereldschaal, waardoor het voor jongere spelers gemakkelijk is om zonder moeite binnen te komen. Spelers die om welke reden dan ook niet kunnen staan ​​en vechten, kunnen er ook voor kiezen om een ​​aangepaste zitervaring te spelen, die een essentiële toegankelijkheidscomponent biedt voor mensen met verschillende fysieke vaardigheden.

4.5uit 5

Als je op zoek bent naar een diepgaand verhaal of actie voor meerdere spelers, dan is Until You Fall waarschijnlijk niet jouw spel. Er is hier zeker een verhaal, maar je zult niet regelmatig filmische en gescripte evenementen tegenkomen. Het is een spel dat de gameplay op de eerste plaats zet, waarbij belangrijke elementen worden gecombineerd met een verhaal dat logisch is maar niet in de weg zit. Het is absoluut alleen maar logisch dat deze game ook in VR is, wat alleen maar bijdraagt ​​aan het idee dat op maat gemaakte ervaringen de beste zijn, vooral in een medium als virtual reality.

Armdag heeft een nieuwe betekenis

Leef, sterf, herhaal

Totdat je valt vraagt ​​hoe lang je kunt vechten, en eist dan dat je door blijft gaan. Het is een realistisch fantasiezwaardspel en een eindeloos herspeelbaar spelontwerp.

  • $ 25 voor Oculus Quest
  • $ 20 voor Oculus Rift
  • $ 20 op Steam

We kunnen een commissie verdienen voor aankopen via onze links. Kom meer te weten.

instagram story viewer